I add Snort team on svn and wiki
(http://www.wormux.org/wiki/en/skins.php or
http://www.wormux.org/wiki/fr/avatars.php).
I did not sent mail to snort team, despite of the R
after the picture on website.
Do you think i sould send a mail to all team i've made
a skin ?
y
I'll try tonight.
yeKcim
--- Victor STINNER <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :
> Hi,
>
> > I add Snort team on svn and wiki
>
> Nice skin but ... Pig foot are not rounded as your
> skin foots! I didn't
> found good photo on Google Image, but go a farm
flamme). Je ne vois
pas non plus les animations (celle quand le personnage
s'ennuie), ca complique les choses pour faire des
skins ! Si vous avez une idée de pourquoi merci de me
contacter, si vous n'avez pas le problème chez vous,
merci de me contacter.
Merci
yeKcim
PS : Si vous t
r justement ces
problèmes de droits :
C'est une bonne question. Je n'ai pas [...] le pouvoir
de vous donner une réponse definitive sur ce sujet. Le
fait de ne pas reprendre le logo est une excellente
chose ; quant au nom Firefox, j'avoue ne pas savoir.
Je ne pense pas qu'on vous f
:-)
I don't know if you prefer i continue skins or another
things (weapons, map,...).
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionne
nt savoir ce qui est le plus urgent ?
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionnels pour appeler la France et l&
Est-ce prévu, ou tout simplement ne devrions nous pas
mettre une annonce sur le site pour faire une version
de wormux pour la console GP2x ? Etant basée sur Linux
je pense que cela ne posera pas trop de problèmes (si
ce n'est peut-etre pour la résolution. Quelqu'un s'est
posé la question ?
bruary 19th, 2006):
FR : Nupik, la mascotte de NuFW, vient dêtre intégrée
en tant que personnage dans wormux, le fameux clone
libre de worms. Elle rejoint ainsi GNU, Tux, firefox
et les autres. Merci à toute léquipe de wormux et en
particulier à yeKcim pour leur travail !
EN : Nupik is now availabl
d'entres vous donc j'ai mis en
stand-by.
Matt, dommage que tu ressentes cela pour le
developpement de Wormux, si tu arretes ce futur
excellent jeu perd un excellent dev. J'espère que tu
changeras d'avis.
yeKcim
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
> B
27;il
le fasse ou si je voulais le faire avec leur style
graphique, j'ai répondu que c'était comme ils
voulaient, depuis pas de réponse !
yeKcim
--- "Bernardo G. Reinfeld"
<[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Hello,
>
> We create two new teams for Wormux, using
Oui la 0.7beta3 :
http://www.ed-diamond.com/feuille_lp34/LP34_13.jpg
yeKcim
--- Victor STINNER <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :
> Info de skipi sur IRC : Linux Pratique continue à
> suivre notre actualité
> en faisant une news sur Wormux (0.7beta3 je suppose)
> :
> http
C'est possible a faire mais ca demande un ensemble de
dessin pour chaque animation. Le jour ou on fera les
skins comme des ensembles de bouts de corps ce que tu
propose sera plus facile. Cela a été prévu mais a mon
avis c'est a prévoir à long terme.
yeKcim
--- xavier <[EMAIL
t
une démarche esthétique pour toutes mes skins (c'est
vraiment sur la bonne voie).
Merci
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Déc
ssible
dans une map (auteur, pseudo,...)
Est-il possible d'avoir dans une meme map deux type de
particules différentes ?
Merci
yeKcim
--- Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :
> Le Dimanche 5 Février 2006 00:15, yeKcim a écrit :
> > L'image dans l'archive est
ions
sur le svn, y a-t-il un vote préalable a faire par
exemple ?
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionnels pour appel
t quand je vois tout les softs qui sortent en ce
moment je suis heureux de constater que les
francophone sont pas mal actifs (Wormux, graveman,
Listen, jBrout, Videolan,...)
yeKcim
___
No
ormux ?
yeKcim
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
>
> > Je vais
> >annuler le patch de Matthieu pour les caisses de
> bonus car il est source d'un
> >méchant bug qui gêne la jouabilité.
