Salut!

> > > Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> > > doucement et pas tomber comme de la grêle ?
> > > La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit
> > > pas !
> > > A moins que ça a été corrigé ?
> >
> > Ca a été corrigé normalement, elles ont un air_resist_factor qui évolue
> > dans le temps et qui est assez énorme, donc elle tombe mais doucement et
> > irrégulièrement (chaque particule à un facteur différent).

Modifier la masse ne joue pas sur la vitesse à laquelle tombent les 
particules !! Oui, c'est bizarre, mais c'est la physique qui veut ça :)
La seule variable qui permet de faire varier la vitesse de chute est le 
'air_resist_factor' .
Sinon, le moteur physique applique un coefficient sur le 'air_resist_factor' 
en fonction de la taille de l'image. Donc reprendre les paramètres des 
particules d'une autre carte donnera le même resultat seulement si les 
particules ont la même taille (le moteur physique me parait pas très cohérent 
à ce niveau-là, je compte le modifier...)

> Cool ! Je vais pouvoir en ajouter alors, par contre ya un facteur à
> intégrer dans le config.xml de chaque carte ou non ?
Oui, la config est différente pour chaque carte, donc le plus simple c'est de 
faire un copier/coller depuis une map qui utilise déja les particules, tout 
les paramètres modifiables sont déja dedans.

> Autres questions :
> 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour certaine map
> ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace (on garde de
> la pesanteur mais moitié moins)
Oui ça serait faisaible, mais à mon avis ça serait bcp mieux si ce on pouvait 
régler ce paramètre en selectionnant différents "modes de jeu" (pour 
l'instant le code est prévu pour gérer ce type de modification des constantes 
physiques, plutot que des modifications en fonction de la carte choisie).
On pourrait ainsi créer facilement beaucoup de configurations différentes : 
"faible pesanteur", "vitesse rapide" avec seulement 15sec de jeu par tour, 
"mort subite" avec un point de vie par joueur dès le début de la partie, 
"arme blanche" on supprime toute les armes à projectile ....


> 2/ et des pesanteurs inversées c'est possible ? Y'aura peut-être des
> problème pour les persos ?
Impossible sans de très grosses modifications.. C'est dommage..

>
> 3/ Et une pesanteur gravitationnelle (genre un point au centre) comme ça on
> peut faire des maps en forme de planète !!!
> Ca ce serait la classe et on se détache vraiment de worms !!
Impossible sans de très très très grosses modification... C'est encore plus 
dommage, car je suis d'accord qu'un tel type de jeu serait vraiment marrant!

Lodesi





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