Slt!
Désolé de pas avoir donné de signe de vie depuis un moment, mais j'en avais
moi aussi ras le bol (500 commits pour 3 lignes de changelog c'est lourd) ...
Je regarde le bug sur les sprites dans le week-end (n-ième tentative, je
promets rien...).
Pour la version 0.7, faites comme vous le sent
Slt!
C'est envoyé dans le depot svn
Lodesi
Le Jeudi 2 Février 2006 09:05, olivier boyer a écrit :
> Salut,
>
> Étant peu aguerri dans l'art d'utiliser subversion, voici en pièce jointe
> une nouvelle map a intégrer dans wormux.
> Je compte par la suite lui ajouter quelques objets pour l'égayer e
Slt!
Le problème vient du fait que ton dossier skin contient encore les
informations svn d'avant la suppression.
Pour que tout marche correctement, il faut que tu supprimes tous les dossiers
'.svn' contenus dans skins/ et ses sous-dossiers.
Au plus simple, dans un terminal, tu vas dans ton dossie
Hi!
The version you are using is quite old!
You should try the latest release 0.6.0, which is available on wormux.org
(only on the english or french version of the website...)
Or you can wait a little, to try the next version which should (almost) bug
free!
Anyway, thanks for the bug report!
Lo
Salut!
> [ Run game ]
> ResourceManager: can't load profile weapons.xml
Normalement tu devrais pouvoir régler ce porblème en mettant le config.xml que
j'ai mis en fichier joint dans le dossier ~/wormux/ .
Lodesi
../data/
../po/
Salut!
Il'y a plein de bonnes idées là-dedans!
Ca fait plasir de voir du monde rejoindre l'équipe!
Juste une petite requète, pour les maps, fait les les plus grandes possibles!
Toutes les maps actuellement disponibles sont beaucoup trop petites et du coup
la partie se joue essentiellement à coup d
rror: Font Vera.ttf can't be found
> (../data//font/Vera.ttf)!
> Error during initialisation...
>
> Je vais regarder ca de plus pret. Merci de m'avoir
> aidé.
>
> yeKcim
>
> --- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> > Salut!
> >
> > > [ Run
Salut!
Sorry for english people...
On peut ajouter les informations sur la position de la tête comme il y a
actuellement sur les mains sans trop de problèmes.
C'est plus compliqué si on veut garder la compatibilité avec les skins
actuels..
Le plus simple, et le plus propre serait de faire comme h
Hi!
> Can you sum up things todo before Wormux 0.7? Version 0.6 is older and
> older, we have to release something ... which works if possible ;-)
There are some important bugs which need to be fixed, such as reproductible
segfaults during the game.. One is about in the gnu.cpp code: sometimes th
Hi!
> - A caractere falls : can we use jump skin (mirror) or
> another ?
For a character fall, you can do a skin named "fall"! :)
>
> - I write RIP on the wilber tomb stone but sometime
> wormux use mirror dead skin so, can i force the game
> to not use dead skin in mirror mode ?
I'll set this as t
Salut!
C'est magnifique! :)
Lodesi
Le Mercredi 11 Janvier 2006 18:19, olivier boyer a écrit :
> Donc suite aux quelques retours que j'ai eu, on pourrait se diriger vers un
> graphisme de ce type :
> http://cakesound.free.fr/download/test_accueil02.png
> Je dois retoucher quelques éléments encore
Hi!
It's on the svn server.
The bug about the "fall" and the "weapon-jetpack" skin are corrected!
Bye
Lodesi
Le Mercredi 11 Janvier 2006 21:39, yeKcim a écrit :
> Sorry, i will not take time this week to learn how to
> use a svn access (i will the next week, i will try).
> Tonight i just send wil
Have you put the option in the xml config ?
If you are already using it, then it's a new bug ...
Lodesi
Le Jeudi 12 Janvier 2006 20:31, yeKcim a écrit :
> I've add weapon-jetpack skin to wilber for when he
> walk when jetpack is selected. Problem : The skin is
> always animated, not only when th
Hello
You mean a free clone under the GPL license ?
Lodesi
Le Jeudi 12 Janvier 2006 20:51, Ford, Daniel a écrit :
> OK,
>
> I've been banging my head on a brick wall for months now trying to
> figure out how to do this for my clone. I don't suppose you'd willing to
> share how you did it ?
>
>
>
Slt!
> - Ggnulaucher fait planter completement mon wormux.
C'est en cours de correction..
> - Avec la dynamite, si on appuie plusieurs fois
> rapidement sur espace on tire, retire et tire ecore.
C'est avec la version SVN, j'arrive pas à le reproduire ??
Pour tes skins, tu as une explication pour
Salut!
Le patch pour le caméra est sur le dépot subversion.
Merci!
Lodesi
Le Vendredi 13 Janvier 2006 23:39, R.Vigniel a écrit :
> hello
>
> j'ai bien aimé womux, ca me rappelle de bon souvenir :), félicitation !
>
> j'ai amélioré un peu le scrolling quand la souris est au bord de l'ecran,
> je t
Salut!
> team/character.cpp:965: Missed assertion "++bcl < NBR_BCL_MAX_EST_VIDE".
> Abandon
Ok, c'est pas du tout explicite.. Mais cette erreur signifie que Wormux
n'arrive à placer tous les personnages sur la carte.
Généralement on obtient cette erreur s'il n'y'a pas suffisament de zones
"transp
Salut!
Merci pour tes skins!
Je mets le gnou sur le dépôt subversion dans la journée.
Les skins actuellement utilisés sont:
- "walking", image du skin qui marche, une image est utilisée pour chaque pas.
- "dead", image du skin mort, les animations ne sont pas gérées actuellement,
mais on peut y r
Salut!
> > Le Vendredi 9 Décembre 2005 09:45, yeKcim a écrit :
> > > Voici un lien vers la skin du firefox :
> http://yeknan.free.fr/blog/fichiers/skinswormux/firefoxteam.zip
> > > A noter : Sa tombe bouge, j'espère que cela ne
> > pose
> > > pas de problème.
Je mets ça ce soir sur le serveur. La
std::ifstream f(nom.c_str());
(gdb) print nom
$8 = (const string &) @0x80c8ddc: {static npos = 4294967295,
_M_dataplus = {> = {<__gnu_cxx::new_allocator> =
{}, }, _M_p = 0x80e0394
"/home/lds/.wormux/config.xml"}}
(gdb) n
31 bool FichierExiste(const std:
I found the error, sorry :)
Le Samedi 10 Décembre 2005 01:34, lds a écrit :
> Hi!
> Matt, the code you commited to check if a file exist doesn't work on my
> computer (it always return false), and I don't know the stdlib enough to
> understand why :( ..
> So here i
Hi!
It seems like the bug comes from the option menu.
> #3 0x08061f81 in Box::Draw (this=0x1e, mouse_x=519, mouse_y=737) at
> gui/box.cpp:54
The adress of the box is wrong. I have added some "assert" in the box class,
which shows that a NULL Widget* is in the stdlist (mysteriously added...).
As
Salut.
Aucune idée, je n'ai pas ça ici :/
Essaye peut-être de faire un make clean / make...
Lodesi
Le Samedi 10 Décembre 2005 19:55, Matthieu Fertré a écrit :
> Hello,
>
> sorry no time to speak english...
>
> Wormux n'est pas jouable chez moi, quand je lance une partie, j'ai ça :
>
> ResourceMan
; camera ?
> - then I press again Play, I can play, but the screen seems to use only
> one buffer, not clearing it at each frame. At the beginning, I can the
> main menu in the background, then It is invisible due to wind particles
> that are added and added...
>
> Matt
>
e, then yes to quit
> >>- I arrive to main menu, the texts are correctly placed but the images
> >>of the buttons are misplaced in Y, correctly placed in X. A problem of
> >>camera ?
> >>- then I press again Play, I can play, but the screen seems to use only
> >
Hi!
Is there a way to disable this?
Currently, it seems to be enabled on all maps, not only the 'grenouile' map.
Except that, it's quite great to see animations back to full speed!! :)
Lodesi
Le Jeudi 15 Décembre 2005 05:25, Victor Stinner a écrit :
> Hi,
>
> I worked with gentildemon on new grap
Hi!
> Hello,
>
> I am programming a game on my cellular phone which is a kind of Wormux. I
> would like to have you authorization for being an official portage of
> Wormux and/or use the graphical datas of Wormux.
Since Wormux is under GPL, i don't see any restriction for you to use wormux
code/gr
Hi!
I hope you are having good holidays, and aren't dying of a chocolate
indigestion!
I would like to begin to work on the network, but as nobody likes how it was
working in the clanlib version, i'm here to get advices!
So, if I understood everything, the right way to do it, would be to compute
Hi!
I modified the tile code, to free all totally transparent tiles.. so we gain
free ram, and transparent tiles aren't blitted to screen anymore..
So the speed should have increased with this :/
Mhh.. Could you come on irc, to discuss it?
Lodesi
Le Dimanche 13 Novembre 2005 13:34, Jean-Christop
I'm here right now :)
Generally, you can find me during evenings.
See you
Lodesi
Le Lundi 14 Novembre 2005 13:31, Jean-Christophe Duberga a écrit :
> lds wrote:
> >Hi!
> >I modified the tile code, to free all totally transparent tiles.. so we
> > gain free ram, an
Hi!
> Hello,
>
> I have tested the infinite background. It's interesting because we need
> it when a projectile is launched, but we should prevent the user to
> infinitely scrolling !!
Well, I think the user should be able to scroll infinitely. What's really
boring is that camera don't get back wh
Le Mercredi 29 Mars 2006 21:09, Feth AREZKI a écrit :
> Le Mercredi 29 Mars 2006 19:33, Matthieu Fertré a écrit :
> > Hey,
> >
> > too beautiful Lodesi :-)
>
> I second, It's great to play the svn !
Thanks !
___
Nouveau :
Hi !
> >What do you think about replace worms by fat stickman
> >(bonhomme d'épice) ? Like this one (perhaps more
> >discrete ) :
> >http://www.arkham6.com/images/interview/gbm.jpg
> >
> >Like this :
> >http://yeknan.free.fr/lesboutonsboulesdegomme.png
> >(will be better if you tell me OK [juste u
Hi!
It's with the latest svn ? I solved a similar bug in the commit 598.
Projectiles was never exploding, if it has stopped bouncing before the
timeout.
Lodesi
Le Mercredi 5 Avril 2006 01:15, Victor Stinner a écrit :
> When a grenade / bouncy ball / something else rebound and stop to rebound,
>
It's in the task tracker :
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998
Lodesi
Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a écrit :
> [15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ?
> [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (au
> bazooka ou grosse arme).. le personnag
Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit :
> En français, désolé.
>
> Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
> marche pas ?
A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :)
Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le code
sur les skins pour qu'o
> Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le
> code sur les skins pour qu'on puisse en ajouter des nouveaux sans avoir
> trop de problèmes.
yekcim, j'ai créé une tache pour l'amélioraiton du code des skins ici:
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=31
There is no more bouncing ball in the repository...
Le Vendredi 14 Avril 2006 18:20, CARRE a écrit :
> Author: yekcim
> Date: Fri Apr 14 18:20:51 2006
> New Revision: 660
>
> URL: http://svn.gna.org/viewcvs/wormux?rev=660&view=rev
> Log:
> remove ball and mine old file
>
> Removed:
> trunk/dat
Wao! Il est magnifique cet avion!
Tu pourrais en faire une animation avec l'hélice qui tourne ?
Lodesi
Le Samedi 22 Avril 2006 10:44, CARRE a écrit :
> Author: yekcim
> Date: Sat Apr 22 10:44:19 2006
> New Revision: 677
>
> URL: http://svn.gna.org/viewcvs/wormux?rev=677&view=rev
> Log:
> better p
Hi!
