> - Le bazzoka. l'animation de la fusée est trop rapide, car trop
> réaliste, je pense qu'il faudrait la ralentir car on perd de suite la
> fusée (ou je sais pas son nom) quand on met trop d'élan, de plus une
> trainée de fumée serait sympa derrière (j'ai fait un exemple plus bas).
Bonne idée! Ça devrait pas être trop difficile à faire point de vue
code, on fait déjà un truc du même genre pour le supertux :-)
Lodesi m'a indiqué ce fichier data/game_mode/classique.xml pour agir sur les armes et donc la vitesse du bazooka
> - Les explosions, elles ne sont pas assez spectaculaire je trouve.
> Lodesi va mettre en place une vibration de tout l'écran. Il faudrait
> mettre en place un système de nuage. J'ai vu dans worms qu'ils utilise
> des boules de fumée qui sont dupliquées et montent doucement. Je pense
> qu'on pourrait mettre en place la même chose.
On a déjà des boules de fumée qui monte pour la sainte grenade, elles
sont pas super je trouve mais elles sont effectivement gérés par le
moteur physique pour être sensible au vent :-)
En fait faut surtout peaufiner le même effet avec le nombre de nuage à gérer, la densité des nuages (si ils sont proche ou éloignés) et leur vitesse de montée qui doit pas être trop rapide.
Après on pourra toujours améliorer le nuage avec la transparence du png et une dizaine de forme de nuages.
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Zi olive
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