J'ai fait ce weekend un gros lifting a toutes mes skins pour améliorer grandement la démarche de chaque personnage, supprimer quelques détails qui m'embetaient,... J'ai aussi quasiment terminé phpteam. Dois-je alors mettre ses nouveautés uniquement dans la version de développement ou dans les deux (dev et stable) sachant que mes skins ne sont pas tellement influantes sur la stabilité du jeu ?
J'ai essayé de regarder les armes ce week-end dans le but d'y apporter quelques contributions. Pourquoi n'y a-t-il pas un dossier par arme (comme il y a un dossier par skin) ? Y a-t-il une raison historique, pratique ? Personnellement je pense qu'on gagnerait en lisibilité en faisant pour toute les armes la meme chose que pour la dynamite par exemple. Mon beau-frere commençant a pas mal se débrouiller en composition piano et/ou guitare j'essaye de le motiver pour faire un ou deux morceaux pour le jeu. Est-ce utile ou y a-t-il déjà des choses de prévu ? Si je m'amuse a faire quelques bruitages pour mes personnages (j'avais commencé a faire un battement d'ailes mais j'avais pas finalisé), comment puis-je forcer mes skins à utiliser ces sons. Est-il prévu d'ajouter une section son dans le config.xml des skins ou dois-je procéder différement. Merci --- Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > Le Vendredi 10 Février 2006 20:37, Victor Stinner a > écrit : > > I think that I will create a new branch (...) > > Done. The directory is "/branches/wormux-0.7" (trunk > is "/trunk"). > > Haypo > > _______________________________________________ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > ___________________________________________________________________________ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com