Re-Salut,

je vois que tu as l'air vraiment intéressé :-) Pour ma part, je m'occupe pas trop de la partie graphique, je code surtout ;-). J'ose pas trop répondre à tes questions, il y a pas de chef, je préfère donc une réponse "collective". Tu peux venir discuter sur irc (irc.freenode.net #wormux) et/ou envoyer un mail sur la mailing liste (que j'ai mis en copie pour ce mail), je te conseille auparavant de t'inscrire dessus pour voir les réponses... c'est par ici que ça se passe : https://gna.org/mail/?group=wormux

Faudrait donc écrire sur wormux-dev, tu peux écrire en anglais ou en français, tous les dév actifs étant français.

Bon je vais qd meme donner mon avis maintenant :

Olivier Boyer a écrit :

Salut,

Pour les formats de fichier, c'est du png uniquement (du xml pour décrire à quoi il sert aussi). La taille ? bah ça dépend ce que tu fais ;-) D'un point de vue global, il est intéressant d'avoir d'autres maps ou skins. Il nous manque aussi le graphisme de certaines armes comme le lanceur de la corde ninja ou des futurs armes ;-) Faut bien voir que c'est parfois plus motivant de coder l'arme qd tu as déjà le graphisme que va avec. Les conseils graphiques, ergonomiques et diverses améliorations sont également les bienvenus ! :-)


Pour faire les différents menus il faut définir l'ambiance graphique :
Ce qui me paraît logique est d'être dans un registre militaire et cartoon. Donc d'utiliser des fonds camouflages, des écritures genre peintures de caisse de munitions, des cartes d'états major etc... On se place dans un mode cartoon avec des couleurs vives et du dessin au traits. Je suppose qu'on inclut une dose d'humour noir sans être trop sanglant.

Wouhw, oh là, ouais, ça me parait bien réfléchis


Est-ce que ces directions sont ok ou non ? Y a t'il d'autres références ou infos à inclurent ?
Une question importante : Est-ce que les worms ont des bras ?

Non, ils n'ont pas de bras


Je vais faire les graphismes sous inkscape qui fait du bon png, ce qui donnera aussi un bon coté cartoon.
Par contre le SVG est-il utilisable ou non ?

Impossible d'utiliser du svg, export obligatoire


Pour les skins : J'ai vu qu'il faut faire une série d'images, plus ou moins nombreuses, on verra ensemble pour le fichier XML. Peut-être un système simple serait de décliner les worms, pour en avoir plusieurs corps d'armée.

Je vois pas exactement ce que tu veux dire, sorry!


Pour les armes : Faudra m'indiquer les armes à venir et ce que je dois dessiner pour le grappin ninja et que la taille tombe pile.

Pour le grappin ninja ? tu dessines ce que tu trouves bien ;-) pour la taille, bah il faut un truc plutôt petit, mais pas de taille précise imposée, tu peux regarder la taille du dessin actuel (-> data/weapons.xml)


Pour les maps : Je vais travailler sur l'amélioration graphique des maps actuelles car je ne connais pas beaucoup le jeu. A moins que vous ayez des silhouettes de map avec un gameplay optimal.

Je te conseille pour ma part d'utiliser la version de développement car il y a du avoir quelques changements pour les skins.


Je l'installerai.

Je fais faire d'abord envoyer quelques exemples d'écrans de jeu (il faudra d'ailleurs m'indiquer tout les écrans du jeu et je n'ai pas vu d'écran d'aide, raccourcis, règle...) ensuite le grappin, après quelques maps et après les skins.

Il n'y a pas d'écran d'aide actuellement, je les codes à la main. D'une manière générale, je préfère privilégier le graphisme du jeu à celui des écrans de menu. (Les menus sont en plein changement dans la version de développement).


Sinon est-ce que pour les écrans du jeu je peux utiliser la transparence du png ou non ?

Pour la transparence, tu peux utiliser les différents niveaux, aucun problème.

La taille des écrans du jeu doit être 800*600 ?

La résolution minimum exigée pour jouer est bien le 800*600. Les menus doivent donc tenir en 800*600. Pour le jeu en lui-même, qd on utilise une plus grande résolution, on voit une plus grande partie du terrain de jeu.


Quand j'aurai fait une série de parties je vous indiquerai quelques avis d'ergonomie, un collègue m'a indiqué pour sa part des explosions un peu moyenne en terme d'animation ainsi que pour la destruction du décor mais il ne l'a testé juste quelques minutes, il va s'y remettre.

Pour les explosions, faut que je paufine le moteur de particules, il semble déconner un peu.

A+
Matt


A +



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