Victor Stinner a écrit :
Le Mardi 10 Janvier 2006 08:56, olivier boyer a écrit :
J'ai choisi le ver pour 3 raisons :
- La première est que le jeu s'appelle wormux et pas flamantrux ou
castorux, - La seconde est que wormux est définit partout comme un clone de
worms, - La troisième est que les autres personnages ont été ajoutés sans
ordre d'importance et d'autres vont surement arriver donc à mettre à jour
perpétuellement la page d'accueil !
Ben justement, moi ça m'embête cette marque de fabrique : "wormux est une
copie" ... nan, je ne pense pas. Wormux est un jeu à part entière qui
s'inspire de Worms. Bon, il faut faire un comparatif entre Wormux et Worms
pour voir ce qu'il en est aujourd'hui.
Wormux s'inspire beaucoup (trop ?) de Worms probablement, mais la
possibilité d'utiliser des skins différents est une grosse différence.
C'est sûr, le jeu s'appelle Wormux pour des raisons "historiques" mais
je pense pas qu'il faille pour autant considérer que ce soit le ver est
le skin par défaut. Perso, je suis donc pour utiliser quelques
personnages, pas tous évidemment. J'aime assez l'idée de Yeckim avec les
persos du Libre (skins que tu peux trouver dans la version SVN).
J'ai la version CVS, elle est bizarrement noté version 0.5.0 je sais pas si
c'est normal.
Huhuhu, la version CVS ... Nous sommes passés à SubVersion il y a plusieurs
mois. Voir les infos sur notre site web (www.wormux.org). Le site web est
entrain de renaitre (nouveau système depuis samedi dernier).
Je me demande si faudrait pas fermé le CVS d'ailleurs, pour des raisons
de clarté...
Je pense qu'il faudrait choisir un thème graphique qui détermine toutes les
couleurs du jeu et donc tous les écrans, pour cela quelques questions :
- Est-ce que wormux se définit comme un jeu de guerre ou non ?
Aïe, c'est pas évident ça. Vu que j'ai retrouvé l'entrevue auquel on avait
droit, je vais la resortir :-)
http://www.wormux.org/old-fr/gna_hotspot.php
<< Gna! : Ca a l'air violent non ?
Victor: Oui, ça l'est mais juste pour le fun.
Laurent: Ce n'est pas si violent quand on joue. Le jeu est basé sur l'humour.
A l'origine, les personnages sont des vers et on n'a pas vraiment l'habitude
de voir des vers se battre au bazooka ou à la grenade...
Gna! : Effectivement, je n'en ai pas l'habitude.
Laurent: Je pense que Worms/Wormux est plus amusant que violent. >>
Un jeu de guerre, hum plus ou moins. Faut voir le côté arme débile, le
gnou, le super tux, ça colle pas trop avec le côté "guerrier". C'est
plutôt bon enfant et bataille de polochon à mon avis (bon, du coup les
armes actuelles correspondent pas trop, mais on a fait les basiques).
- L'humour noir du jeu est-il a intégrer dans la charte ?
Joker! Je laisse les autres répondre.
Enfin perso, j'aimerai bien le côté enfantin : des petits animaux qui se
tapent dessus. C'est pas des tueurs qui s'égorgent à l'arme blanche quoi.
Je suis d'accord avec Victor là dessus.
- Est-ce que le ver est un symbole du jeu ou non ? Y-at'il eu des problèmes
avec la license du jeu worms ?
Notre seule communication avec team 17 n'est pas trop positive :
http://www.wormux.org/old-fr/legal_issues.php
(je te laisse tirer tes conclusions)
Le skin du ver a été mis dans la section "Non-free" à une époque...
- Peut-on utiliser certains des personnages plus que d'autres pour la
charte de wormux ? Ou est-ce qu'on ne les utilise pas dans l'habillage du
jeu puisqu'ils peuvent changer ? Ou est-ce qu'on les mets tous (surtout
pour l'accueil)
Aucune idée là. J'attend tes propositions ;-)
Pas tous les personnages, comme tu l'as dit, c'est l'horreur pour
rajouter un skin après... Moi je serai pour mettre un poulpe, le
pinguoin, le konqui et le futur Walber (icone de Gimp) (les 3 derniers
sont de Yeckim, les 2 premiers sont dans le SVN) et peut-être un ver qd
meme, mais pas au tout premier plan.
Si vous avez des habillages de certains jeux qui vous parraissent adapté,
faites des captures.
Un truc qui manque vraiment au menu : c'est des animations pardis !
Euh, t'enflamme pas haypo! Pour les menus, un simple rollover sur les
boutons est suffisant à mon gout!
++
Matt