> please help me, i'v a problem when i run wormux
> this i s the error:
>
> i run
> - Linux zion 2.6.16.1-zion #2 PREEMPT Sun Apr 9 21:04:06 UTC 2006 i686
> i686 i386 GNU/Linux
> - glibc-2.3.6-i486-3
> - gcc-3.4.6-i486-1
> - libxml++-2.14.0-i386-1
>
First, you should not run Wormux as the root
es les armes pour obtenir une cohérence. L'anim de l'helice est
> révue. Je compte aussi refaire mon icone d'apesenteur car je la trouve
> pas terrible.
>
> yeKcim
>
> lds a écrit :
> > Wao! Il est magnifique cet avion!
> > Tu pourrais en faire une animation
Je suis pas sure de tout comprendre :)
Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond
(les montagnes, les arbres ?) dans le menu principal en permanence ?
Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que ce
soit super lent :/
Lodesi
Le Ma
Mmmhh...
Since everybody wants the camera movements changed..
Try keeping the 'Ctrl' key down and moving the mouse. :)
Tell me if you think it should the default behaviour.
En french:
Vu que tous le monde veut qu'on change le mouvement de la camera...
Essayer de déplacer la souris en gardant la t
On y a déja pensé :)
J'ai déja passé plusieurs soirée à écouteravec d'autre gens sur irc à écouter
des musiques libres, mais on n'a jamais trouvé qqch de concluant..
Donc si tu trouves une musique qui sonne bien, met-la dans le dépot SVN ;)
Lodesi
Le Mardi 2 Mai 2006 11:11, olivier boyer a écrit
Hi!
> -Uzi doesn't look like uzi anymore, so renaming it? to rifle or
> something, because it looks like M-16 rifle now.
Yep, it should be done. It's added on the todo-list at gna.org.
> -Grenades should be infinite, because they deal only little damage and
> are hard to master.
You can change th
> perso je verrai bien bouger juste les nuages de façon trés lente.
> En deuxieme temps peut-être une variation sur le dégradé du ciel (toujours
> trés lente) ya plusieurs moyens pour la faire (transparence, colorimétrie,
> glissement d'une grande image...) à voir si ca vous intéresse.
Pour les nu
Hi!
> * The sky is scrolled in such a way that the both left sides of the
> ground and the map coincide when one scrolls completely to the left of a
> level. The same goes for the right side. This way a level-designer can
> control the amount of slowdown for the scrolling of the sky, by resizing
>
Well, it works, but the syntax is a little different :P , so maybe we should
put it somewhere on the wiki..
Here are the different supported flags:
- For the speed:
(with x the delay between each frame in milliseconds)
- For the loop:
(sprite loops by default. only plays once when set to "no")
OK, no more excuse, I have to buy a Zaurus!!
Le Mardi 9 Mai 2006 21:41, Victor Stinner a écrit :
> http://www.wormux.org/forum/viewtopic.php?t=64
>
> Looks to work, but don't fit on screen :-)
>
> Haypo
>
> ___
> Wormux-dev mailing list
> Wormux-dev@gna.
Hi!
I have done a big modification to the object physiscs constant handling.
Each object now have to be defined in the xml config file
game_mode/objects.xml .
This way, we are sure that physics used for a particular object are really
taken from the xml file (wormux won't run if the object is not
Actually sdl_net have those macros implemented in a platform indepedent way,
so it's just a matter of using sdl_net's macros..
I'll fix it, but it's not a top priority right now...
Lodesi
Le Samedi 27 Mai 2006 15:27, Victor Stinner a écrit :
> Hi,
>
> I read action.cpp and i think that it need s
Hi!
I have a lot of time on the network lately. And it's beginning to have a good
shape.
So it's now playable using a menu. We can play with more than one computer
online (maybe we should raise the limitation of only 4 teams per game), we
can with many team locacaly against other people on the
J'arrive pas à reproduire ce bug...
