Re: [Wormux-dev] Some Bugs in Version 0.7beta2+svn20060216

2006-02-22 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, thanks for your bug report ! now a little question ... is the how-to to create a own map of version 0.5 ok for creatting a own map or wrong. if i get some time i will try to "paint" some maps. We are now working on version 0.7, so please do not make any map for version 0.5!! Some infor

Re: [Wormux-dev] thunderbird team added + Pb

2006-02-22 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : J'ai ajouté thunderbird. Cool :-) J'ai envoyer un mail aux équipe dont j'ai déjà fait une skin (a des mailing-list en fait. Sauf pour linux et gnou dont je n'ai pas trouvé les adresses. Je pense que ce n'est pas la peine pour eux. Pour firefox et thunderbird j'ai env

Re: [Wormux-dev] thunderbird team added + Pb

2006-02-22 Par sujet Matthieu Fertré
Idem chez moi, ca date du commit 500 qui a modifié un truc sur les sprites pour la dynamite. Autant pour moi, ça ne venait pas du commit 500 (qui donnait qd même d'affreux bugs d'affichage), les animations du jetpack ne se lance pas plus avec le dernier commit (516). Matt

[Wormux-dev] All weapons are now working !

2006-02-23 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, just a small mail to inform that all weapons have been repaired in the current svn version :-) If you have any problem, please, send an email or better add a bug here : https://gna.org/bugs/?group=wormux Bye, Matt ___ Wormux-dev mailing list

Re: [Wormux-dev] priorités

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
- Je peux continuer a faire des skins, encore et encore (j'ai encore pas mal de mascottes en réserve et j'en trouve régulièrement de nouvelles) - Je peux faire des maps (je ne sais pas ce que vous pensez de celles que j'ai fait mais ca ne m'empechera pas d'envahir la page des maps !) - J'ai bi

Re: [Wormux-dev] remarques sur wormux pour sarge

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour et merci pour nous avoir donné ton avis :-) Guillaume Membré a écrit : Bonjour, je tiens tout d'abord a vous feliciter du travail que vous avez accompli sur ce jeu :) :-) j'ai installé les paquets sarge et j'ai testé. Sympathique Voici quelques remarques : sur le wiki, sur la pa

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
I suggest that it must create an island from which it is impossible to go out of screen walking !! So the first coordinates on the left should be ZERO, idem for the right! I've added this to the example program, option -k, which selects the proper function to build the ground points. Wh

[Wormux-dev] Bug in sprite class

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, Is there somebody who have time to debug the sprite class ??? Characters' animations do not work anymore. I thought it's due to the split of the class in Sprite and SpriteAnimation... Bye Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org htt

[Wormux-dev] task #2560, [SDL] Free the memory allocated by ResourceManager

2006-03-08 Par sujet Matthieu Fertré
Hello I think the task 2560 is done. Can anybody confirmed ? https://gna.org/task/?func=detailitem&item_id=2560 Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev

Re: [Wormux-dev] congratulation

2006-03-08 Par sujet Matthieu Fertré
Merci pour ton encouragement :-) Il est toujours intéressant d'avoir des beta-testeurs pour remonter les bugs et donner un avis perso. Pour l'avis perso, c'est simple, tu écris sur la mailing list ;-) Pour la remontée de bug, idem, mais attention, il faut dans ce cas absolument utiliser la v

Re: [Wormux-dev] task #2560, [SDL] Free the memory allocated by ResourceManager

2006-03-12 Par sujet Matthieu Fertré
I come back with my question :-) Does anybody know if it's ok or not ?? Matthieu Fertré a écrit : Hello I think the task 2560 is done. Can anybody confirmed ? https://gna.org/task/?func=detailitem&item_id=2560 Matt ___ Wormux-dev mai

[Wormux-dev] Which future for 0.7 branch ?

2006-03-12 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, I think about which future has the 0.7 branch. In my mind, some modifications (and some bugs correction) are really interesting in the TRUNK, so we should use the TRUNK branch for the next release! Bye, Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-

Re: [Wormux-dev] Which future for 0.7 branch ?

2006-03-13 Par sujet Matthieu Fertré
I hear that Sprite class is buggy Yes it is! Since the separation in 2 classes... and Wormux segfault just after the first shoot ... I have NO problem here... but when you heard this sort of problem... it's interesting to warn on the mailing list or to post a bug... Matt __

Re: [Wormux-dev] Qui a le mot de passe de la liste de diffusion wormux-dev ?

2006-03-15 Par sujet Matthieu Fertré
Pour ma part, je ne l'ai pas. Matt Victor Stinner a écrit : Salut, Je voulais savoir qui a le mot de passe, car je me prend un rappel tous les jours comme quoi un SPAM est en liste d'attente ... et ça devient lourd. Haypo ___ Wormux-dev mailing

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet Matthieu Fertré
Bon je réponds en français. Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet Matthieu Fertré
Victor STINNER a écrit : Salut Matthieu, Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour les avoir corrigé, je peux certif

Re: [Wormux-dev] Création de maps

2006-02-03 Par sujet Matthieu Fertré
Par contre les particules de vents seront à revoir : - ya un bug d'affichage avec les fonds infinis, - elles tombent beaucoup trop rapidement, même si ont met leur masse à 0.0001, rien à faire, il faudrait plutôt qu'elles flottent, - elles se génèrent par groupe plutôt que l'une après l'autre.

Re: [Wormux-dev] Nouvelle map

2006-02-03 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, Comme j'en avais parlé précédement je l'ai faite sous gimp avec des brosses animées et motifs maisons, le ciel a été fait avec un système de filtre que j'ai trouvé pour l'occasion. Quand j'aurai fait plusieurs autres map, je fournirai en ligne un petit guide pour faire tout ça et téléc

Re: [Wormux-dev] Essai de map

2006-02-06 Par sujet Matthieu Fertré
Existe-t-il une liste des différents champs possible dans une map (auteur, pseudo,...) (...) Faudrait mettre ça dans le site web ! J'ai crée un espace pour stocker ces informations : http://www.wormux.org/wiki/Create_your_own_map.php http://www.wormux.org/wiki/Customize_XML.php

Re: [Wormux-dev] Essai de map

2006-02-06 Par sujet Matthieu Fertré
D'ailleurs personnellemnent je trouve ca dommage de séparer team et skin ! Euh oui. L'idée initiale (hum, il y a 2/3 ans de cela :-)) était de pouvoir mélanger plusieurs skins dans une même équipe. Hum ... il faudrait tout mettre dans team/ et choisir un autre nom que "config.xml". team

Re: [Wormux-dev] dossier sky

2006-02-06 Par sujet Matthieu Fertré
Ce soir je comptais donc modifier rapidement toutes les maps du svn pour mettre le ciel dans le dossier de la map et suprimer le dossier sky (ca ce fait très vite). Le problème est que je ne sais pas comment vous fonctionniez jusque là pour ce genre de modifications sur le svn, y a-t-il un vote

Re: [Wormux-dev] J'ai fait le ménage dans l e projet

2006-02-07 Par sujet Matthieu Fertré
Je vais annuler le patch de Matthieu pour les caisses de bonus car il est source d'un méchant bug qui gêne la jouabilité. Inutile, le bug de jouabilité est corrigé! J'espère améliorer bientôt la gestion des bonus_box mais pour l'instant c'est suffisant :-) Matt

Re: [Wormux-dev] J'ai fait le ménage dans l e projet

2006-02-07 Par sujet Matthieu Fertré
A mon avis le problème de la dynamite est aussi a corrigé avant 0.7. C'est quoi le bug de la dynamite ? Je viens de lancer une partie pour tester ma future version de wilber sur la map monkeybubbleworld, des personnages ont été placés directement dans l'eau. Etait-est-ce une halucination, u

Re: [Wormux-dev] J'ai fait le ménage dans l e projet

2006-02-08 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Le Mardi 7 Février 2006 20:36, Matthieu Fertré a écrit : Je vais annuler le patch de Matthieu pour les caisses de bonus car il est source d'un méchant bug qui gêne la jouabilité. Inutile, le bug de jouabilité est corrigé! J'espère améliorer

Re: [Wormux-dev] Wormux 0.7 branch + question (in french, sorry)

2006-02-13 Par sujet Matthieu Fertré
Si je m'amuse a faire quelques bruitages pour mes personnages (j'avais commencé a faire un battement d'ailes mais j'avais pas finalisé), comment puis-je forcer mes skins à utiliser ces sons. Est-il prévu d'ajouter une section son dans le config.xml des skins ou dois-je procéder différement. P

Re: [Wormux-dev] parachute

2006-02-16 Par sujet Matthieu Fertré
Pour m'amuser j'ai essayé de dessiner un parachute un peu plus sympa (des ballons de baudruches, au moins ça change de ce qu'on a l'habitude de voir). Héhé, carrément sympa comme idée ça !! Quand je le met a la place du parachute actuel dans mon dossier data, il est completement décalé pour

[Wormux-dev] Re: [Wormux-gna] Une nouvelle map - Battle Night

2006-02-16 Par sujet Matthieu Fertré
Hello, merci pour cette première contribution, j'ai regardé vite fait la map, elle est sympa :-) J'essaie de l'intégrer ce soir dans le dépôt SVN en l'agrandissant en 1600x1200 toutefois puisque c'est un des problèmes des maps actuelles qui sont globalement trop petites. Or, ce serait dommag

[Wormux-dev] Re: [Fwd: Re: About me, about Wormux]

2006-02-16 Par sujet Matthieu Fertré
Tous les graphismes sont GPL, idem pour les sons. Pour ce qui est de l'année du copyright, je sais pas, c'est pas marqué en haut des fichiers .h et .c ? Matt Jean Parpaillon a écrit : Voilà la réponse de mon mail envoyé à la maillist debian-games. Tu peux me donner plus d'infos pour les anné

[Wormux-dev] [Fwd: [Fwd: Re: A new game, Wormux]]

2006-02-16 Par sujet Matthieu Fertré
Message original Sujet: [Fwd: Re: A new game, Wormux] Date: Thu, 16 Feb 2006 11:17:08 +0100 De: Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]> Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> Voilà pour Ubuntu Message original Sujet: Re: A new game,

Re: [Wormux-dev] Nettoyage espace de télécha rgement gna

2006-02-17 Par sujet Matthieu Fertré
Mais il ne faut pas supprimer des anciennes versions ou anciens .deb. Les archives vont dans leur dossier dédié (archive/). Je suis pas convaincu de l'utilité de garder les anciens .deb personnellement, les sources ok, mais les .deb... Matt

[Wormux-dev] Waouw, les jolis skins !!

2006-02-17 Par sujet Matthieu Fertré
Hello, je tenais à tirer mon chapeau à Yeckim pour ses skins, la démarche est carrément mieux maintenant :-) A+ Matt PS: oui, je sais, j'ai tout cassé les armes dans les derniers commit, mais c'est pour le bien de Wormux...

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, it's pretty great :-) I suggest that it must create an island from which it is impossible to go out of screen walking !! So the first coordinates on the left should be ZERO, idem for the right! Bye, Matt Kurosu a écrit : Hello, I guess this is a pet peeve for some of you but I though

Re: [Wormux-dev] Some Bugs in Version 0.7beta2+svn20060216

2006-02-23 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, thanks for your bug report ! now a little question ... is the how-to to create a own map of version 0.5 ok for creatting a own map or wrong. if i get some time i will try to "paint" some maps. We are now working on version 0.7, so please do not make any map for version 0.5!! Some infor

Re: [Wormux-dev] thunderbird team added + Pb

2006-02-23 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : J'ai ajouté thunderbird. Cool :-) J'ai envoyer un mail aux équipe dont j'ai déjà fait une skin (a des mailing-list en fait. Sauf pour linux et gnou dont je n'ai pas trouvé les adresses. Je pense que ce n'est pas la peine pour eux. Pour firefox et thunderbird j'ai env

Re: [Wormux-dev] thunderbird team added + Pb

2006-02-23 Par sujet Matthieu Fertré
Idem chez moi, ca date du commit 500 qui a modifié un truc sur les sprites pour la dynamite. Autant pour moi, ça ne venait pas du commit 500 (qui donnait qd même d'affreux bugs d'affichage), les animations du jetpack ne se lance pas plus avec le dernier commit (516). Matt

Re: [Wormux-dev] Wormux for i-mode

2006-01-05 Par sujet Matthieu Fertré
? ++ Matt Damien Boucard a écrit : Thank you for your positive answers ! Sorry to not send other mail since my last one, but I was not at home, but I coded offline. On Wed, 28 Dec 2005 06:51:22 +0100 Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> wrote: Damien Boucard a écrit : No problems! As Lodes

[Wormux-dev] Re: graphismes pour Wormux

2006-01-05 Par sujet Matthieu Fertré
Re-Salut, je vois que tu as l'air vraiment intéressé :-) Pour ma part, je m'occupe pas trop de la partie graphique, je code surtout ;-). J'ose pas trop répondre à tes questions, il y a pas de chef, je préfère donc une réponse "collective". Tu peux venir discuter sur irc (irc.freenode.net #wor

Re: [Wormux-dev] skins

2006-01-06 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : You can download my skins here : http://yeknan.free.fr/blog/index.php?2006/01/04/52-mes-skins-wormux-episode-1 (clic on icones). I think they are now compatible 0.7 (But i can't run it on my computer to verify) Wilber skin will be soon ready : http://yeknan.free.fr/blog/images

Re: [Wormux-dev] Helmet

2006-01-06 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : I think about an amelioration. Is it possible to add helmet like weapon. In fact helmet skin is the same one that walking skin with only an addtion. If we add head information like hand information in config.xml, we have only to draw a little skin and not redraw walking. If that

[Wormux-dev] Update of Wormux gna first page

2006-01-09 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, I have updated the wormux description on Gna page (https://gna.org/projects/wormux/) to inform that we now use SDL. Bye, Matt

Re: [Wormux-dev] Graphisme Wormux

2006-01-09 Par sujet Matthieu Fertré
Hello, Victor Stinner a écrit : Salut, Attention : Les critiques qui suivent n'engagent que moi ;-) Le Lundi 9 Janvier 2006 15:11, olivier boyer a écrit : Voici 2 écrans que je doit finir : le premier est l'écran du menu principal : http://cakesound.free.fr/download/test_accueil01.png

Re: [Wormux-dev] Bugfixes about directories

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, Hi, I hacked Wormux code to fix some bugs about directories: - I wrote new ./configure option based on Jean Parpaillon proposition (--with-localedir-name) - I renamed ./configure option --enable-datadir-name to --with-datadir-name - I fixed */Makefile.am to use $DATADIR and $LOCALEDIR - D

[Wormux-dev] Map

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
Hello, here are some of my reflexions for the map. (In this email, "character" refers to worms, poulp and so on) - All maps need water; Why ? because water prevent characters to be too low and to be behind the "interface". - Map need to be really closed or need to not stop suddenly on the righ

Re: [Wormux-dev] Skins questions again

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
- Is-it possible to choose a ogg for a skin. The jetpack sound for my tuxteam skin is not really correct, i will make a ogg but i want to use it, how ? I don't see anything about this in config.xml ! This should be possible tonight ;-) (but will be probably in the team profile sound). ++ M

[Wormux-dev] Re: wormux sur ubuntu

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
olivier boyer a écrit : Le 10/01/06, *Matthieu Fertré* <[EMAIL PROTECTED] <mailto:[EMAIL PROTECTED]>> a écrit : olivier boyer a écrit : > Est-ce qu wormux tourne sur ubuntu breezy ? Oui oui, c'est la distribution que j'utilise :-) > J'ai

Re: [Wormux-dev] Graphisme Wormux

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Le Mardi 10 Janvier 2006 08:56, olivier boyer a écrit : J'ai choisi le ver pour 3 raisons : - La première est que le jeu s'appelle wormux et pas flamantrux ou castorux, - La seconde est que wormux est définit partout comme un clone de worms, - La troisième est que le

Re: [Wormux-dev] Re: wormux sur ubuntu

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
Je viens de poser sur gna.org des .debs pour Ubuntu Breezy/Dapper et Debian Sarge/Sid :-) :-) deb http://download.gna.org/wormux/debs main Peux-tu mettre à jour le wiki ? (et les mettre dans le répertoire qui va bien pour utilisez apt-get ?) Matt

Re: [Wormux-dev] Re: wormux sur ubuntu

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
Pour apt c'est bon, il me semble. J'ai oublie de preciser la syntaxe de . Ca veut dire que t'en met qu'une sur les 4 ;-) :-P Is there a package for sdl_gfx ? Matt

Re: [Wormux-dev] subversion et wormux pour i-mode

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, JE NE SAIS PAS trop comment sont gérés les branches. Si elles étaient bien gérées (dans MA vision des choses), les fichiers non modifiés restent dans trunk et dans la branche tu n'as donc que des "liens" vers ces fichiers, dès lors c'est plus adapté puisque tu n'as pas de copie de fich

Re: [Wormux-dev] Skins questions again

2006-01-10 Par sujet Matthieu Fertré
- Wilber team will be soon ready (my best skin i think), i will send it with others (i have to modify all config.xml to have good jetpack). In the future i will redraw gnu and konqi because they are not like i want. For all the skins you made, I think that the movement of the foot are to sma

Re: [Wormux-dev] Bug in compile script of 0.7 Wormux

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
did you have run ./autogen.sh before ? perhaps, it is corrected in latest svn version, it's really "moving" this week! Could you try ? Collin Scangarella a écrit : When i run the configure script of 0.7, i get a syntax error at line 1891. here is the output: linux:~/wormux # ./configure ch

Re: [Wormux-dev] Page wiki/fr/skins.php

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php En regardant cette page j'ai l'impression que Nuts Freak est une skin faite par CARRE Anthony (aka yeKcim). Je ne voudrais pas m'approprier le travail d'un autre. Si quelqu'un pouvait corriger, merci. yeKcim Corrigé :-) C'est bien lo

Re: [Wormux-dev] Bug in compile script of 0.7 Wormux

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
over the next couple of months... Thanks, Collin */Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]>/* wrote: No, it is not the last version ! :-) We are currently make a release for 0.7 beta, you can find it here: http://www.wormux.org/wiki/en/download.php If you are using debian or

Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour, merci pour ton patch, il avait déjà été proposé par toi peut-être sur LinuxFR et Victor l'a commité dans le dépôt :-) Pour la 7.0, tout devrait être bon (du moins niveau compilation :-/) Aucun de nous n'a de mac sous la main, donc si tu es intéressé et a du temps pour corriger d'éve

Re: [Wormux-dev] Graphisme wormux - Page de menu

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour olivier, 2,3 remarques: - un peu trop bleu à mon goût, je pense qu'il faut pas hésiter à utiliser d'autres couleurs flashy (rouge pétant, jaune, ...) en plus :-) Le poulpe par exemple devrait être bien violet comme dans le jeu, le ver plus couleur peau/jaune, l'herbe un peu plus verte,

[Fwd: Re: [Wormux-dev] problème de compilat ion sous powerpc]

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
Message original Sujet: Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc Date: Thu, 12 Jan 2006 07:58:41 +0100 De: [EMAIL PROTECTED] Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> Références: <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]> bonjo

Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
r power-pc. P.S. c'est bien moi qui ai mis le patch sur linuxfr. Selon Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]>: Bonjour, merci pour ton patch, il avait déjà été proposé par toi peut-être sur LinuxFR et Victor l'a commité dans le dépôt :-) Pour la 7.0, tout devrait être bon (d

Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
Si tout se passe bien, on peut espérer un Wormux dans toutes les langues qui tournent sur toutes les archictectures (i386, PPC, AMD64 en tout cas), sur tous les Linux/BSD ... Quelqu'un teste sous Windows ? (pas taper) <== bon, faut que j'arrête de rêver ou quoi ? SDL_GFX ne fonctionne pas s

Re: [Wormux-dev] wilber is out

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Le Mercredi 11 Janvier 2006 21:39, yeKcim a écrit : Sorry, i will not take time this week to learn how to use a svn access (i will the next week, i will try). Tonight i just send wilber team to you by mail. I hope you will love it. This is my first 0.7 compatible ski

[Wormux-dev] Missing sounds for Wormux: Can you help ?

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, you have made very beautiful sounds for wormux! Currently some sounds are missing to release the 0.7 version (based on SDL Library), are you still interested to help ? The list of missing sounds can be found here : http://www.wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php Bye, Matt

[Wormux-dev] Re: [Wormux-gna] [task #2770] Use better TTF font

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
Victor STINNER a écrit : URL: Summary: Use better TTF font Project: Wormux Submitted by: haypo Submitted on: jeudi 12.01.2006 à 13:22 Should Start On: jeudi 12.01.2006 à 00:00 Sh

Re: [Wormux-dev] Fwd: [wormux-devel]

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
The target of automatic bazooka seems to need refreshes since you can click many times and see as much as targets, and when you scroll, only the last target remains. I will look at this one. Matt

[Wormux-dev] [Fwd: [sr #923] SVN server out of order]

2006-01-12 Par sujet Matthieu Fertré
Message original Sujet: [sr #923] SVN server out of order Date: Thu, 12 Jan 2006 21:44:42 +0100 De: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]>, [EMAIL PROTECTED] URL: <http://gna.org/support/?func=detaili

Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-13 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Le Jeudi 12 Janvier 2006 08:14, Matthieu Fertré a écrit : SDL_GFX ne fonctionne pas sous Windows donc il faudrait d'abord le porter. Hum, leur site web dit pas trop ça : « The library compiles and is tested for a Linux target (gcc compiler) and a

Re: [Wormux-dev] Besoin d'un conseil pour le graphisme de Wormux

2006-01-13 Par sujet Matthieu Fertré
Donc voici mes questions : - Est-ce qu'on favorise l'utilisation de logiciels libres, sachant que je fournirait une bibliothèque d'éléments pour ceux qui voudront faire de nouvelles maps ? Oui oui et oui! Wormux est un jeu libre! En bon libertin^Hlibriste, je vote pour ! - Ou est-ce qu'on

Re: [Wormux-dev] precision armes

2006-01-16 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, j'ai regardé un peu ce qui n'allait pas au niveau de la precision des armes. 1. dans le fichier classic.xml, les position x/y ne correspondent pas bien au images des armes, peut etre que les images ont été modifiée... (ci joint un fichier corrigé) 2. j'ai l'impression dans le code q

Re: [Wormux-dev] Utilisation des singletons

2006-01-16 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, pour moi, le singleton ne s'implémente pas comme ça. Pour moi l'idée, c'est: - le constructeur devient privé, on ne peut pas l'appeler en dehors de la classe. - une méthode public ( GetInstance() ) est ajouté à la classe et un membre privée est ajouté lui aussi qui est un pointeur vers

[Fwd: Re: [Wormux-dev] precision armes]

2006-01-16 Par sujet Matthieu Fertré
Message original Sujet: Re: [Wormux-dev] precision armes Date: Mon, 16 Jan 2006 12:13:14 +0100 De: R.Vigniel <[EMAIL PROTECTED]> Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> Références: <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]> Salut

Re: [Wormux-dev] Bugs graphiques + mes skins

2006-01-17 Par sujet Matthieu Fertré
- Ggnulaucher fait planter completement mon wormux. idem chez moi avec la toute dernière version svn. - Quand je sélectionne la dynamite et que je déplace le personnage, la position de la dynamite n'est pas tournée avec le personnage (si c'est pas clair je peux envoyer un screenshot). _

Re: [Wormux-dev] Bugs graphiques + mes skins

2006-01-17 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, Salut :-) - Ggnulaucher fait planter completement mon wormux. idem chez moi avec la toute dernière version svn. Mince, je pensais avoir trouvé la cause des bugs. Tu avais lu mon email Matthieu sur ce bug ? oui j'ai lu ton email. Je regarderai ce soir si je retrouve

Re: [Wormux-dev] Bug on deb package

2006-01-17 Par sujet Matthieu Fertré
Jean Parpaillon a écrit : olivier boyer, de ses petites mimines habiles, tapotait il y a peu : I try the deb package (on a deb unstable and ubuntu) and when i start wormux i've this error : [ Lancement du jeu ] Error: Font Vera.ttf can't be found (./data/font/Vera.ttf)! Error during initi

Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-17 Par sujet Matthieu Fertré
poisson BSD à lacher dans l'eau, qui nage et explose (avec en option : s'il touche le sol avant d'atteindre l'eau, il se gonfle et remonte en suivant le vent) énorme comme idée !! je suis trop fan :-) C'est ptet un peu dur à programmer par contre... ballon chagé d'une bombe, qui monte douc

Re: [Wormux-dev] graphisme - page d'accueil

2006-01-17 Par sujet Matthieu Fertré
olivier boyer a écrit : Voici la page d'accueil avec les dernières remarques : - plus colorée, - plus typé enfantin que guerrier, - ver jaune, la batte de baseball, etc... http://cakesound.free.fr/download/test_accueil03.png Est-ce ok ? J'aime assez mais je trouve que ça n'est pas dans l'esp

Re: [Wormux-dev] graphisme - page d'accueil

2006-01-18 Par sujet Matthieu Fertré
Salut Olivier, désolé pour mes messages un peu sec, mais j'arrive jamais à faire des mails qui ne le sont pas :-/ De ce que j'ai discuté avec les autres sur IRC, tout le monde trouve tes graphismes superbes et dignes d'un pro, ce que avec quoi je suis d'accord! olivier boyer a écrit : Voi

Re: [Wormux-dev] Future version 0.7beta3

2006-01-19 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Hi, Are all know (and important) bugs fixed? I think I just fixed last bug about gnu launcher. But I saw new ones :-) - Air attack plane disappears after launching bombs (sometime, try to run Wormux two times or more) - Character disappears during the end of the tele

Re: [Wormux-dev] Future version 0.7beta3

2006-01-19 Par sujet Matthieu Fertré
I prepared the text for the news. Read it in "Status" webpage: http://www.wormux.org/wiki/en/status.php#Text_of_the_news_.28in_french.29 (in french) Please tell me if I forget something in my text or any other mistake. Perhaps a request for sound makers with link to the page : http://www.wo

