[Wormux-dev] Map Electronik finished

2006-06-16 Par sujet olivier boyer
Ca y est, j'ai fini cette nouvelle carte.Modifs :- passerelle en fil électrique,- Fond allégé en matière grasse (150ko),- map élargie,- J'ai pas pu agrandir le motif du circuit imprimé (un peu galère) - Par contre j'ai ajouter des composants par dessusDonc maintenant je pense qu'elle est valable--

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet olivier boyer
Je viens de finir cheese map j'ai mis des particules (des morceaux de fromages). Je me demandais s'il y avait une possibilité de les fairetournoyer en plus de se déplacer avec le vent.Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter doucement et pas tomber comme de la grêle ? La

Re: [Wormux-dev] Re: Map Electronik finished

2006-06-16 Par sujet yekcim
Je mettrais le svn a jour ce soir (j'avais déjà mis la map avec un fond allégé). yeKcim On Ven 16 juin 2006 09:58, olivier boyer wrote: >> >> Ca y est, j'ai fini cette nouvelle carte. >> Modifs : >> - passerelle en fil électrique, >> - Fond allégé en matière grasse (150ko), >> - map élargie, >

Re: [Wormux-dev] new weapon - riot bomb

2006-06-16 Par sujet Alexandre Sauvé
Gergely Gábor wrote: > I unfortnately don't know c++, but in c i know how would I do it. > weapoms wold be .so files, and I'd use dlopen to acess them. all in > subdirs, and their other data wold be there. At startup, I'd load them. > But once I've rad, that dynamic linking is problematic/tricky in

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet Matthieu Fertré
olivier boyer a écrit : Je viens de finir cheese map j'ai mis des particules (des morceaux de fromages). Je me demandais s'il y avait une possibilité de les faire tournoyer en plus de se déplacer avec le vent. Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter do

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet olivier boyer
> Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter > doucement et pas tomber comme de la grêle ?> La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit> pas !> A moins que ça a été corrigé ?Ca a été corrigé normalement, elles ont un air_resist_factor qui évolue

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet lds
Salut! > > > Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter > > > doucement et pas tomber comme de la grêle ? > > > La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit > > > pas ! > > > A moins que ça a été corrigé ? > > > > Ca a été corrigé normalement, el

Re: [Wormux-dev] Revisiting team results

2006-06-16 Par sujet lds
Hi! Le Vendredi 16 Juin 2006 01:49, Kurosu a écrit : > I've written a TeamResults with plenty of STL bravado that I hope will give > all you C++ freaks a warm and fuzzy feeling. Sounds promising :) > More seriously, this helps factorizing a bit things. What is stored and > what can be retrieved is

[Wormux-dev] Article about Wormux translation (in french)

2006-06-16 Par sujet Victor STINNER
Hi ! I wrote a small article about translation in Wormux on linuxfr.org: http://linuxfr.org/~haypo/21900.html yekcim: Je le mettrais peut-être dans mon blog si je le fais un peu plus joli. Bye, Haypo ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org ht

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet olivier boyer
> Autres questions :> 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour certaine map > ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace (on garde de> la pesanteur mais moitié moins)Oui ça serait faisaible, mais à mon avis ça serait bcp mieux si ce on pouvaitrégler ce param

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet Jean Parpaillon
Le 16.06.2006 14:10, olivier boyer a écrit : > Autres questions : > 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour certaine map > ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace (on garde de > la pesanteur mais moitié moins) Oui ça serait

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet olivier boyer
On 6/16/06, Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]> wrote: Le 16.06.2006 14:10, olivier boyer a écrit :>> > Autres questions :> > 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour> certaine map> > ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace > (on garde

Re: [Wormux-dev] particules

2006-06-16 Par sujet Jean Parpaillon
Le 16.06.2006 14:23, olivier boyer a écrit : Je veux pas lancer de trolls (surtout un vendredi après-midi), mais j'utilise Gnome et, par conséquent, j'aime les choses simples, surtout pour un jeu : avoir 10 boutons pour faire changer la vitesse de chute des feuilles d'arbres, je

[Wormux-dev] Site web

2006-06-16 Par sujet yekcim
Une question toute bete qui permettrait de se simplifier grandement la vie pour le site de Wormux à moyen terme. Y a-t-il un équivalent wiki de : $_GET['truc'] en php ? (C'est la fonction qui permet de récuperer ce qu'il y a apres le ? dans http://www.bidule.com/index.php?truc=2) Et des variable

Re: [Wormux-dev] Revisiting team results

2006-06-16 Par sujet Kurosu
lds wrote: Keep the Character*, we will need it to display the skins who are the 'most violent' ... ;) Which makes me think that I had to create a 'Nobody' character (a la singleton, as it is supposed to be const) I don't know the best way to draw tables, but I think you can easily draw one

[Wormux-dev] Re: Fwd: Wormux translations

2006-06-16 Par sujet Victor Stinner
Le Vendredi 16 Juin 2006 08:30, vous avez écrit : > -- Forwarded message -- > From: Furkan Duman <[EMAIL PROTECTED]> > Date: Jun 15, 2006 2:15 PM > Subject: Re: Wormux translations > To: Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]> > > > Hi Jean, > > I updated the Turkish translation. Could

Re: [Wormux-dev] Revisiting team results

2006-06-16 Par sujet Kurosu
Yes I like a lot discussing with I, me and myself. Kurosu wrote: I stopped trying to understand, so I only made sure it would look somewhat OK (see screenshot). For whatever reason (bug in size determination?), I have to scale sizes I find. Forgot to mention the bugs I noticed: - mouse curso

Re: [Wormux-dev] new weapon - riot bomb

2006-06-16 Par sujet Timo Horstschäfer
Je Ĵaŭdo 15 Junio 2006 11:56, Gergely Gábor skribis: > And maybe the gentleman, who contributed the riot bomb, should > consider re-licenceing his work in GPL, to help the development of > wormux, not to halt it, with useless conversation. I contributed the riot bomb under the GPL licence (or whate

Re: [Wormux-dev] new weapon - riot bomb

2006-06-16 Par sujet Gergely Gábor
Sorry, if I oofended You, I didn't mean to do that. Also, I have to admit, I have not yet took a look to the newest version, I'm happy, with my older build, but I saw the lots of letters about the topic, and I started to have enough, and had to say something... On the other hand, if nobody does a s