--- Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> a
écrit :

> Salut,
> 
> Voici un long email, pfiou, mais ça fait longtemps
> que je ne m'étais pas 
> exprimé ici :-)
> 
> yeKcim: t'es abonné à la liste de diffusion? Si
> c'est pas le cas, 
> empresses-toi de le faire. C'est expliqué sur notre
> page "Contact".

Oui, j'y suis abonné.

> 
> Le Vendredi 9 Décembre 2005 09:45, yeKcim a écrit :
> > Voici un lien vers la skin du firefox :
> >
>
http://yeknan.free.fr/blog/fichiers/skinswormux/firefoxteam.zip
> > A noter : Sa tombe bouge, j'espère que cela ne
> pose
> > pas de problème.
> 
> Le seul truc qui me pose problème c'est le nom de
> l'équipe. "Firefox" 
> représente un panda ... À la limite "RedFox"
> pourquoi pas :-)

Le but c'est de faire une skin par logiciel libre
ayant un animal comme mascotte. Ici c'est la skin du
logiciel Mozilla Firefox. Firefox signifie panda roux
mais le logo de Mozilla firefox représente un renard
en feu donc j'ai préféré faire comme sur le logo.


> 
> > Voici un lien vers un billet expliquant pourquoi
> je
> > fait des skins wormux. J'espère que l'article ne
> vous
> > déplaira pas, s'il le faut je le mettrai hors
> ligne :
> >
>
http://yeknan.free.fr/blog/index.php?2005/12/07/45-rien-ne-sert-de-se-plain
> >dre-c-est-libre
> 
> Je voulais pas lancer une discution dans les
> commentaires, alors je te le 
> demande ici : pourquoi tu expliques le "manque de
> cohésion graphique" ? Au 
> début Wormux était l'oeuvre de Lawrence Azzoug.
> Aujourd'hui, c'est le travail 
> de 10, 20, 30 ou plus personnes. Alors forcément, on
> retrouve un peu le style 
> de chacun : menu principal, le menu des options, les
> terrains, les persos, 
> les armes, le menu des armes sont tous dessinés par
> une personne différente à 
> chaque fois, ça fait du monde. Mais bon, on veut
> bien essayer de s'améliorer. 
> Je pense bien que chez Team17 il n'y a pas juste une
> personne :-)
> 
> Je trouve qu'on a plus en plus de contributions. Je
> pense qu'on pourra bientôt 
> procéder à un vote pour créer deux paquets
> différentes : Wormux de base avec 
> N terrains et N équipes, puis un paquet "bonus" qui
> contient encore plus de 
> terrains et plus d'équipes. On ne garderait que les
> terrains et équipes de 
> très bonne qualité.
> 
> Pour moi la "cohésion graphique", c'est simplement
> un aspect cartoon et 
> certains terrains en sont loin. Comme le terrain
> japon ou le terrain debian. 
> Ils ne sont pas moche pour autant, hein, attention
> :-) Sinon, l'équipe qui me 
> gêne, c'est la jeune femme : pareil, c'est fun de
> jouer avec elle, mais je 
> préférerai la trouver dans le pack "bonus".
> 
> En plus "bonus" ça fait penser à "quand y'en a plus,
> y'en a encore" :-) C'est 
> plutôt positif.
>

Je ne critique pas wormux ni son mode de
développement, j'espère que cela a bien été compris.
Ce que je voulais expliquer c'est que pour une partie
il faut au moins deux équipes et que je trouve qu'il
est difficile de trouver une paire qui soit cohérente.
Je pense que je vais avoir du mal a expliquer mon
idée. J'essayerais de m'expliquer plus sur ce point si
on me le demande, mais pour l'instant j'ai pas
tellement le temps de m'étaler sur la question.


 
> > Pour les futures améliorations de wormux j'ai
> quelques
> > idées, je vous les soumet en vrac :
> > - Le personnage qui joue ne devrait pas s'animer,
> ca
> > permettrai plus de possibilité (s'il n'a pas
> d'arme
> > ses deux mains sont libres.
> 
> Pas s'animer ? Aucune animation ?

Bien sur que si, quand il se déplace, quand il utilise
un jet pack,... mais quand il ne fait rien, que
l'animation ne se lance pas toute seule (par exemple
mon gnou fait du yoyo, mon renard regarde une
planete,...)

 
> > - Vous pensez faire un support svg à long terme ?
> 
> J'y pense depuis longtemps, mais je ne sais pas si
> c'est utile. Le seul 
> intérêt serait que Wormux tiendrait dans un .tar.bz2
> plus petit. Par contre, 
> ça ajouterait encore des dépendences et renderait le
> chargement du jeu plus 
> long. De tout façon, vu comme Wormux est construit,
> il faut repasser en 
> bitmap non compressé à un moment ou un autre (pas le
> format .bmp hein, 
> simplement des pixels).
 
Je pensais que ca pouvait apporter plus, un zoom par
exemple,... mais peut etre d'autres choses auxquels je
n'aurais pas pensé, mais il est sur que si ca
n'apporte que des dépendances en plus, c'est inutile.
J'avais lu dans certains commentaire de monkey-bubble
que le fait qu'il soit vectoriel etait un point
intéressant, je m'etais dit que ca pourrais etre
pareil.


> > - Y a t-il moyen de remplacer completement le
> > personnage standard pendant l'animation plutot que
> > d'ajouter des bouts ?
> 
> Il faudrait en avoir la possibilité. Le problème est
> que le personnage a N 
> positions différents (de la main, tête, pieds, etc.)
> lorsqu'il marche. Du 
> coup, si tu le remplaces complètement, il risque
> d'avoir "un saut" d'image. 
> Enfin, on peut essayer. T'en dis quoi lodesi ? C'est
> toi notre codeur 
> graphique :-)
> 
> > - Par equipe il y a un dossier team et un dossier
> > skins. Le contenu du dossier team ne pourrait-il
> pas
> > est inclu dans le dossier skin ? Cela
> simplifierais
> > l'arborescence de s sources, non ?
> 
> Initialement, j'avais prévu avoir une équipe ayant
> plusieurs skins 
> différents . Hum ... je ne connais que deux équipes
> qui exploitent cette 
> possibilité : Mario Bros et le gros ver 3D. Hum, il
> y a aussi South Park.
> 
> Je trouve ça fait de pouvoir ensuite se constituer
> son équipe _vraiment 
> personnalisée_. Par contre, le risque est de ne pas
> reconnaitre les siens du 
> coup ... Le "friendly fire" a toujours été autorisé
> :-)
> 

Je n'avais pas remarqué cette possibilité (que j'ai
pas tres bien comprise je crois). C'est vous qui
voyez.


> Haypo
> -- 
> Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France)
> http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner
> 

yeKcim

PS : Avant de soumettre la skin j'ai demandé a tristan
nitot s'il y avait des problemes de droits (sachant
que l'icone de firefox n'est pas libre je voulais
savoir s'il y avait des copyrights sur le nom). Il m'a
signalé qu'il n'etait pas en position de me répondre
mais que de toute facon il n'y aurait pas de procès
pour ça, meme dans l'hypothèse ou ca poserais
probleme. Il n'a pas l'air d'avoir été choqué que ce
soit un renard, puisqu'il ne m'en a pas parlé, alors
qu'il l'a vu.


        
        
                
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