Salut! Il'y a plein de bonnes idées là-dedans! Ca fait plasir de voir du monde rejoindre l'équipe! Juste une petite requète, pour les maps, fait les les plus grandes possibles! Toutes les maps actuellement disponibles sont beaucoup trop petites et du coup la partie se joue essentiellement à coup de dynamite et de bate de baseball..
a+ Lodesi Le Jeudi 5 Janvier 2006 18:11, Matthieu Fertré a écrit : > Re-Salut, > > je vois que tu as l'air vraiment intéressé :-) Pour ma part, je m'occupe > pas trop de la partie graphique, je code surtout ;-). J'ose pas trop > répondre à tes questions, il y a pas de chef, je préfère donc une > réponse "collective". Tu peux venir discuter sur irc (irc.freenode.net > #wormux) et/ou envoyer un mail sur la mailing liste (que j'ai mis en > copie pour ce mail), je te conseille auparavant de t'inscrire dessus > pour voir les réponses... c'est par ici que ça se passe : > https://gna.org/mail/?group=wormux > > Faudrait donc écrire sur wormux-dev, tu peux écrire en anglais ou en > français, tous les dév actifs étant français. > > Bon je vais qd meme donner mon avis maintenant : > > Olivier Boyer a écrit : > > Salut, > > > >> Pour les formats de fichier, c'est du png uniquement (du xml pour > >> décrire à quoi il sert aussi). La taille ? bah ça dépend ce que tu > >> fais ;-) > >> D'un point de vue global, il est intéressant d'avoir d'autres maps ou > >> skins. Il nous manque aussi le graphisme de certaines armes comme le > >> lanceur de la corde ninja ou des futurs armes ;-) Faut bien voir que > >> c'est parfois plus motivant de coder l'arme qd tu as déjà le > >> graphisme que va avec. Les conseils graphiques, ergonomiques et > >> diverses améliorations sont également les bienvenus ! :-) > > > > Pour faire les différents menus il faut définir l'ambiance graphique : > > Ce qui me paraît logique est d'être dans un registre militaire et > > cartoon. Donc d'utiliser des fonds camouflages, des écritures genre > > peintures de caisse de munitions, des cartes d'états major etc... > > On se place dans un mode cartoon avec des couleurs vives et du dessin > > au traits. Je suppose qu'on inclut une dose d'humour noir sans être > > trop sanglant. > > Wouhw, oh là, ouais, ça me parait bien réfléchis > > > Est-ce que ces directions sont ok ou non ? Y a t'il d'autres > > références ou infos à inclurent ? > > Une question importante : Est-ce que les worms ont des bras ? > > Non, ils n'ont pas de bras > > > Je vais faire les graphismes sous inkscape qui fait du bon png, ce qui > > donnera aussi un bon coté cartoon. > > Par contre le SVG est-il utilisable ou non ? > > Impossible d'utiliser du svg, export obligatoire > > > Pour les skins : J'ai vu qu'il faut faire une série d'images, plus ou > > moins nombreuses, on verra ensemble pour le fichier XML. Peut-être un > > système simple serait de décliner les worms, pour en avoir plusieurs > > corps d'armée. > > Je vois pas exactement ce que tu veux dire, sorry! > > > Pour les armes : Faudra m'indiquer les armes à venir et ce que je dois > > dessiner pour le grappin ninja et que la taille tombe pile. > > Pour le grappin ninja ? tu dessines ce que tu trouves bien ;-) pour la > taille, bah il faut un truc plutôt petit, mais pas de taille précise > imposée, tu peux regarder la taille du dessin actuel (-> data/weapons.xml) > > > Pour les maps : Je vais travailler sur l'amélioration graphique des > > maps actuelles car je ne connais pas beaucoup le jeu. A moins que vous > > ayez des silhouettes de map avec un gameplay optimal. > > > >> Je te conseille pour ma part d'utiliser la version de développement > >> car il y a du avoir quelques changements pour les skins. > > > > Je l'installerai. > > > > Je fais faire d'abord envoyer quelques exemples d'écrans de jeu (il > > faudra d'ailleurs m'indiquer tout les écrans du jeu et je n'ai pas vu > > d'écran d'aide, raccourcis, règle...) ensuite le grappin, après > > quelques maps et après les skins. > > Il n'y a pas d'écran d'aide actuellement, je les codes à la main. D'une > manière générale, je préfère privilégier le graphisme du jeu à celui des > écrans de menu. (Les menus sont en plein changement dans la version de > développement). > > > Sinon est-ce que pour les écrans du jeu je peux utiliser la > > transparence du png ou non ? > > Pour la transparence, tu peux utiliser les différents niveaux, aucun > problème. > > > La taille des écrans du jeu doit être 800*600 ? > > La résolution minimum exigée pour jouer est bien le 800*600. Les menus > doivent donc tenir en 800*600. Pour le jeu en lui-même, qd on utilise > une plus grande résolution, on voit une plus grande partie du terrain de > jeu. > > > Quand j'aurai fait une série de parties je vous indiquerai quelques > > avis d'ergonomie, un collègue m'a indiqué pour sa part des explosions > > un peu moyenne en terme d'animation ainsi que pour la destruction du > > décor mais il ne l'a testé juste quelques minutes, il va s'y remettre. > > Pour les explosions, faut que je paufine le moteur de particules, il > semble déconner un peu. > > A+ > Matt > > > A + > > _______________________________________________ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev ___________________________________________________________________________ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger. Appelez le monde entier à partir de 0,012 /minute ! Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com