Il 21 settembre 2010 00:35, Federico Cozzi <f.co...@gmail.com> ha scritto:
> Idealmente mi piacerebbe un approccio incrementale, del tipo "qui c'è
> sicuramente bosco" e poi aggiungo / correggo col tempo.
> Ad esempio sarebbe fantastico lavorare a basso zoom e suddividere la
> mappa in "pixel" 1km x 1km: potrei "colorare" i pixel centrali del
> bosco (immaginate di usare Paint o un programma analogo bitmap), poi
> quando ho finito a zoom 1km x 1km aumento lo zoom e lavoro sui
> "bordi", poi ripeto ecc.
> In questo modo ogni "pixel" colorato è sicuramente bosco, già dopo
> alcuni "pixel" colorati ho aggiunto informazioni alla mappa e qualcun
> altro può proseguire, ecc.

Questa è un'ottima idea. Ci vorrebbe un editor apposta, che permetta
di colorare la mappa e poi interpreti l'area colorata creando una way
che la delimita. Sarebbe molto comodo per praticamente tutte le
feature ad area.

> Stavo pensando di usare i multipolygon e di costruire questi pixel con
> segmenti retti.

...ma questo non mi sembra un metodo intelligente. Aggiungeresti un
sacco di nodi che poi dovresti man mano rimuovere.

> Ma mi sembra tutto molto complicato e mi chiedevo se ci fosse un
> metodo migliore, rapido e "incrementale".

Io farei semplicemente una way chiusa che definisco man mano. Mi
metterei ad alti livelli di zoom e traccerei un confine molto grezzo;
poi man mano mi avvicinerei e farei il giro del bordo, aggiungendo
punti e spostando quelli esistenti.

Dato che OSM ha un database pensato per lo stile wiki, è meglio non
esagerare con il numero di changeset: invece che mille piccole
modifiche sono senz'altro meglio poche ma sostanziose. Ovviamente,
compatibilmente con la disponibilità di tempo di ognuno :-)

> Ciao,
> Federico

Ciao,

Simone

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