Re: [Wormux-dev] what is urgent

2006-01-19 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : I 'm going to draw a new skin or a new map, what is more urgent ? I don't know but if you do a map, try to do sky in 2048x1280 and a ground like a island where characters can't go out of the world walking! Matt

Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-20 Par sujet Matthieu Fertré
Pour éviter d'avoir à s'inscrire juste pour avoir à donner une idée d'arme/map ou corriger une faute d'orthographe, est-il possible d'autoriser l'édition anonyme du wiki, moyennant validation par des modérateurs (ou bien en passant par un formulaire spécial) ? Nan. Ce qui est possi

Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-20 Par sujet Matthieu Fertré
Par contre, il n'y a pas de solutions pour les fautes d'orthographes. Il y a OrthoNet et LeConjugueur: http://www.sdv.fr/orthonet/ http://www.leconjugueur.com/ Depuis peu je suis passé à KDE. J'ai un correcteur orthographique dans Konqueror maintenant ;-) Ca m'évite quelques fautes.

Re: [Wormux-dev] wormux

2006-01-23 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour, merci pour ce retour d'utilisation :-) Quelle version as tu essayée ? Je pense pas que le bug vienne de kde, ce serait très surprenant... Peux-tu nous envoyer une capture d'écran du bug ? Matt Christophe Boivin a écrit : Bonjour Tout d'abord bravo pour le jeu, on retrouve le fun du

Re: [Wormux-dev] Wormux 0.7beta3 released

2006-01-23 Par sujet Matthieu Fertré
The news has been published on LinuxFR: https://linuxfr.org/2006/01/23/20251.html La news est passée sur LinuxFR : https://linuxfr.org/2006/01/23/20251.html Merci Haypo ! :-) Matt Victor Stinner a écrit : Text of the news (in french): http://www.wormux.org/wiki/en/status.php#Text_of_the_new

Re: [Wormux-dev] Futures skins

2006-01-24 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Le Lundi 23 Janvier 2006 23:59, Feth AREZKI a écrit : Le Lundi 23 Janvier 2006 23:06, yeKcim a écrit : Avez-vous d'autres idées ? un méchant virus (après tout il n'y a pas que des vers ici), léa-linux, la pingouine qui nous fait tous fantasmer, un gecko

Re: [Wormux-dev] Mes skins avant 0.7 finale

2006-01-26 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Salut, Le Mercredi 25 Janvier 2006 00:06, yeKcim a écrit : Y a-t-il un calendrier des sorties de wormux ou y en a-t-il un de prévu pour les futures versions (un calendrier uniquement interne au contributeur/developpeur pour savoir a quoi s'en tenir) ? Euh ... p

Re: [Wormux-dev] Mes skins avant 0.7 finale

2006-01-26 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : Je ne sais pas si j'aurais le temps de finir les skins nupik et php pour la sortie de la version 0.7 finale. T'inquiète pas, on les intégrera dans la 0.7.1 ;-) Tu as regardé sinon pour les problèmes de licence d'utilisation des noms et logos ? Matt

Re: [Wormux-dev] Diverses animations et effets

2006-01-26 Par sujet Matthieu Fertré
- Le bazzoka. l'animation de la fusée est trop rapide, car trop réaliste, je pense qu'il faudrait la ralentir car on perd de suite la fusée (ou je sais pas son nom) quand on met trop d'élan, de plus une trainée de fumée serait sympa derrière (j'ai fait un exemple plus bas). Bonne idée! Ça de

Re: [Wormux-dev] SDL-gfx et /usr/local

2005-12-09 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Le Vendredi 9 Décembre 2005 13:28, Victor Stinner a écrit : Salut, C'est chiant, SDL-gfx s'installe dans /usr/local par défaut quand on l'installe à la main, ce qui est très bien. Wormux le détecte (par ./configure) : pas de problème. Par contre ... le configure est

Re: [Wormux-dev] skin firefox, amélioration s kin gnu, ...

2005-12-10 Par sujet Matthieu Fertré
Le nombre de skins/maps a déja été pas mal réduit pour la sortie de la version 0.6 ( purge des skins : https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg9.html purge des maps : https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg00012.html ) Par contre, faudrait vérifier que tous les skins/m

[Wormux-dev] Bug in Sprite class ?

