Salut!
Sorry for english people...
On peut ajouter les informations sur la position de la tête comme il y a 
actuellement sur les mains sans trop de problèmes.
C'est plus compliqué si on veut garder la compatibilité avec les skins 
actuels..
Le plus simple, et le plus propre serait de faire comme haypo l'avait proposé 
il'y'a longtemps, c'est à dire permettre de faire des skins en plusieurs 
couches (layers)... ça compliquerait l'affichage d'un skin dans le code et 
les fichiers xml, mais ils seraient plus simple à dessiner (une image ou 
animation pour la tête, une autre pour le corps et une pour chaque membre, et 
les mouvement sont décrits dans le fichier xml).
Le gros avantage de cette méthode est qu'on peut ensuite ajouter à partir du 
code des interactions entre le jeu et les skins, du style le skin lève la 
tête quand on le fait viser en l'air, ou sa tête suit le mouvement des 
grenades qui passent à proximité! Je rajoute ça dans les tâches à faire sur 
gna.org .
Pour ce qui est d'afficher un skin spécifique selon l'arme utilisé, c'était 
rapide à faire, donc c'est maintenant dans le svn :)
Si tu veux ajouter un skin spécifique à une arme, il suffit de donner au skin 
le nom de l'arme (le nom que l'arme à dans le fichier 
data/game_mode/classic.xml)

a+
Lodesi

Le Vendredi 6 Janvier 2006 09:40, Matthieu Fertré a écrit :
> yeKcim a écrit :
> >I think about an amelioration. Is it possible to add
> >helmet like weapon. In fact helmet skin is the same
> >one that walking skin with only an addtion. If we add
> >head inform/usr/local/share/wormux/ation like hand information in 
config.xml,
> >we have only to draw a little skin and not redraw
> >walking. If that possible we can add a cap for
> >baseball, accessories for kamikaze,...
>
> It should be possible. You think about one helmet per skin ? Because
> some skin are really different (the poulp for example). I don't know, I
> don't think it's too difficult to update the source code. The xml file
> would not be too complicated ??
>
> Lodesi, can you give your opinion about that ?
>
> A+
> Matt
>
> PS: pas de problème pour ton anglais ;-)
>
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