> >
> Inutile, le bug de jouabilité est corrig
aiment fait
beaucoup d'efforts pour les démarches des personnages
(je referais plus tard mes anciennes skins). (j'ai
aussi mis as mal de temps a apprendre a me servir de
svn, c'était ma première fois ce soir, j'espère ne pas
avoir fait de bétises :-) ).
yeKcim
J'ai fait ce weekend un gros lifting a toutes mes
skins pour améliorer grandement la démarche de chaque
personnage, supprimer quelques détails qui
m'embetaient,... J'ai aussi quasiment terminé phpteam.
Dois-je alors mettre ses nouveautés uniquement dans la
version de développement ou dans les deux
skin' est déjà sous
gestionnaire de version", je ne vois pas du tout ce
que je dois faire pour l'envoyer donc pour l'instant
il n'y a pas de dossier skin sur le svn. je doit aussi
modifier le dossier team mais du coup j'ose pas.
Excusez mon incompétance.
yeKcim
PS : a
merci beaucoup
--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Slt!
> Le problème vient du fait que ton dossier skin
> contient encore les
> informations svn d'avant la suppression.
> Pour que tout marche correctement, il faut que tu
> supprimes tous les dossiers
> '.svn' contenus dans skins/ et ses s
ce que vous n'avez pas
le temps de convertir je peux essayer. Si c'est un
choix j'aimerais bien plus de détails.
Bonne nuit.
yeKcim
--- Victor STINNER <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :
> Hum, en relisant ton mail et le commit svn je crois
> que j'ai compris
ends pas.
S'il vous intéresse je peux le paufiné. Sinon je
laisse tombé les armes et je continue du coté des
skins (dont le dossier me semble plus compréhensible).
yeKcim
___
Nouvea
Désolé, c'est moi qui lui ai conseillé cette adresse,
hier soir sur le chat.
A-t-il réussi a faire en sorte qu'on ne puisse plus
sortir de l'écran en marchant ? A-t-il laissé les
petits coeur ?
yeKcim
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
> Hello,
>
regarder ça ce soir :-) (en même
> temps que la
> dynamite et la mine décallées elles-aussi)
>
Ca c'est sympa. Tiens moi au courant. Si' t'as besoin
d'aide hésite pas à me contacter. Pour ma part, ce
soir , normalement, c'est guitare pour voir si on peut
Merci, ca a demandé pas mal de travail. Pour la
prochaine vous avez une préférance ?
yeKcim
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
> Hello,
>
> je tenais à tirer mon chapeau à Yeckim pour ses
> skins, la démarche est
> carrément mieux maintenant :-)
>
>
dées
d'améliorations n'hésitez pas a le dire.
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionnels pour appeler la France et l'
Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est
correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très
moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier
pour éviter cela ou est-ce du a wormux ?
y
png mais je pense que comme l'a dit Haypo mon wormux
doit etre mal configuré. Désolé pour le bruit
yeKcim
--- olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> > > Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé,
> l'image est
> > > correcte mais dans wormux le rendu
Ca fait plaisir !
J'espère que l'équipe de Snort aura une aussi bonne
réaction quand j'aurais fini leur skin. Si tout les
projets libres faisaient comme NuFW ça ferait une
sacré pub pour Wormux, on finirait par dire "Worms est
un clone propriétaire du célèbre Wormux".
ye
I add Snort team on svn and wiki
(http://www.wormux.org/wiki/en/skins.php or
http://www.wormux.org/wiki/fr/avatars.php).
I did not sent mail to snort team, despite of the R
after the picture on website.