T'as une idée depuis quelle révision tu vois ça ?
Pour la poutre fantome, elle y ait sur l'image d'origine :)
Mais avec une valeur alpha de 2, donc (normalement) on la voit pas, et les
joueurs passent à travers.
Si elle est visible, c'est que la carte est affic
Can you wait a little before the 0.7.3 release, there is currently a bug with
explosions on a network game, which makes wormux unplayable over network..
I should fix it this week-end ..
Lodesi
Le Mercredi 7 Juin 2006 14:10, artefact a écrit :
> Author: artefact
> Date: Wed Jun 7 14:10:41 2006
>
Hi!
>
> About the next releases, I imagine something like this:
> - A 0.7.3 version with some new maps and bug fixes and the (still)
> experimental network support, with a menu entry for it. Maybe in a few
> days.
I just received your mail, so as I said it would be good to wait the end of
the wee
> We should probably add a text on the network menu to explain that it is
> still experimental !!
> What about endianess ? Can you fixed it fastly lodesi ?
>
It should be ok this week-end as well.
_
Je viens de traduire la version anglaise, si vous pouvez vérifier.
Pour les expressions à problèmes, voilà ce que j'ai mis :
"ambiance bon enfant" -> "funny ambiance"
"massacre convivial" -> "convivial mass murder"
"dégats dans les rangs adverses" -> "damages the opponents lines"
Le "bon enfant"
Hi!
We just wrote a new version of the presentation of Wormux (displayed on the
homepage), it would be cool if you could translate it in spanish! :)
If you want to do some developement we have a list of bugs
( https://gna.org/bugs/?group=wormux ) which needs to be fixed, a list of
tasks to imple
Hi!
The patch is commited on the svn repository.
I sent the sound as well on the repository, not sure for the licencing, as it
is in Creative Common License.
Wouldn't it be good if we just precise in the authors.xml file the particular
license for this file ?
Lodesi
Le Lundi 12 Juin 2006 20:20,
Hi!
> Sure, we need it! This must be not too difficult to implement for
> standard game. BUT Lodesi says that fire particles are disabled because
> of network :'( And we need fire particles to implement it :'(
The problem with the network is when the fire particles apply a force to other
object/s
Salut!
> > > Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> > > doucement et pas tomber comme de la grêle ?
> > > La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit
> > > pas !
> > > A moins que ça a été corrigé ?
> >
> > Ca a été corrigé normalement, el
Hi!
Le Vendredi 16 Juin 2006 01:49, Kurosu a écrit :
> I've written a TeamResults with plenty of STL bravado that I hope will give
> all you C++ freaks a warm and fuzzy feeling.
Sounds promising :)
> More seriously, this helps factorizing a bit things. What is stored and
> what can be retrieved is
I modified the permission of the file I own, and haypo will do the same.
I checked the slackware package, is it normal it contains all the *.cpp and
*.h files ??
Lodesi
Le Lundi 26 Juin 2006 08:24, Matthieu Fertré a écrit :
> Hello,
>
> as nobody seems to move to add the slackbuild,... I'll try
x::new_allocator> = {}, },
_M_p = 0x816485c "/home/lds/.wormux/"}}
(gdb) print selected
$2 = 0x8f7cb5c "record3.dat"
(gdb) bt
#0 Game::Replay (this=0x81964b8, [EMAIL PROTECTED]) at game/game.cpp:172
#1 0x080afc2a in ReplayMenu::__sig_ok (this=0xbf8fa1b4) at
menu/replay_menu.c
Ca c'est cool!
Après une écoute des morceaux qu'il propose sur son site, j'ai hâte d'écouter
ce qu'il a composé pour wormux!
Lodesi
Le Lundi 26 Juin 2006 17:55, olivier boyer a écrit :
> Suite à l'annonce sur audiofanzine j'ai eu un trés bon contact avec Rudy
> pour qu'il nous fasse de la zik su
65 matches
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