Slt!

Désolé de pas avoir donné de signe de vie depuis un moment, mais j'en avais 
moi aussi ras le bol (500 commits pour 3 lignes de changelog c'est lourd) ...
Je regarde le bug sur les sprites dans le week-end (n-ième tentative, je 
promets rien...).
Pour la version 0.7, faites comme vous le sentez, mais pour moi, c'est du 
passé!

Laurent


Le Vendredi 17 Mars 2006 11:48, Matthieu Fertré a écrit :
> Victor STINNER a écrit :
> >Salut Matthieu,
> >
> >>Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été
> >>corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque
> >>aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour
> >>les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y passer bcp de temps,
> >>et que ça passe par une grosse réécriture du code...
> >
> >Hum, ton argumentaire se tient :-) Au début, je pensais m'occuper de la
> >branche 0.7 fin Janvier, mais entre temps je suis parti à Paris, je
> >n'avais plus Internet, etc.
>
> Les branches, c'est tjrs galère, tu devrais pourtant le savoir, c'est
> toi qui en a initié à chaque fois pour Wormux.
>
> >Ben on peut bosser sur la version trunk sinon, ça me semble aussi être une
> >bonne idée. Mais n'empêche, faut quand même la sortir la version 0.7 !
>
> On est d'accord.
>
> >Je
> >n'ai jamais lu d'aussi bonnes critiques que pour la version 0.7beta3 :
> >Wormux est meilleur que jamais.
>
> Jusque là, c'est plutôt rassurant, le temps est passé dans le but
> d'améliorer le jeu pas qu'il régresse...
>
> >>J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, j'en ai vraiment ma
> >>claque. Actuellement, le plus gros bug dans le trunk, est celui de la
> >>classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à essayer de le corriger
> >>(je peux commité les messages de debug que j'ai ajouté et qui mette en
> >>évidence le problème) sans succès. Je rappelle que ce bug existe depuis
> >>le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué par toi Victor...
> >
> >Hum, effectivement, j'avais commencé un gros travail sur les variables
> >globales, mais je ne l'ai pas terminé (j'ai vu d'autre patchs passer sur
> >ce sujet). Le gros soucis est que cette tâche ne peut être faite
> >progressivement : l'idéal serait de tout faire d'un coup ... mais le patch
> >serait trop gros. Donc du coup, il a une période transitoire déagréable.
> >
> >Désolé si tu as perdu du coup à cause d'un bug que j'avais inséré.
> >Personne n'est parfait hein.
> >
> >Mais pourquoi n'as-tu pas 'reverté' mon patch (l'annuler en faisant un
> >diff) ? Je suppose que trop ce code avait coulé sous les ponts entre temps
> >... comme quoi Wormux est très très actif ces derniers temps ;-)
>
> Patch assez gros, et Otacon était encore passé sur la classe Sprite
> depuis... C'est ce que je voulais faire vu que personne ne semblait
> décider à corriger le problème, mais ça semblait impossible de récupérer
> les anciens fichiers pour les remettre en place... du coup j'ai essayer
> de réparer le bug, ça fait des heures que je passe dessus, mais y a un
> truc que je capte pas.
>
> Matt
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