Do you think i sould send a mail to all team i've made
a skin ?
y
I'll try tonight.
yeKcim
--- Victor STINNER <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :
> Hi,
>
> > I add Snort team on svn and wiki
>
> Nice skin but ... Pig foot are not rounded as your
> skin foots! I didn't
> found good photo on Google Image, but go a farm
flamme). Je ne vois
pas non plus les animations (celle quand le personnage
s'ennuie), ca complique les choses pour faire des
skins ! Si vous avez une idée de pourquoi merci de me
contacter, si vous n'avez pas le problème chez vous,
merci de me contacter.
Merci
yeKcim
PS : Si vous t
r justement ces
problèmes de droits :
C'est une bonne question. Je n'ai pas [...] le pouvoir
de vous donner une réponse definitive sur ce sujet. Le
fait de ne pas reprendre le logo est une excellente
chose ; quant au nom Firefox, j'avoue ne pas savoir.
Je ne pense pas qu'on vous f
add a cap for
baseball, accessories for kamikaze,...
Excuse my english
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionnels pour appeler la
Are you always interested by my skins ? Do i continue
?
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionnels pour appeler la Fran
Merci mais maintenant j'ai droit a un :
Read COPYING.txt for details.
[ Run game ]
Error: Font Vera.ttf can't be found
(../data//font/Vera.ttf)!
Error during initialisation...
Je vais regarder ca de plus pret. Merci de m'avoir
aidé.
yeKcim
--- lds <[EMAIL PROTECTED]&g
ut this in config.xml !
- What do you think about my skins ? (i know what you
think about firefox, not a fox,... but i just want to
draw the same character than the icon :
http://www.firefox.fr/images/header-small.gif)
Sorry to disturb you with all my questions.
Thank you for your answer
which
> explains how svn works.
> If you have any problem, you can come on irc,where
> we will explain you
> everything (in french ;)
I have already a gna account : yekcim (for my graveman
contributions). I have just made the request.
yeKcim
___
http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php
En regardant cette page j'ai l'impression que Nuts
Freak est une skin faite par CARRE Anthony (aka
yeKcim). Je ne voudrais pas m'approprier le travail
d'un autre. Si quelqu'un pouvait
ion when the
> character
> > is selected to play (we can see animation on a
> jumping
> > character !) and a fallen character (he falls so i
> > think he don't continue to play) ?
> Yes, you can use the option
> 1 inside
> the "animation" sprite. I hav
In team config.xml file i'd want to write a name of
character with accent (é) but in game i obtain a code
(i don't remember what). My file is code in utf-8. Do
i have to change encoding
Sorry, i will not take time this week to learn how to
use a svn access (i will the next week, i will try).
Tonight i just send wilber team to you by mail. I hope
you will love it. This is my first 0.7 compatible
skin. Others will be soon.
yeKcim
I've add weapon-jetpack skin to wilber for when he
walk when jetpack is selected. Problem : The skin is
always animated, not only when the character is
moving. I don't know where i can modify the code (and
i think i haven't got connaissa
--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Have you put the option in the xml
> config ?
> If you are already using it, then it's a new bug ...
No bug, i
I've changed feet movement of wilber (i hope you like
it now). I've corrected tux jetpack, tux animation
speed,...
I can't access to svn (problem of ssh key, the gna
explications are 404 ! if someone can explain me...).
Tomorow i will correct firefox, konqi a
s.
J'ai réussi à accéder au svn pour récupérer les
sources avec mon compte gna mes je me demande avec
quoi vous modifier les fichiers.
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher a
http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php
wilber is not in the list. How can i obtain login to
edit wiki page ?
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez
I 'm going to draw a new skin or a new map, what is
more urgent ?
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionnels pour appel
[écureuil]=spipteam -
[Poisson]=openssh -
[éléphant]=php En cours
[serpent]=pythonteam-
[cameleon]=suseteam -
firefoxteam Fait
[singe]=monoteam-
[chat]=tomcat -
gnuteam
Si vous ne voulez pas envahir la mailing list
contactez moi directement.
PS : Si c'est pour me dire que mes personnages sont
obèses, c'est pas la peine de vous embéter, je le sais
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
> yeKcim a écrit :
>
> >Je ne sais pas si j'aurais le temps de finir les
> skins
> >nupik et php pour la sortie de la version 0.7
> finale.
