> Elements for the desert map, it can helps you.Thanks, I'll see what I can do with them. I guess those are the images of the
small rocks of which the ground surface is made? It's strange, because theyare yellowish, whereas they are brown on the map you generated.I'll give you the brown too.
Also,
On 2/20/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
png mais je pense que comme l'a dit Haypo mon wormuxdoit etre mal configuré. Désolé pour le bruit> > > Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé,> l'image est> > > correcte mais dans wormux le rendu du dégradé
> est très> > > moche, y a t-il quelque cho
Here is a screenshot : http://oligo.nerim.net/minicubes.png
I am not inspired for the background !For the background, i think a baby room will be pretty :- the cube are on the floor,- Toys on the background and a teddy bear,- in the background (of the background) the wall with baby pattern (clouds,
> > > des détails pour les planètes et un fond étoilé plus travaillé.> > Elle s'est perdue la map ? Elle était très jolie pourtant !
> Non, non, toujours en cours, j'en ai même une autre qui est quasi fini.Je commence à m'impatienter, toujours rien ? :-)Désolé, j'ai un peu de taff et j'ai eu des dé
> team/character.cpp:965: Missed assertion "++bcl < NBR_BCL_MAX_EST_VIDE".
> AbandonOk, c'est pas du tout explicite.. Mais cette erreur signifie que Wormuxn'arrive à placer tous les personnages sur la carte.Généralement on obtient cette erreur s'il n'y'a pas suffisament de zones
"transparentes", ou
Salut,Étant peu aguerri dans l'art d'utiliser subversion, voici en pièce jointe une nouvelle map a intégrer dans wormux.Je compte par la suite lui ajouter quelques objets pour l'égayer et la complexifier mais j'étais pressé de vous l'envoyer.
Comme j'en avais parlé précédement je l'ai faite sous gi
L'image dans l'archive est a ajouter dans le dossiersky, le dossier dans map. C'est mon premier essai.
J'ai repris le graphisme de monkeybubble pour fairecette map (toujours dans l'idée de faire du libre avecdu libre).Si tu veux, je peux te donner toutes les sources de Monkey bubble et les autres
http://www.wormux.org/wiki/Create_your_own_map.php
Je suppose que les liens vers les anciennes pages seront à réintégrer dans le wiki. Plus tard je m'attaquerais à la version "faire une map avec Gimp" mais avec des variantes car j'ai des méthodes différentes.
-- Zi olive--
Voici, le graphisme pour l'arme ninja-rope que Mathieu m'a demandé. A voir si elle vous va.J'ai pas refait l'icone. Il faut la refaire ?J'ai bidouillé un peu pour centrer l'arme dans les mains des persos, je pense que c'est placé correctement.
-- Zi olive--
<>
On 2/18/06, Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Le Samedi 18 Février 2006 01:12, Kurosu a écrit:> I guess this is a pet peeve for some of you but I thought I may give a try> at this stuff. So here it comes, in all its brutal, non-glamourish,> C-source shape. The attached tarball holds a RGBA
> Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est> correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très
> moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier> pour éviter cela ou est-ce du a wormux ?Wormux tourne en 32 bits/pixel. Si ton image s'ouvre bien dans Gimp, jepense que Wormux se l
> The output is rather ugly, the program is probably leaking and may> segfault. Still, it's a start point. btw, the images are not my
> property: they are only made available for the purpose of showcasing.> The bonus is that it mostly uses SDL so this could probably be ported> over to wormux after
> Elements for the desert map, it can helps you.Thanks, I'll see what I can do with them. I guess those are the images of the
small rocks of which the ground surface is made? It's strange, because theyare yellowish, whereas they are brown on the map you generated.I'll give you the brown too.
Also,
> I'll give you the brown too.OK. It wasn't really a matter, I was merely surprised your resources didn't match.
