> Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> doucement et pas tomber comme de la grêle ?
> La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit
> pas !
> A moins que ça a été corrigé ?
Ca a été corrigé normalement, elles ont un air_resist_factor qui évolue
dans le temps et qui est assez énorme, donc elle tombe mais doucement et
irrégulièrement (chaque particule à un facteur différent).

Cool ! Je vais pouvoir en ajouter alors, par contre ya un facteur à intégrer dans le config.xml de chaque carte ou non ?

Autres questions :
1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour certaine map ?
Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace (on garde de la pesanteur mais moitié moins)

2/ et des pesanteurs inversées c'est possible ? Y'aura peut-être des problème pour les persos ?

3/ Et une pesanteur gravitationnelle (genre un point au centre) comme ça on peut faire des maps en forme de planète !!!
Ca ce serait la classe et on se détache vraiment de worms !!

--
Zi olive
--
_______________________________________________
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev

Répondre à