> >
> >
> T'inquiète pas, on les intégr
konqiteam).
PS : Pour ceux qui préfèreraient un panda roux plutot
qu'un renard pour ma skin firefox, merci de bien
regarder le logo du logiciel correspondant.
Merci
yeKcim
___
Nouveau
e il y a un dossier team et un dossier
skins. Le contenu du dossier team ne pourrait-il pas
est inclu dans le dossier skin ? Cela simplifierais
l'arborescence de s sources, non ?
Longue vie a Wormux.
yeKcim
__
--- Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :
> Salut,
>
> Voici un long email, pfiou, mais ça fait longtemps
> que je ne m'étais pas
> exprimé ici :-)
>
> yeKcim: t'es abonné à la liste de diffusion? Si
> c'est pas le cas,
> empresses-
--- Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :
> Le Vendredi 9 Décembre 2005 14:00, yeKcim a écrit :
> > Le but c'est de faire une skin par logiciel libre
> > ayant un animal comme mascotte.
>
> Tu pourrais matter NuFW stp ? Leur logo est sympa et
> j'a
--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Salut!
>
> > > Le Vendredi 9 Décembre 2005 09:45, yeKcim a
> écrit :
> > > > Voici un lien vers la skin du firefox :
> >
>
http://yeknan.free.fr/blog/fichiers/skinswormux/firefoxteam.zip
> > > >
lait beaucoup (il fait du yoyo).
Je m'occuperais d'ici peu du renard de feu.
yeKcim
___
Appel audio GRATUIT partout dans le monde avec le nouveau Yahoo! Messe
bien fait, y a t-il
une chance qu'un jour il fasse parti de wormux ?
Merci de votre réponse.
yeKcim
http://yeknan.free.fr/blog/
PS : J'avais testé votre jeu il y a longtemps et je ne
l'avais pas apprécié. En version 0.6, malgré quelques
défauts (visé avec les fleches haut-bas devra
.
D'ailleurs, je me posais une question : Combien de
dessins différents faut-il faire pour faire un
personnage vraiment complet et lesquels manquent a mon
manchot ?
Pour info j'ai 5 ou 6 autres personnages en cours de
construction donc je risque de revenir envahir votre
mailing list d
x27;ai constaté que le logo du site wormux était plus
tellement approprié (a mon avis), et pas forcément
très esthétique. Pourquoi ne pas reprendre un des
dessins de Zi Olive ? Vous souhaitez peut-etre une
autre image ? Vous lancez une concours ?
ors que nous n'avons
> qu'un zéro en numéro
> "majeur") fait peur à pas mal d'utilisateurs qui
> attendront encore avant
> de tester...
Je ne sais pas si mon avis vous importe mais le fait
que j'avais install
yeKcim, et non yecKim, merci.
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
> artefact a écrit :
>
> >Hi all,
> >Before we introduce others features in Wormux and
> other bugs, I took the
> >initiative to release a 0.7 version of Wormux :
> >ht
o
use worms ?
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs
exceptionnels pour appeler la France et l'international.
Télécharge
Désolé pour la réponse en français.
A l'origine j'avais fait exprès et ca rend pas mal
quand le personnage est poussé et qu'il tombe. Mais il
est vrai que ça fait bizarre pour les petites chutes.
J'essayerais de trouver une meilleure solution pour la
0.8.
yeKcim
--- Vi
En français, désolé.
Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
marche pas ?
yeKcim
--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> It's in the task tracker :
>
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998
>
> Lodesi
>
> Le Mardi 4 A
--- yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> En français, désolé.
>
> Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux
> ça
> marche pas ?
Pour chaque skin bien sur, désolé si j'ai été mal
compris !