See the zip in attached file > I'll do them in a gimp brushe. Soon i put on the wiki a kit with
OK. I don't really know how that works.It can help you : all the 60 (pixel i think) Gimp g
On 2/20/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
png mais je pense que comme l'a dit Haypo mon wormuxdoit etre mal configuré. Désolé pour le bruit> > > Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé,> l'image est> > > correcte mais dans wormux le rendu du dégradé
> est très> > > moche, y a t-il quelque cho
Voici les éléments graphique pour la page Options :- le fichier all représente la page,- les autres fichiers c'est la même page mais avec les objets séparés au cas ou on voudrait faire des effets d'anim comme dans l'accueil. Dans ce cas le gnu arrive d'en bas et pas d'en haut (car je ne lui ait pas
Suite à un contact mail avec matthieu j'ai un peu travaillé sur les graphismes de wormux.
Voici 2 écrans que je doit finir :
le premier est l'écran du menu principal :
http://cakesound.free.fr/download/test_accueil01.png
je vais rajouter un lance roquette en bandoulière pour le worm et des impacts
>>Voici 2 écrans que je doit finir :>>le premier est l'écran du menu principal :
>>http://cakesound.free.fr/download/test_accueil01.png>MAIS POURQUOI TOUJOURS DES VERS ???
J'ai choisi le ver pour 3 raisons :
- La première est que le jeu s'appelle wormux et pas flamantrux ou castorux,
- La seconde
Merci pour tes réponses et les textes que tu m'as indiqué.
J'attends des réactions des autres sur les choix graphiques sachant que le côté enfantin ne me gêne pas non plus.
J'attaquerai les graphismes des écrans lorsqu'on aura validé un choix.
De mon côté je vais voir pour la version subversion et
Donc suite aux quelques retours que j'ai eu, on pourrait se diriger vers un graphisme de ce type :
http://cakesound.free.fr/download/test_accueil02.png
Je dois retoucher quelques éléments encore dessus :
- Choix des persos,
- Les armes,
- les arbres,
- un peu plus de détails.
Est-ce que ça corresp
Après quelques brûlages de neurones je me rend compte que j'ai plusieurs choix CORNÉLIENS pour faire les maps :
1/ Tout faire en vectoriel sur Inkscape. Pour les maps c'est un peu
long mais au final j'aurai une bibliothèque d'objets SVG utilisables
pour créer de nouvelles maps et utilisables en t
Mais on va pas te forcer à utiliser des outils que tu ne connais pas.
Ah non mais je les connais trés bien, je travaille avec !
Et c'est parce que je les connais bien que je sais que j'y perd un peu en effets et en rapidité, c'est tout.
Mais c'est vrai qu'on perd tout le côté bibliothèque graphiq
I try the deb package (on a deb unstable and ubuntu) and when i start wormux i've this error :[ Lancement du jeu ]Error: Font Vera.ttf can't be found (./data/font/Vera.ttf)!Error during initialisation...
Jean says me to delete the directory .wormux after this it works fine.-- Zi olive--
Voici la page d'accueil avec les dernières remarques :
- plus colorée,
- plus typé enfantin que guerrier,
- ver jaune, la batte de baseball, etc...
http://cakesound.free.fr/download/test_accueil03.png
Est-ce ok ?
Si il faut ajouter d'autres persos, un en parachute etc... je peux en
réduisant les
> >Voici la page d'accueil avec les dernières remarques :
> > http://cakesound.free.fr/download/test_accueil03.png
> >Est-ce ok ?
> >
> J'aime assez mais je trouve que ça n'est pas dans l'esprit des autres
> graphismes de Wormux. Le style n'est clairement pas celui des armes, des
> widgets, ou enco
Le 18/01/06, Victor Stinner<[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Le Mardi 17 Janvier 2006 15:48, olivier boyer a écrit:
> > Voici la page d'accueil avec les dernières remarques :
> > - plus colorée,
> > - plus typé enfantin que guerrier,
> > - ver jaune,
Le 18/01/06, Victor Stinner<[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Hi,
>
> I found a map in the forum :-)
> http://www.wormux.org/forum/viewtopic.php?p=332#332
>
> I like it ;-)
>
> Victor
Maybe add water in lava flow at the bootom ?
--
ziolive
--
Le 19/01/06, Victor Stinner<[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Le Mardi 17 Janvier 2006 18:15, Feth AREZKI a écrit:
> > Bon, je me lance,
> > (...)
>
> J'ai donné un espace d'expression à feth:
> http://www.wormux.org/wiki/brainstorming.php
>
> Vous aussi, lâchez vous ;-)
J'ai pas encore de mot de pas
> >
> Oh, my god ! Such violence !
