>>Voici 2 écrans que je doit finir :
>>le premier est l'écran du menu principal :
>>http://cakesound.free.fr/download/test_accueil01.png
>MAIS POURQUOI TOUJOURS DES VERS ???

J'ai choisi le ver pour 3 raisons :
- La première est que le jeu s'appelle wormux et pas flamantrux ou castorux,
- La seconde est que wormux est définit partout comme un clone de worms,
- La troisième est que les autres personnages ont été ajoutés sans ordre d'importance et d'autres vont surement arriver donc à mettre à jour perpétuellement la page d'accueil !


>Sinon, le thème militaire est sympa. Il manque de ... hum ... peut-être un peu
>de constraste. Mais je suis pas sûr que le brun s'allie bien avec le reste du
>jeu (très bariollé). D'ailleurs, plus je vois le menu (principal) actuel,
>moins je l'aime :-( Il tranche trop avec le reste du jeu.
>
Je trouve très sympa le graphisme que tu proposes mais effectivement,
Victor n'a pas tort pour le coup de Ver, peut-être faudrait'il
d'ailleurs mettre plusieurs personnages différents. Pour les menus, nous
utilisons actuellement des boîtes dans les bleus qui sont de la même
couleur que celle de l'"interface", il serait à mon avis d'avoir un
rappel de cette couleur dans le menu principal. As-tu essayé la version
SVN ?

J'ai la version CVS, elle est bizarrement noté version 0.5.0 je sais pas si c'est normal.

Par contre je me disais que plutôt que de prendre une couleur X et de la décliner, ne faudrait-il pas prendre un thème et en déduire les couleurs, fonds et objets de l'interface ?
Pour ma part j'avais décliné le thème guerrier donc, du treillis, du kaki etc...

L'exemple du jeu monsterz est un puzzle game donc c'est toujours des couleurs assez vives et criardes.

Je pense qu'il faudrait choisir un thème graphique qui détermine toutes les couleurs du jeu et donc tous les écrans, pour cela quelques questions :
- Est-ce que wormux se définit comme un jeu de guerre ou non ?
- Dans ce cas, couleurs de guerre ou couleurs vives ?
- L'humour noir du jeu est-il a intégrer dans la charte ?
- Si ce n'est pas un jeu de guerre, est-ce qu'on va vers les chartes de jeu video à la nintendo (couleurs vices,  formes et typo arrondis avec des contours etc...) ou un thème abstrait ?
- Est-ce que le ver est un symbole du jeu ou non ? Y-at'il eu des problèmes avec la license du jeu worms ?
- Peut-on utiliser certains des personnages plus que d'autres pour la charte de wormux ? Ou est-ce qu'on ne les utilise pas dans l'habillage du jeu puisqu'ils peuvent changer ? Ou est-ce qu'on les mets tous (surtout pour l'accueil)

Si vous avez des habillages de certains jeux qui vous parraissent adapté, faites des captures.


Pour le menu principal, il nous faut un fond global sans le dessin des
boutons. Les boutons peuvent être placés n'importe où sur l'écran, pas
besoin de se caller sur le design actuel.

Pour l'ergonomie des menus, pourquoi pas. Une précision cependant, nous
essayons d'utiliser le moins d'image possible (pourquoi, celles ci ont
des tailles fixes, et ne doivent donc être utilisé que pour les éléments
qui sont susceptibles de peu évoluer en taille (à ne pas utiliser donc
pour une liste d'option, etc.). Les menus sont codés/désignés à la main,
c'est donc quelque chose d'assez chiant à faire en fait, du coup, la
"mise en page" doit être simple ;-)

ok, je verrais les possibilités qui existe pour faire des boutons assez simples, jolis et traduisibles (car je ne savais pas que les traductions étaient prévus).

J'attends tes prochaines propositions avec impatience pour ma part :-)


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Zi olive
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