Salut!

> > Le Vendredi 9 Décembre 2005 09:45, yeKcim a écrit :
> > > Voici un lien vers la skin du firefox :
> http://yeknan.free.fr/blog/fichiers/skinswormux/firefoxteam.zip
> > > A noter : Sa tombe bouge, j'espère que cela ne
> > pose
> > > pas de problème.
Je mets ça ce soir sur le serveur. La tombe qui bouge devrait être ok sans 
modif du code. Par contre les skins "jetpack-fly-move" et "jetpack-walk" ne 
sont plus utilisés dans le code actuel, car ça faisait lourd de refaire  
l'animation du skin qui marche. L'animation "jetpack-fly-move" est maintenant 
l'animation "jetpack", et les animations "jetpack-up" et "jetpack-leftright" 
sont utilisées lorsque le joueur se déplace vers le haut, ou vers la gauche 
et la droite.

> > Je pense qu'on pourra bientôt
> > procéder à un vote pour créer deux paquets
> > différentes : Wormux de base avec
> > N terrains et N équipes, puis un paquet "bonus" qui
> > contient encore plus de
> > terrains et plus d'équipes.
Le nombre de skins/maps a déja été pas mal réduit pour la sortie de la version 
0.6
( purge des skins : 
https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg00009.html
purge des maps : 
https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg00012.html )
Par contre, faudrait vérifier que tous les skins/maps non inclus sont bien 
disponibles sur le womux.org ..

> > > Pour les futures améliorations de wormux j'ai
> > quelques
> > > idées, je vous les soumet en vrac :
> > > - Le personnage qui joue ne devrait pas s'animer,
> > ca
> > > permettrai plus de possibilité (s'il n'a pas
> > d'arme
> > > ses deux mains sont libres.
> > Pas s'animer ? Aucune animation ?
> Bien sur que si, quand il se déplace, quand il utilise
> un jet pack,... mais quand il ne fait rien, que
> l'animation ne se lance pas toute seule (par exemple
> mon gnou fait du yoyo, mon renard regarde une
> planete,...)
Bah, on peut rajouter une option dans le fichier xml pour ça :)

> > > - Vous pensez faire un support svg à long terme ?
Faire des zooms pourrait être bien, mais pour ça faudrait qu'on puisse  
afficher directement des fichiers svg, sans d'abord les convertir en bmp à 
l'initialisation... Le gros problèmes la-dedans va être la consomation de cpu 
pour recalculer le tout... Donc le support svg sera peut-être faisable sur du 
très très long terme :/

> > > - Y a t-il moyen de remplacer completement le
> > > personnage standard pendant l'animation plutot que
> > > d'ajouter des bouts ?
> > Du coup, si tu le remplaces complètement, il risque
> > d'avoir "un saut" d'image.
> > Enfin, on peut essayer. T'en dis quoi lodesi ? C'est
> > toi notre codeur
> > graphique :-)
Ça fait longtemps que j'ai envie de rajouter ce type d'animation! :)
Pour le saut d'image, ça devrait être ok selon l'animation... Dans le cas de 
l'animation "jump", ça ne choque pas trop, alors qu'il n'y a aucune 
transition entre la marche et l'image du saut.
Au niveau du code c'est faisable assez rapidement, je vais voir ça dans la 
semaine.

> > Initialement, j'avais prévu avoir une équipe ayant
> > plusieurs skins
> > différents .
> > Je trouve ça fait de pouvoir ensuite se constituer
> > son équipe _vraiment
> > personnalisée_. Par contre, le risque est de ne pas
> > reconnaitre les siens du
> > coup ...
On pourrait pas rajouter un masque d'une couleur personnalisable par dessus 
les skins pour les différencier? Faudrait faire des essais pour voir ce que 
ça rend... m'enfin faut qu'on fasse des menus pour personnaliser les équipes 
en premier...

a+

Lodesi





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