> Gourou : un petit personnage marche droit devant lui en parlant beaucoup
> jusqu'à un obstacle ou une mine ou ... et tous les personnages qu'il
> rencontre sont dépouillés de la moitié de leurs munitions.
Ca peut aussi marcher avec un politicien ou en vendeur d
2006/1/20, Feth AREZKI <[EMAIL PROTECTED]>:
> Hi,
> I was thinking wormux lacks horizontal maps.
> http://cafetiere.nerim.net/wormuxmap shows my efforts... but I lack major
> artistic senses, so if someone has an idea for texturing the object...
I'm working on animated brushes and pattern for GIMP
Voici la page de chargement :
http://cakesound.free.fr/download/loading02.png
On devrait ajouter des icônes qui détaille le chargement des maps,
armes, persos etc... comme dans le GDM ou KDE.
Par contre une question :
J'ai placé le "is loading" en clin d 'oeil aux anciens jeux dos.
Est-ce qu'on l
> 1) Chargement des avatars. On peut en connaitre le nombre pour pouvoir
> afficher "2/10" par exemple. Je peux m'en occuper si tu veux.
> 2) Chargement des équipes : idem.
> 3) Chargement des terrains : idem.
> 4) Activation du son
> Bon, le (4) on peut le zapper. Il y a aussi le chargement des ar
J'ai eu une petite discussion avec Lodesi et il va pouvoir mettre en place des menus animés. On va commencer avec l'écran le plus simple, celui d'arrivée sur les 4 choix principaux.On va mettre en place des animations trés rapides, qui ne doivent surtout pas ralentir la navigation dans les menus. o
> - Le bazzoka. l'animation de la fusée est trop rapide, car trop> réaliste, je pense qu'il faudrait la ralentir car on perd de suite la
> fusée (ou je sais pas son nom) quand on met trop d'élan, de plus une> trainée de fumée serait sympa derrière (j'ai fait un exemple plus bas).Bonne idée! Ça devr
Bonjour,J'ai testé quelques réglages sur le fichier classic.xml :- bazzoka plus lent,- 1 seconde de plus entre les tours de jeuetc...A mon avis ça améliore la jouabilité, mais ce n'est que mon avis.
Comment ça se décide ?- je le faut et je commite sur subversion, et on risque quelques allez-retour,
salut,J'ai essayé de faire une map de grande taille et ça a pas marché :- création du répertoire,- placement des images,- trifouillage du fichier config.xml.et j'ai une erreur au lancement de la carte :
[ Lancement d'une nouvelle partie ]Loading game... => Splashscreen is TODOo Placement aléatoire
BUT I need graphism !!!The first weapons I will probably make are the rebounding forever ball
and the devil launching fire (perhaps we can use the FreeBSD mascot"beastie") ?For the "rebonding forever ball" that's simple, I give a simple model in 3 sizes.Good idea for the freeBSD mascot.
But How we
[15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ?
[15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (aubazooka ou grosse arme).. le personnage touché pourrait devenir tout noirpendant un temps très court..[15:12] ce serait rigolo :)
[15:15] càd qu'on voit plus les traits de son corps[15:15] jus
On 4/7/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
J'ai commencé a refaire les icones des armes (surement meme des armes),voici ce que pourrait etre le kamikaze :http://yeknan.free.fr/blog/images/galerie%20svg/divers_kamikaze.png
Je veux savoir ce que vous en penser avant de continuer (comme d'hab)parce
On 4/24/06, artefact <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
yeKcim wrote:> Add svg in source will make a big fat package. What about do a page> with svg on the wiki ? I think that could be better.>> yeKcimSVG is light ! The interest of having SVG into svn is for managing the
versions...Jeanin theory it is ! Bu
On 4/25/06, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Ok for me>> New proposition: a new "module" :-)>> subversion
> |-- wormux> |-- src> |-- data> |-- map> |-- skin> |-- ...> |-- ...> |-- wormux-data-src> |-- map
>
On 4/26/06, Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Hi,can YecKim or someone else draw a standard mouse cursor, a mouse cursorfor scrolling on the side of the screen and another one for weapon thatneed targetting ?ok, i will do them with a hand
-- Zi olive--
_
On 4/27/06, olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On 4/26/06, Matthieu Fertré <
[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Hi,can YecKim or someone else draw a standard mouse cursor, a mouse cursorfor scrolling on the side of the screen and another one for weapon thatneed targetting ?
