Slt! Désolé de pas avoir donné de signe de vie depuis un moment, mais j'en avais moi aussi ras le bol (500 commits pour 3 lignes de changelog c'est lourd) ... Je regarde le bug sur les sprites dans le week-end (n-ième tentative, je promets rien...). Pour la version 0.7, faites comme vous le sentez, mais pour moi, c'est du passé!
Laurent Le Vendredi 17 Mars 2006 11:48, Matthieu Fertré a écrit : > Victor STINNER a écrit : > >Salut Matthieu, > > > >>Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été > >>corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque > >>aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour > >>les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y passer bcp de temps, > >>et que ça passe par une grosse réécriture du code... > > > >Hum, ton argumentaire se tient :-) Au début, je pensais m'occuper de la > >branche 0.7 fin Janvier, mais entre temps je suis parti à Paris, je > >n'avais plus Internet, etc. > > Les branches, c'est tjrs galère, tu devrais pourtant le savoir, c'est > toi qui en a initié à chaque fois pour Wormux. > > >Ben on peut bosser sur la version trunk sinon, ça me semble aussi être une > >bonne idée. Mais n'empêche, faut quand même la sortir la version 0.7 ! > > On est d'accord. > > >Je > >n'ai jamais lu d'aussi bonnes critiques que pour la version 0.7beta3 : > >Wormux est meilleur que jamais. > > Jusque là, c'est plutôt rassurant, le temps est passé dans le but > d'améliorer le jeu pas qu'il régresse... > > >>J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, j'en ai vraiment ma > >>claque. Actuellement, le plus gros bug dans le trunk, est celui de la > >>classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à essayer de le corriger > >>(je peux commité les messages de debug que j'ai ajouté et qui mette en > >>évidence le problème) sans succès. Je rappelle que ce bug existe depuis > >>le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué par toi Victor... > > > >Hum, effectivement, j'avais commencé un gros travail sur les variables > >globales, mais je ne l'ai pas terminé (j'ai vu d'autre patchs passer sur > >ce sujet). Le gros soucis est que cette tâche ne peut être faite > >progressivement : l'idéal serait de tout faire d'un coup ... mais le patch > >serait trop gros. Donc du coup, il a une période transitoire déagréable. > > > >Désolé si tu as perdu du coup à cause d'un bug que j'avais inséré. > >Personne n'est parfait hein. > > > >Mais pourquoi n'as-tu pas 'reverté' mon patch (l'annuler en faisant un > >diff) ? Je suppose que trop ce code avait coulé sous les ponts entre temps > >... comme quoi Wormux est très très actif ces derniers temps ;-) > > Patch assez gros, et Otacon était encore passé sur la classe Sprite > depuis... C'est ce que je voulais faire vu que personne ne semblait > décider à corriger le problème, mais ça semblait impossible de récupérer > les anciens fichiers pour les remettre en place... du coup j'ai essayer > de réparer le bug, ça fait des heures que je passe dessus, mais y a un > truc que je capte pas. > > Matt > > _______________________________________________ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev ___________________________________________________________________________ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com _______________________________________________ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev