Sorry, if I oofended You, I didn't mean to do that.
Also, I have to admit, I have not yet took a look to the newest version,
I'm happy, with my older build, but I saw the lots of letters about the
topic, and I started to have enough, and had to say something...
On the other hand, if nobody does a s
Je Ĵaŭdo 15 Junio 2006 11:56, Gergely Gábor skribis:
> And maybe the gentleman, who contributed the riot bomb, should
> consider re-licenceing his work in GPL, to help the development of
> wormux, not to halt it, with useless conversation.
I contributed the riot bomb under the GPL licence (or whate
Yes I like a lot discussing with I, me and myself.
Kurosu wrote:
I stopped trying to understand, so I only made sure it would look
somewhat OK (see screenshot). For whatever reason (bug in size
determination?), I have to scale sizes I find.
Forgot to mention the bugs I noticed:
- mouse curso
Le Vendredi 16 Juin 2006 08:30, vous avez écrit :
> -- Forwarded message --
> From: Furkan Duman <[EMAIL PROTECTED]>
> Date: Jun 15, 2006 2:15 PM
> Subject: Re: Wormux translations
> To: Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]>
>
>
> Hi Jean,
>
> I updated the Turkish translation. Could
lds wrote:
Keep the Character*, we will need it to display the skins who are the 'most
violent' ... ;)
Which makes me think that I had to create a 'Nobody' character (a la
singleton, as it is supposed to be const)
I don't know the best way to draw tables, but I think you can easily draw one
Une question toute bete qui permettrait de se simplifier grandement la vie
pour le site de Wormux à moyen terme. Y a-t-il un équivalent wiki de :
$_GET['truc']
en php ? (C'est la fonction qui permet de récuperer ce qu'il y a apres le
? dans http://www.bidule.com/index.php?truc=2)
Et des variable
Le 16.06.2006 14:23, olivier boyer a écrit :
Je veux pas lancer de trolls (surtout un vendredi après-midi), mais
j'utilise Gnome et, par conséquent, j'aime les choses simples, surtout
pour un jeu : avoir 10 boutons pour faire changer la vitesse de chute
des feuilles d'arbres, je
On 6/16/06, Jean Parpaillon <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Le 16.06.2006 14:10, olivier boyer a écrit :>> > Autres questions :> > 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour> certaine map> > ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace
> (on garde
Le 16.06.2006 14:10, olivier boyer a écrit :
> Autres questions :
> 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour
certaine map
> ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace
(on garde de
> la pesanteur mais moitié moins)
Oui ça serait
> Autres questions :> 1/ Est-ce qu'il serait possible de modifier la pesanteur pour certaine map
> ? Exemple : pour des maps sous l'eau et des maps dans l'espace (on garde de> la pesanteur mais moitié moins)Oui ça serait faisaible, mais à mon avis ça serait bcp mieux si ce on pouvaitrégler ce param
Hi !
I wrote a small article about translation in Wormux on linuxfr.org:
http://linuxfr.org/~haypo/21900.html
yekcim: Je le mettrais peut-être dans mon blog si je le fais un peu plus
joli.
Bye, Haypo
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
ht
Hi!
Le Vendredi 16 Juin 2006 01:49, Kurosu a écrit :
> I've written a TeamResults with plenty of STL bravado that I hope will give
> all you C++ freaks a warm and fuzzy feeling.
Sounds promising :)
> More seriously, this helps factorizing a bit things. What is stored and
> what can be retrieved is
Salut!
> > > Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> > > doucement et pas tomber comme de la grêle ?
> > > La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit
> > > pas !
> > > A moins que ça a été corrigé ?
> >
> > Ca a été corrigé normalement, el
> Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
> doucement et pas tomber comme de la grêle ?> La fonction de pesanteur est trop forte et agir sur la masse ne suffit> pas !> A moins que ça a été corrigé ?Ca a été corrigé normalement, elles ont un air_resist_factor qui évolue
olivier boyer a écrit :
Je viens de finir cheese map j'ai mis des particules (des morceaux de
fromages). Je me demandais s'il y avait une possibilité de les faire
tournoyer en plus de se déplacer avec le vent.
Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter
do
Gergely Gábor wrote:
> I unfortnately don't know c++, but in c i know how would I do it.
> weapoms wold be .so files, and I'd use dlopen to acess them. all in
> subdirs, and their other data wold be there. At startup, I'd load them.
> But once I've rad, that dynamic linking is problematic/tricky in
Je mettrais le svn a jour ce soir (j'avais déjà mis la map avec un fond
allégé).
yeKcim
On Ven 16 juin 2006 09:58, olivier boyer wrote:
>>
>> Ca y est, j'ai fini cette nouvelle carte.
>> Modifs :
>> - passerelle en fil électrique,
>> - Fond allégé en matière grasse (150ko),
>> - map élargie,
>
Je viens de finir cheese map j'ai mis des particules (des morceaux de
fromages). Je me demandais s'il y avait une possibilité de les fairetournoyer en plus de se déplacer avec le vent.Moi je me demandais est-ce qu'il était possible de les faire flotter doucement et pas tomber comme de la grêle ?
La
Ca y est, j'ai fini cette nouvelle carte.Modifs :- passerelle en fil électrique,- Fond allégé en matière grasse (150ko),- map élargie,- J'ai pas pu agrandir le motif du circuit imprimé (un peu galère)
- Par contre j'ai ajouter des composants par dessusDonc maintenant je pense qu'elle est valable--
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