ok, i will do
On 4/28/06, olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On 4/27/06, olivier boyer <
[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On 4/26/06, Matthieu Fertré <
[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Hi,can YecKim or someone else draw a standard mouse cursor, a mouse cursorfor scrolling on the side of the screen a
On 4/28/06, olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On 4/28/06, olivier boyer <
[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On 4/27/06, olivier boyer <
[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On 4/26/06, Matthieu Fertré <
[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Hi,can YecKim or someone else draw a standard mouse c
> >1. Scrolling ! I think scrolling the screen should be more> >automatized. I mean : it should follow the mouse cursor, whithout
> >having to put the mouse to the borders.>> What do you mean ? If you follow the pointer every time it moves, the> pointer will keep on the center of the screen, I don
>Pour en revenir au scrolling, je me suis sans doute mal exprimé, mais à>ma décharge, c'était en anglais ;) Je pensais effectivement à un
>scrolling progressif quand on se rapproche des bords de l'écran. C'est>plus intuitif et cela permet une plus grande précision.>>Le code est déjà mis en place!!
On 4/30/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Victor Stinner a écrit :> Salut,>> Je souhaite lancer un concours de "bounties" pour Wormux, c'est à dire payer> des personnes pour qu'elles développent du code dont on a besoin. Je pense en
> particulier :> - Générateur de terrain> - Jeu en réseau> - I
On 5/1/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fonddifférent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impressionde profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal ?
Et les images ont été faites pour ...-- Zi oli
Je pense à une chose.Sur jamendo et musique libre.org il y a de la musique libre de droits.Peut-être qu'on peut intégrer directement la musique de ces groupes sur wormux juste en citants leurs auteurs ?
Je vais essayer de jetter un coup d'oeil aux licenses de ces sites.Bizarre qu'on y ait pas pen
On 5/5/06, lds <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On y a déja pensé :)J'ai déja passé plusieurs soirée à écouteravec d'autre gens sur irc à écouterdes musiques libres, mais on n'a jamais trouvé qqch de concluant..Donc si tu trouves une musique qui sonne bien, met-la dans le dépot SVN ;)
oki, pour les licen
On 5/5/06, lds <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Je suis pas sure de tout comprendre :)Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond(les montagnes, les arbres ?) dans le menu principal en permanence ?Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que
On 5/29/06, lds <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Hi!I have a lot of time on the network lately. And it's beginning to have a goodshape.Great news !
So it's now playable using a menu. For the menu :- could you send a picture of the menu for designing (i've little problems with my ubuntu).- And i will se
'ai fait une modif surl'ensemble des maps, toutes les préviews sont en jpg(pour un gain de place) et d'une résolution de 225x300
(pour obtenir une certaine cohérence),225 x 300 ou 300 x 225 ? -- Zi olive--
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
ht
On 6/2/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
300px de large et 225px de haut désolé de ne pasl'avoir précisé.yeKcim--- olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :> >> > 'ai fait une modif sur
> > l'ensemble des maps, toutes les préviews sont en> jp
300px de large et 225px de haut désolé de ne pasl'avoir précisé.
houps (pour le mail vide) !voilà la 300x225 en jpg !Par contre faudra toucher le config.xmlre-merci, re-d'avance.-- Zi olive--
<>
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.
Bien que travaillant pas mal sur les graphismes je dois avouer (avec honte) que je n'ai pas encore pu installer la version subversion de wormux chez moi !En plus j'ai plus de wifi sur ma dapper ...Mais je viens de la tester sur le windows (la version
7.2.1 )que j'ai en VMware et je dois vraiment v
On 6/9/06, Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Hi Olivier !> Mais je viens de la tester sur le windows (la version 7.2.1 )que j'ai> en VMware et je dois vraiment vous féliciter car Wormux à vraiment> franchit un pallier.> Les dernières finitions sont excellentes :
> - Un gros bravo aux expl
On 6/9/06, Kurosu <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
olivier boyer wrote:> exemple here>> after i will propose interface button for this screenJust "wow"!How long has it taken you to do? (stupid question #2)
no long time cause i've done all the elements for
Juste un message pour dire : Woaw, trop beau !