>
> yeKcim
>
>
>
>
> --- lds <[E
Je regarde ça ce soir et demain.
yeKcim
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
> lds a écrit :
>
> >Also, I think you should redraw all the weapons (if
> you want to do it, and if
> >everybody agrees), because we now have beautiful
> skins with a unif
Est-il prévu d'intégrer les paquets debian et ubuntu
aux serveurs officiels de ces distributions pour
éviter au personnes intéressées par wormux d'ajouter
encore une ligne dans leur sources.list
Je constate que "The Linux Game Tome" ne parle pas de
Wormux 0.7, qui s'occupe de ça d'habitude ?
yeKcim
___
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger !
ns a faire ...
Est-ce qu'on a les originaux des dessins qui ont servis a faire les
icones des armes ? Dans quel format ? Où ?
Merci
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Qui gère le site ? Y a-t-il un responsable de désigné ?
Par exemple si je veux modifier des images, a qui je demande
l'autorisation (Pour faire un truc du genre :
http://yeknan.free.fr/Capture.jpeg par exemple)
yeKcim
___
Wormux-dev mailing
Sorry. I've added. Sorry. I hope you love new weapons.
yeKcim
lds a écrit :
There is no more bouncing ball in the repository...
Le Vendredi 14 Avril 2006 18:20, CARRE a écrit :
Author: yekcim
Date: Fri Apr 14 18:20:51 2006
New Revision: 660
URL: http://svn.gna.org/viewcvs/wormux?
faire en sorte que les images soit des liens vers les pages et pas
vers l'image. si quelqu'un veux bien le faire (ou m'expliquer), merci.
yeKcim
PS : J'ai fait pas mal de modifications sur le site (ajout d'une image
sur la page sitée plus haut, modification du lo
Question bete : Existe-t-il une solution pour faire un menu multilingue
sur le site. C'est dommage de perdre cette possibilité, non ?
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
teur car je la trouve
pas terrible.
yeKcim
lds a écrit :
Wao! Il est magnifique cet avion!
Tu pourrais en faire une animation avec l'hélice qui tourne ?
Lodesi
Le Samedi 22 Avril 2006 10:44, CARRE a écrit :
Author: yekcim
Date: Sat Apr 22 10:44:19 2006
New Revision: 677
URL: http://s
Add svg in source will make a big fat package. What about do a page with
svg on the wiki ? I think that could be better.
yeKcim
Victor STINNER a écrit :
Could it be possible to have the SVG graphisms in the subversion
repository ?
Or simply directly in data/skin/NAME/*.svg, data/map/NAME
Si quelqu'un a la gentillesse de faire une news
happypenguin, il serait peut-etre pas mal d'en profité
pour y changer le screenshot.
(Sorry for speaking french)
yeKcim
--- artefact <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Hi,
> I've uploaded a 0.7.1 release of Wormux, as no
Happypenguin annonce la version 0.7.1.
Le site de Wormux n'a pas une ligne qui parle de cette version !
Je trouve ça bizarre comme ordre. Elle est sortie ou pas la 0.7.1 finale ?
yeKcim
(Y a des anglais abonnés a cette liste ?)
artefact a écrit :
I've posted a news on happypen
> 24/04/2006 - 0.7.1 release
- [...]
- New Bounceball weapon
- [...]
> 04/04/2006 - 0.7 release
- [...]
- New weapons: bounce ball
- [...]
I just see it today ! A reason ?
To delete text, a picture : http://yeknan.free.fr/pause.png, i hope you
like it. I can give you other width.
Characters : yeKcim
Land : ZiOlive
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
s potentiels.
Ne manque plus que le prix pour la meilleure composition de musique pour
le menu (avec une fin d'inscription pour fin de semaine prochaine,
puisque normalement je devrais vous proposez un petit truc d'ici là) et
ce sera parfait. :)
yeKcim
Haypo
__
e une partie de WWP (cela faisait bien 8 mois que je n'avais pas
booter sous windows) et c'est la méthode qui y est utilisée, je la
trouve bien plus pratique.
