On 9/21/10, Federico Cozzi <f.co...@gmail.com> wrote: > Sia tu che Elena suggerite questo metodo, ma l'avete mai provato?
come scrivevo sopra, no > Purtroppo è molto più scomodo di quanto sembri: > 1. lo "pseudo-nodo" per aggiungere nodi intermedi non sempre è > visibile: essendo posizionato nel punto medio di un segmento, può > essere fuori dal campo visivo attuale. Sarebbe comodo se fosse sempre > all'interno del campo visivo. io proponevo di avvicinarsi al dettaglio per gradi, per cui avendo sempre qualche nodo del livello precedente visibile in effetti proporre di spostare lo pseudo-nodo nel campo visivo sarebbe comunque una buona proposta, indipendentemente dal problema > 2. quando l'area diventa molto grossa (=molti nodi) spostare/creare un > nuovo nodo di un'area diventa LENTISSIMO su JOSM. Deve essere qualche > bug / mancata ottimizzazione: ad ogni spostamento di nodo, JOSM > ridisegna il contenuto dell'area (cioè il poligono pieno e colorato) e > questa operazione, oltre che inutile nel mio caso, è lentissima. E' > per questo che parlavo di multipolygon: per tenere basso il numero di > nodi se si spostano nodi di un area data da un multipoligono composto da piu` segmenti con role outer come funziona? il tipo di multipoligono che si usa per fare contorni con piu` di 2000 punti, intendo se funziona meglio, si potrebbe spezzare la way di cui sopra in pezzi maneggevoli, e poi riunirli prima del commit (tanto josm gestisce bene queste operazioni all'interno della relazione multipolygon) -- Elena ``of Valhalla'' homepage: http://www.trueelena.org email: elena.valha...@gmail.com _______________________________________________ Talk-it mailing list Talk-it@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-it