merci J'ai hate d'avoir acces au svg pour voir comment t'as fait le ciel aussi
chouette. Pareil pour la planete (j'ai toujours du mal a bien faire lessphères). TRès beau travail en tout cas.Le ciel est fait dans Gimp avec effets et tablette pour le nua
On 6/12/06, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
I think it could be cool to know what WormuxTeam (and Wormux users ?) wantbefore drawn or changed website, so :
- Do i continue my skins with big belly or do i make it more classic ? For me, Big bellies are perfect, that's funnier
- Is somebo
On 6/13/06, Thibaud Reygner <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Sympa ! Juste un petit défaut( qui selon moi se retrouve dans de nombreuses map ) est qu'il n'y a pas assez d'espace sur le coté. Donc des fois on tombe en utilisant le jet pack, ou la corde ninja et le super mouton est chaud à lancé depuis le
Pour information saches que selon tes critères le jeu dera bientotterrible puisque le jeu en réseau est déjà effectif dans la version de
développement (svn). Ne manque plus que l'indispensable petit systèmepour tchater qui fait pour l'instant parti des souhaits mais qui n'estpas encore implémenté.A
On 6/13/06, Feth AREZKI <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Le Mardi 13 Juin 2006 14:07, Victor STINNER a écrit :> > It would be annoying for distro integration :'(>> Don't know about that.I guess, making one tarball for the program and several others dedicated to
maps (at least one for GPL compatible, one
On 6/15/06, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Et si pour clore le sujet je vous disais simplement que je vais essayé dem'occuper des sons cet été, que je les ferais moi meme sous gpl, ca résoud
pas le probleme ?C'est sur, mais je pensais aussi aux musiques de fond-- Zi olive---
_
Pour avoir de la musique sur wormux en GPL on a :- Yekmin bientôt ;-)- J'ai des potes mais qui trainent à pondre kekchose :-(- La possibilité de poser une annonce pour trouver un groupe, mais il me semble plus efficace de poster une annonce directement sur les sites de musiques libres.
Donc je me d
Ca y est, j'ai fini cette nouvelle carte.Modifs :- passerelle en fil électrique,- Fond allégé en matière grasse (150ko),- map élargie,- J'ai pas pu agrandir le motif du circuit imprimé (un peu galère)
- Par contre j'ai ajouter des composants par dessusDonc maintenant je pense qu'elle est valable--
Je viens de finir cheese map j'ai mis des particules (des morceaux de
fromages). Je me demandais s'il y avait une possibilité de les fairetournoyer en plus de se déplacer avec le vent.Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter doucement et pas tomber comme de la grêle ?
La
> Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> doucement et pas tomber comme de la grêle ?> La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit> pas !> A moins que ça a été corrigé ?Ca a été corrigé normalement, elles ont un air_resist_factor qui évolue
> Autres questions :> 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour certaine map
> ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace (on garde de> la pesanteur mais moitié moins)Oui ça serait faisaible, mais à mon avis ça serait bcp mieux si ce on pouvaitrégler ce param
On 6/16/06, Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Le 16.06.2006 14:10, olivier boyer a écrit :>> > Autres questions :> > 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour> certaine map> > ? Exemple : pour des maps sous l'
Si il ya des parisiens dans l'équipe voici un évènement
qui se déroule à la villette sur le développement des jeux vidéos en
libre :
http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/-Les-logiciels-libres-en-partage-Ca pourrait être intéressant d'avoir un réponse définitive sur notre problème des sons et
> Ca pourrait être intéressant d'avoir un réponse définitive sur notre> problème des sons et musiques ?
> ou promouvoir un wormux ... ou recruter ... ou si on a d'autres blocages> techniques ...J'y vais, c'est demain soir. Tu viens aussi ?Bin non ... je suis à Toulouse !
