On 9/21/10, Federico Cozzi <f.co...@gmail.com> wrote:
> Sia tu che Elena suggerite questo metodo, ma l'avete mai provato?

come scrivevo sopra, no

> Purtroppo è molto più scomodo di quanto sembri:
> 1. lo "pseudo-nodo" per aggiungere nodi intermedi non sempre è
> visibile: essendo posizionato nel punto medio di un segmento, può
> essere fuori dal campo visivo attuale. Sarebbe comodo se fosse sempre
> all'interno del campo visivo.

io proponevo di avvicinarsi al dettaglio per gradi, per cui avendo
sempre qualche nodo del livello precedente visibile

in effetti proporre di spostare lo pseudo-nodo nel campo visivo
sarebbe comunque una buona proposta, indipendentemente dal problema

> 2. quando l'area diventa molto grossa (=molti nodi) spostare/creare un
> nuovo nodo di un'area diventa LENTISSIMO su JOSM. Deve essere qualche
> bug / mancata ottimizzazione: ad ogni spostamento di nodo, JOSM
> ridisegna il contenuto dell'area (cioè il poligono pieno e colorato) e
> questa operazione, oltre che inutile nel mio caso, è lentissima. E'
> per questo che parlavo di multipolygon: per tenere basso il numero di
> nodi

se si spostano nodi di un area data da un multipoligono composto da
piu` segmenti con role outer come funziona? il tipo di multipoligono
che si usa per fare contorni con piu` di 2000 punti, intendo

se funziona meglio, si potrebbe spezzare la way di cui sopra in pezzi
maneggevoli, e poi riunirli prima del commit (tanto josm gestisce bene
queste operazioni all'interno della relazione multipolygon)


-- 
Elena ``of Valhalla''

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