2005-12-10 Par sujet Matthieu Fertré
Hello, It seems that there is a bug in class Sprite. Here is the trace : Couldn't open audio: [Sound] Error : No sound found for sample menu/clic Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [Switching to Thread -1217472832 (LWP 11038)] 0xb7f1d4e5 in rotozoomSurfaceXY (src=0x8dd0298, an

Re: [Wormux-dev] Very good performance improvment in Wormux

2005-12-10 Par sujet Matthieu Fertré
Ok, that is really faster when you don't move but when you move the camera, the FPS fall down as before... not? Yes. But I think that the "cache patch" wouldn't impact on performances. So on critical moments, the game just would works as yet (display everything). But ... on 70% of time (at

[Wormux-dev] Wormux injouable

2005-12-10 Par sujet Matthieu Fertré
Hello, sorry no time to speak english... Wormux n'est pas jouable chez moi, quand je lance une partie, j'ai ça : ResourceManager: sprite resource "drowned" has no grid element , firefoxteamdone! o Load teams: tux, ver, nuts, os_libre, escargot, alien, gnuteam, poulpe, firefoxteam, pink_floyd

Re: [Wormux-dev] Wormux injouable

2005-12-12 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, effectivement, make clean a été mon ami :) Matt lds a écrit : Salut. Aucune idée, je n'ai pas ça ici :/ Essaye peut-être de faire un make clean / make... Lodesi Le Samedi 10 Décembre 2005 19:55, Matthieu Fertré a écrit : Hello, sorry no time to speak english... Wormux

Re: [Wormux-dev] Bug in Sprite class ?

2005-12-13 Par sujet Matthieu Fertré
variable aren't initialised.. but they are initialised!! Can you see this as well? Any idea where it comes from? I fear some memory is corrupted somewhere in the code, and bugs appear in other parts... valgrind nor gdb have been able to tell something useful.. Lodesi Le Samedi 10 Déce

Re: [Wormux-dev] Bug in Sprite class ?

2005-12-13 Par sujet Matthieu Fertré
ying, it is quite strange because I have no problem of displaying in the option menu, or the main menu, even if I play, then stop, then play, then stop, then... Matt Matthieu Fertré a écrit : Hi, I have another problems here. Translations doesn't work but this is not the main problem.

Re: [Wormux-dev] Bug in Sprite class ?

2005-12-13 Par sujet Matthieu Fertré
ere it comes from? I fear some memory is corrupted somewhere in the code, and bugs appear in other parts... valgrind nor gdb have been able to tell something useful.. I hope we are not playing too much with memory... Matt Lodesi Le Samedi 10 Décembre 2005 19:15, Matthieu Fertré a écrit :

Re: [Wormux-dev] Bug in Sprite class ?

2005-12-14 Par sujet Matthieu Fertré
;translations", tu parles de translations "géométriques" ou de traductions linguistique ? ++ Matt Lodesi Le Mardi 13 Décembre 2005 01:18, Matthieu Fertré a écrit : Hi, I have another problems here. Translations doesn't work but this is not the main problem. Let's

[Wormux-dev] GLSDL

2005-12-14 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, I am trying to understand how to install/use glSDL because I hope that performance must be much better now since we do not recreate SDL_Surface (for each image) of the text display on the screen. But I am searching for more than 1 hour, and I still not understand how use glSDL. Jean-Ch

Re: [Wormux-dev] New graphic engice, really faster ;-)

2005-12-15 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, I will try to continue to work on the new graphical engine during the end of the week. I have time at airport but I will have no internet connexion, so please don't make too more changes, I don't want to spend time merging... Bye, Matt Victor Stinner a écrit : Hi, I worked with gent

Re: [Wormux-dev] Wormux for i-mode

2005-12-28 Par sujet Matthieu Fertré
Damien Boucard a écrit : Hello, Hello ! I am programming a game on my cellular phone which is a kind of Wormux. I would like to have you authorization for being an official portage of Wormux and/or use the graphical datas of Wormux. No problems! As Lodesi says, it's GPL, so you can us

[Wormux-dev] [Fwd: Re: Libération mémoire]

2005-12-28 Par sujet Matthieu Fertré
Message original Sujet: Re: Libération mémoire Date: Fri, 23 Dec 2005 01:29:01 +0100 (MET) De: Jean-Christophe Duberga <[EMAIL PROTECTED]> Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> Références: <[EMAIL PROTECTED]> --- Ursprüngliche Nachricht

Re: [Wormux-dev] Spam in forum

2005-11-09 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, pour ma part, je sais pas faire! Il serait vraiment temps qu'on trouve un webmaster! Matt PS: Sorry for the non french people on the mailing list Victor STINNER a écrit : Hi, I saw some spam in Wormux forum! See that: http://www.wormux.org/forum/search.php?search_author=toe938 Can

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