Ca y est, j'ai fini cette nouvelle carte.Modifs :- passerelle en fil électrique,- Fond allégé en matière grasse (150ko),- map élargie,- J'ai pas pu agrandir le motif du circuit imprimé (un peu galère)
- Par contre j'ai ajouter des composants par dessusDonc maintenant je pense qu'elle est valable--
Je viens de finir cheese map j'ai mis des particules (des morceaux de
fromages). Je me demandais s'il y avait une possibilité de les fairetournoyer en plus de se déplacer avec le vent.Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter doucement et pas tomber comme de la grêle ?
La
Je mettrais le svn a jour ce soir (j'avais déjà mis la map avec un fond
allégé).
yeKcim
On Ven 16 juin 2006 09:58, olivier boyer wrote:
>>
>> Ca y est, j'ai fini cette nouvelle carte.
>> Modifs :
>> - passerelle en fil électrique,
>> - Fond allégé en matière grasse (150ko),
>> - map élargie,
>
Gergely Gábor wrote:
> I unfortnately don't know c++, but in c i know how would I do it.
> weapoms wold be .so files, and I'd use dlopen to acess them. all in
> subdirs, and their other data wold be there. At startup, I'd load them.
> But once I've rad, that dynamic linking is problematic/tricky in
olivier boyer a écrit :
Je viens de finir cheese map j'ai mis des particules (des morceaux de
fromages). Je me demandais s'il y avait une possibilité de les faire
tournoyer en plus de se déplacer avec le vent.
Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
do
> Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> doucement et pas tomber comme de la grêle ?> La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit> pas !> A moins que ça a été corrigé ?Ca a été corrigé normalement, elles ont un air_resist_factor qui évolue
Salut!
> > > Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> > > doucement et pas tomber comme de la grêle ?
> > > La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit
> > > pas !
> > > A moins que ça a été corrigé ?
> >
> > Ca a été corrigé normalement, el
Hi!
Le Vendredi 16 Juin 2006 01:49, Kurosu a écrit :
> I've written a TeamResults with plenty of STL bravado that I hope will give
> all you C++ freaks a warm and fuzzy feeling.
Sounds promising :)
> More seriously, this helps factorizing a bit things. What is stored and
> what can be retrieved is
Hi !
I wrote a small article about translation in Wormux on linuxfr.org:
http://linuxfr.org/~haypo/21900.html
yekcim: Je le mettrais peut-être dans mon blog si je le fais un peu plus
joli.
Bye, Haypo
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
ht
> Autres questions :> 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour certaine map
> ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace (on garde de> la pesanteur mais moitié moins)Oui ça serait faisaible, mais à mon avis ça serait bcp mieux si ce on pouvaitrégler ce param
Le 16.06.2006 14:10, olivier boyer a écrit :
> Autres questions :
> 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour
certaine map
> ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace
(on garde de
> la pesanteur mais moitié moins)
Oui ça serait
On 6/16/06, Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Le 16.06.2006 14:10, olivier boyer a écrit :>> > Autres questions :> > 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour> certaine map> > ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace
> (on garde
Le 16.06.2006 14:23, olivier boyer a écrit :
Je veux pas lancer de trolls (surtout un vendredi après-midi), mais
j'utilise Gnome et, par conséquent, j'aime les choses simples, surtout
pour un jeu : avoir 10 boutons pour faire changer la vitesse de chute
des feuilles d'arbres, je
Une question toute bete qui permettrait de se simplifier grandement la vie
pour le site de Wormux à moyen terme. Y a-t-il un équivalent wiki de :
$_GET['truc']
en php ? (C'est la fonction qui permet de récuperer ce qu'il y a apres le
? dans http://www.bidule.com/index.php?truc=2)
Et des variable
lds wrote:
Keep the Character*, we will need it to display the skins who are the 'most
violent' ... ;)
Which makes me think that I had to create a 'Nobody' character (a la
singleton, as it is supposed to be const)
I don't know the best way to draw tables, but I think you can easily draw one
Le Vendredi 16 Juin 2006 08:30, vous avez écrit :
> -- Forwarded message --
> From: Furkan Duman <[EMAIL PROTECTED]>
> Date: Jun 15, 2006 2:15 PM
> Subject: Re: Wormux translations
> To: Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]>
>
>
> Hi Jean,
>
> I updated the Turkish translation. Could
Yes I like a lot discussing with I, me and myself.
Kurosu wrote:
I stopped trying to understand, so I only made sure it would look
somewhat OK (see screenshot). For whatever reason (bug in size
determination?), I have to scale sizes I find.
Forgot to mention the bugs I noticed:
- mouse curso
Je Ĵaŭdo 15 Junio 2006 11:56, Gergely Gábor skribis:
> And maybe the gentleman, who contributed the riot bomb, should
> consider re-licenceing his work in GPL, to help the development of
> wormux, not to halt it, with useless conversation.
I contributed the riot bomb under the GPL licence (or whate
Sorry, if I oofended You, I didn't mean to do that.
Also, I have to admit, I have not yet took a look to the newest version,
I'm happy, with my older build, but I saw the lots of letters about the
topic, and I started to have enough, and had to say something...
On the other hand, if nobody does a s
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