- Le bazzoka. l'animation de la fusée est trop rapide, car trop
réaliste, je pense qu'il faudrait la ralentir car on perd de suite la
fusée (ou je sais pas son nom) quand on met trop d'élan, de plus une
trainée de fumée serait sympa derrière (j'ai fait un exemple plus bas).
Bonne idée! Ça devrait pas être trop difficile à faire point de vue
code, on fait déjà un truc du même genre pour le supertux :-)
- Les explosions, elles ne sont pas assez spectaculaire je trouve.
Lodesi va mettre en place une vibration de tout l'écran. Il faudrait
mettre en place un système de nuage. J'ai vu dans worms qu'ils utilise
des boules de fumée qui sont dupliquées et montent doucement. Je pense
qu'on pourrait mettre en place la même chose.
On a déjà des boules de fumée qui monte pour la sainte grenade, elles
sont pas super je trouve mais elles sont effectivement gérés par le
moteur physique pour être sensible au vent :-)
Voici un exemple juste avec le nuage en forme de boule et fait trés
rapidement en flash (désolé):
http://cakesound.free.fr/download/test_fusee.swf
Je pourrais l'améliorer et mettre plusieurs images pour la trainée du
bazzoka. Pour la fumée de l'explosion, on pourrait utiliser les
fonctions physiques pour que les nuages montent en zigzaguant un peu
et en étant dévié par le vent.