-- Zi olive--
_
On 6/20/06, Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Bonjour,tu peux sûrement nous aider en effet ! Je suppose que tu as déjà essayéle jeu ? Il y a pas mal d'endroit où il manque des bruitages, et ilmanque également de la musique... mais comme nous n'avons pas de
"bruiteur", ni de musicien :-(La
J'ai pris l'initiative d'envoyer une annonce sur le site de musicien "audiofanzine". L'annonce est peut-être pas super bien formulée mais nous avons eu 3 réponses de musiciens (cf celle de Mike).Je pense que ça s'annonce bien.
-- Zi olive--
___
Wormux-dev
> Ca pourrait être intéressant d'avoir un réponse définitive sur notre> problème des sons et musiques ?
> ou promouvoir un wormux ... ou recruter ... ou si on a d'autres blocages> techniques ...J'y vais, c'est demain soir. Tu viens aussi ?Bin non ... je suis à Toulouse !
Alors ? T'as pu y aller ?-
On 6/20/06, Feth AREZKI <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Le mardi 20 juin 2006 09:59, olivier boyer a écrit :> > Pour les musiques d'ambiance, le mieux est sûrement de s'inspirer de> > l'atmosphère des cartes :
http://www.wormux.org/wiki/fr/maps.php> > Enfin, j
j'ai un bug récurrent sur le changement de taille d'écran :- un musicien m'a décrit qu'en utilisant la version windows (sur un mac en windows !) en sélectionnant 1200*800 il a les 2 valeurs qui se sont inversées (800x1200).
Sinon quel est le fichier a modifier (ou effacer) pour revenir à la taille
Suite à l'annonce sur audiofanzine j'ai eu un trés bon contact avec Rudy pour qu'il nous fasse de la zik sur Wormux.Voici son dernier mail :"Hello voila j ai commencé travaillé et j ai bien avancé sur le
projet j ai 2 titre fini un blues et un espece d electro tango ... je
suis en train de finir un
> Nouvelle map : AquariumTout bonnement géniale :-) Par contre, je crains qu'on ne puisse pas jouer
à beaucoup de monde sur ce terrain.AH bon, pourquoi ? ell est pas si petite...
> Peut-être que la preview est à retailler ?Quand j'ai ajouté la fonctionnalité des aperçus, j'ai réalisé qu'on peutmet
On 6/28/06, Victor STINNER <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>> > Nouvelle map : Aquarium Tout bonnement géniale :-) Par contre, je crains qu'on ne puisse pas>> jouer>> à beaucoup de monde sur ce terrain.>>> AH bon, pourquoi ? ell est pas si petite...
L'algo, la dernière fois que je l'ai lu, était le
On 5/16/06, Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
It's too beautiful !! :-)Big thanks to you and YecKim for all the graphism you have already madefor Wormux !!Mattolivier boyer a écrit :> Voici les png des icônes de chargement ainsi qu'un exemple de la
> présentation de cette page.> Bien évide
On 9/6/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
(désolé je parle en français alors que cette question concerne tout lemonde mais je veux être sur que ce que j'écris est vraiment ce que jepense !)BonjourDepuis l'adoption des skins "OpenSourcesWorld" et les menus et maps de
ZiOlive, Wormux a je pense fa
On 11/13/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
ZiOlive a fait un super travail sur les menus et je le remerciegrandement pour son travail. Ajourd'hui il reste à mon avis un défautmajeur. Nous n'avons plus de vers, plus de pieuvre mais ces personnagesne font plus parti du jeu. A mon avis il faudrait
is
il faut que j'envoi les sources.
Quels sont les fichiers qu'ils vous manquent en sources graphiques ? que je
fasse tou d'un coup !
yeKcim
olivier boyer a écrit :
> On 11/13/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>>
>> ZiOlive a fait un super travail sur
On 11/15/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
olivier boyer a écrit :
> principalement toutautrestyle.png (j'ai fais le logo, une
amélioration
> de ton texte,... t'as fait le décor, boutons, texte,...) ?
>
>
> Perso (te vexe pas !) :
> - le fond clair
Komuro Masami wrote:
> Je suis en train de travailler sur les musiques des niveaux "Halloween"
et "Hell". Je pense pouvoir envoyer celle pour "hell" demain et "halloween"
le week end prochain.
>
> I'm working on musics for "Hell" & "Halloween" levels. I think I can
send "hell"'s music tomorrow an
87 matches
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