Re-Salut,
je vois que tu as l'air vraiment intéressé :-) Pour ma part, je m'occupe
pas trop de la partie graphique, je code surtout ;-). J'ose pas trop
répondre à tes questions, il y a pas de chef, je préfère donc une
réponse "collective". Tu peux venir discuter sur irc (irc.freenode.net
#wormux) et/ou envoyer un mail sur la mailing liste (que j'ai mis en
copie pour ce mail), je te conseille auparavant de t'inscrire dessus
pour voir les réponses... c'est par ici que ça se passe :
https://gna.org/mail/?group=wormux
Faudrait donc écrire sur wormux-dev, tu peux écrire en anglais ou en
français, tous les dév actifs étant français.
Bon je vais qd meme donner mon avis maintenant :
Olivier Boyer a écrit :
Salut,
Pour les formats de fichier, c'est du png uniquement (du xml pour
décrire à quoi il sert aussi). La taille ? bah ça dépend ce que tu
fais ;-)
D'un point de vue global, il est intéressant d'avoir d'autres maps ou
skins. Il nous manque aussi le graphisme de certaines armes comme le
lanceur de la corde ninja ou des futurs armes ;-) Faut bien voir que
c'est parfois plus motivant de coder l'arme qd tu as déjà le
graphisme que va avec. Les conseils graphiques, ergonomiques et
diverses améliorations sont également les bienvenus ! :-)
Pour faire les différents menus il faut définir l'ambiance graphique :
Ce qui me paraît logique est d'être dans un registre militaire et
cartoon. Donc d'utiliser des fonds camouflages, des écritures genre
peintures de caisse de munitions, des cartes d'états major etc...
On se place dans un mode cartoon avec des couleurs vives et du dessin
au traits. Je suppose qu'on inclut une dose d'humour noir sans être
trop sanglant.
Wouhw, oh là, ouais, ça me parait bien réfléchis
Est-ce que ces directions sont ok ou non ? Y a t'il d'autres
références ou infos à inclurent ?
Une question importante : Est-ce que les worms ont des bras ?
Non, ils n'ont pas de bras
Je vais faire les graphismes sous inkscape qui fait du bon png, ce qui
donnera aussi un bon coté cartoon.
Par contre le SVG est-il utilisable ou non ?
Impossible d'utiliser du svg, export obligatoire
Pour les skins : J'ai vu qu'il faut faire une série d'images, plus ou
moins nombreuses, on verra ensemble pour le fichier XML. Peut-être un
système simple serait de décliner les worms, pour en avoir plusieurs
corps d'armée.
Je vois pas exactement ce que tu veux dire, sorry!
Pour les armes : Faudra m'indiquer les armes à venir et ce que je dois
dessiner pour le grappin ninja et que la taille tombe pile.
Pour le grappin ninja ? tu dessines ce que tu trouves bien ;-) pour la
taille, bah il faut un truc plutôt petit, mais pas de taille précise
imposée, tu peux regarder la taille du dessin actuel (-> data/weapons.xml)
Pour les maps : Je vais travailler sur l'amélioration graphique des
maps actuelles car je ne connais pas beaucoup le jeu. A moins que vous
ayez des silhouettes de map avec un gameplay optimal.
Je te conseille pour ma part d'utiliser la version de développement
car il y a du avoir quelques changements pour les skins.
Je l'installerai.
Je fais faire d'abord envoyer quelques exemples d'écrans de jeu (il
faudra d'ailleurs m'indiquer tout les écrans du jeu et je n'ai pas vu
d'écran d'aide, raccourcis, règle...) ensuite le grappin, après
quelques maps et après les skins.
Il n'y a pas d'écran d'aide actuellement, je les codes à la main. D'une
manière générale, je préfère privilégier le graphisme du jeu à celui des
écrans de menu. (Les menus sont en plein changement dans la version de
développement).
Sinon est-ce que pour les écrans du jeu je peux utiliser la
transparence du png ou non ?
Pour la transparence, tu peux utiliser les différents niveaux, aucun
problème.
La taille des écrans du jeu doit être 800*600 ?
La résolution minimum exigée pour jouer est bien le 800*600. Les menus
doivent donc tenir en 800*600. Pour le jeu en lui-même, qd on utilise
une plus grande résolution, on voit une plus grande partie du terrain de
jeu.
Quand j'aurai fait une série de parties je vous indiquerai quelques
avis d'ergonomie, un collègue m'a indiqué pour sa part des explosions
un peu moyenne en terme d'animation ainsi que pour la destruction du
décor mais il ne l'a testé juste quelques minutes, il va s'y remettre.
Pour les explosions, faut que je paufine le moteur de particules, il
semble déconner un peu.
A+
Matt
A +