Bonjour olivier,
2,3 remarques:
- un peu trop bleu à mon goût, je pense qu'il faut pas hésiter à
utiliser d'autres couleurs flashy (rouge pétant, jaune, ...) en plus :-)
Le poulpe par exemple devrait être bien violet comme dans le jeu, le ver
plus couleur peau/jaune, l'herbe un peu plus verte, le levée de soleil
plus rose!! (ma copine a dit que ça faisait "glaciale!")
- les contours sont un peu trop large à mon goût, du coup ça fait un peu
trop vectorielle par rapport au reste du jeu. Pour ma part je préfère
des coutours noirs d'ailleurs
- j'aimais mieux le "titre" de la première version, ca faisait un peu
guerrier, mais noyé dans les couleurs vive c'est bon ;-) Et puis on est
pas obligé de le garder couleur kaky
- je verrais bien des armes un peu différentes et moins guerrières : la
dynamite (en plus c'est orange/rouge ;-), la batte de baseball, le
supertux, le gnou, ... En arrière plan tu peux mettre des perso qui se
ballades en jetpack ou en parachute.
- les arbres sont vraiment bcp trop simpliste à mon goût.
- fait plutôt une image en 1024x768, 800x600 c'est vraiment la
résolution minimale pour jouer et on resize l'image dynamiquement.
Voili, voilà, j'attends la prochaine version :-)
Matt
olivier boyer a écrit :
Donc suite aux quelques retours que j'ai eu, on pourrait se diriger
vers un graphisme de ce type :
http://cakesound.free.fr/download/test_accueil02.png
Je dois retoucher quelques éléments encore dessus :
- Choix des persos,
- Les armes,
- les arbres,
- un peu plus de détails.
Est-ce que ça correspond mieux ?
Pour mémoire le précédent était comme ça :
http://cakesound.free.fr/download/test_accueil01.png
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Zi olive
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