Comme d'habitude je m'excuse au près de tous les non francophones...
yeKcim
_
Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fond
différent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impression
de profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal ?
yeKcim
___
Wormux-dev mailing
J'ai fini de dessiner toutes les armes. Ne reste plus
qu'à animer l'avion. Y a-t-il des remarques, des
suggestions, avant que je n'attaque un autre chantier
? Une icone moins appréciée que les autres ? Une arme
que vous trouvez moins bie
J'ai mis en ligne l'animation de l'avion. Pour une raison que je ne
comprends pas je ne peux pas accélérer l'animation, de plus les bombes
ne tombent plus ! Pourtant je ne pense pas qu'enlever l'anim soit une
solution, si quelqu&
aut
esthétique. Est-ce possible ? Ce que je veux dire est-il compréhensible ?
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Est-ce faisable ? Un rss "modifications récentes"
uniquement destiné a montrer les modifications de la
section Actualités de l'index ? Je pense que ca manque
pour ce qui voudrais ce tenir au courant des sorties,
mod
#x27;avoir un flux RSS/Atom,
ceci permettrait d'ouvrir un peu plus l'accès à la
communauté (surtout si certains rédigent des articles
en anglais, allemands, grec, russe, japonais,...),...
Ceci n'est qu'une proposition, je me plierais à la
volonté de
sur la flêche du bas (celle qui va de la droite vers la
gauche.
J'espère que vous allez en faire un nouveau
Wormux est un logiciel libre et son développement est continu nous ne
savons pas quand sortira la prochaine version mais une prochaine version
mineure ne devrait pas telle
> > *Dans la map halloween qui est assez petite, tous
> les joueurs
> > n'apparaissent pas en début de round (en tout cas
> à 6 joueurs), ils
> > apparaissent petit à petit, et au premier round,
> il se peut qu'il n'y
> > ai pas le même nombre de joueurs dans l'équipe ce
> qui est assez génant
tout plus
clair. J'aimerais bien cette version mais je ne sais
pas ce qu'en pense les autres, je pourrais donc mettre
une demande sur gna! mais je voudrais d'abord
connaitre l'avis de l'équipe.
yeKcim
PS : Je modifierai bientot la police pour écrire
"Pause". ZiOlive
st
possible merci de modifier celle-ci pour continuer
dans cette voie ce serait sympa.
yeKcim
--- olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Voici une nouvelle map à intégrer : Paradis.
>
> J'ai mis le preview dans le mail pour que vous ayez
> une idée de la map
300px de large et 225px de haut désolé de ne pas
l'avoir précisé.
yeKcim
--- olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> >
> > 'ai fait une modif sur
> > l'ensemble des maps, toutes les préviews sont en
> jpg
> > (pour un gain de place) et d
Je me suis occupé de mettre le site a jour, je n'ai
pas acces au svn (je viens a peine de finir l'install
de ma dapper).
yeKcim
--- olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> 300px de large et 225px de haut désolé de ne pas
>
> > l'avoir précisé.
I've modified Presentation of wormux in french version
of website.
http://www.wormux.org/wiki/fr/index.php
Now Wormux have is own identity and it's not define
from Worms.
Problems :
My english is bad
My spanish is bad
So if somebody can translate...
Thank yo
;a le temps ? Est-ce parce que le texte ne convient
pas ?
Merci
yeKcim
PS : J'ai essayé mais les "ambiance bon enfant",
"massacre convivial", "dégâts dans les rangs adverses"
me pose probleme, je suis mauvais en langues...
___
Juste un message pour dire : Woaw, trop beau !
J'ai hate d'avoir acces au svg pour voir comment t'as fait le ciel aussi
chouette. Pareil pour la planete (j'ai toujours du mal a bien faire les
sphères). TRès beau travail en tout cas.
T'as une tablette graphique ?
future or never ? If not i don't have to
draw it now.
- I want to make only one page for status and developpment (see
developpement2) on the website. For or against ?
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
future (before 2007), future or never ? If not i don't have to
draw it now.
- I want to make only one page for status and developpment (see
developpement2) on the website. For or against ?
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
http
1 - 100 sur 309 matches
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