Well, it works, but the syntax is a little different :P , so maybe we should 
put it somewhere on the wiki..
Here are the different supported flags:
- For the speed:
<frame speed="x"/>
(with x the delay between each frame in milliseconds)

- For the loop:
<animation loop_mode="no"/>
(sprite loops by default. only plays once when set to "no")

- For the loop style:
<animation pingpong="yes"/>
(normal play by default. play in "pingpong" mode with this option)

This system still needs improvements ...
So, comming soon : "frame speed" renamed to "animation speed" (more coherent), 
support for "true/false" and "1/0" values, warn about unknown options, and 
new flags ;)

Lodesi


Le Mardi 9 Mai 2006 23:02, Matthieu Fertré a écrit :
> I try to speed up plane animation :
>   <sprite name="air_attack_plane">
>     <image file="weapon/air_attack/air_attack_plane.png">
>       <grid pos="0,0" size="200,65" array="3,1"/>
>     </image>
>     <animation speed="10" loop="true" />
>   </sprite>
>
> but animation parameter does not seem to work. The animation doesn't
> stop even if set  <animation loop> to false. Can you take a look Lodesi ?
>
> Matt
>
> yeKcim a écrit :
> > J'ai mis en ligne l'animation de l'avion. Pour une raison que je ne
> > comprends pas je ne peux pas accélérer l'animation, de plus les bombes
> > ne tombent plus ! Pourtant je ne pense pas qu'enlever l'anim soit une
> > solution, si quelqu'un a une idée, merci.
> >
> > yeKcim
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