--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :

> Salut!
> 
> > > Le Vendredi 9 Décembre 2005 09:45, yeKcim a
> écrit :
> > > > Voici un lien vers la skin du firefox :
> >
>
http://yeknan.free.fr/blog/fichiers/skinswormux/firefoxteam.zip
> > > > A noter : Sa tombe bouge, j'espère que cela ne
> > > pose
> > > > pas de problème.
> Je mets ça ce soir sur le serveur. La tombe qui
> bouge devrait être ok sans 
> modif du code. Par contre les skins
> "jetpack-fly-move" et "jetpack-walk" ne 
> sont plus utilisés dans le code actuel, car ça
> faisait lourd de refaire  
> l'animation du skin qui marche. L'animation
> "jetpack-fly-move" est maintenant 
> l'animation "jetpack", et les animations
> "jetpack-up" et "jetpack-leftright" 
> sont utilisées lorsque le joueur se déplace vers le
> haut, ou vers la gauche 
> et la droite.
Je vais donc devoir adapter mes skins pour quelles
fonctionne dans 0.7 ! Ok, encore du boulot en
perspective... comme si j'en avais pas assez, couillon
que je suis de faire des skins a partir de celle de la
version 0.5...


> 
> > > Je pense qu'on pourra bientôt
> > > procéder à un vote pour créer deux paquets
> > > différentes : Wormux de base avec
> > > N terrains et N équipes, puis un paquet "bonus"
> qui
> > > contient encore plus de
> > > terrains et plus d'équipes.
> Le nombre de skins/maps a déja été pas mal réduit
> pour la sortie de la version 
> 0.6
> ( purge des skins : 
>
https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg00009.html
> purge des maps : 
>
https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg00012.html
> )
> Par contre, faudrait vérifier que tous les
> skins/maps non inclus sont bien 
> disponibles sur le womux.org ..
> 
> > > > Pour les futures améliorations de wormux j'ai
> > > quelques
> > > > idées, je vous les soumet en vrac :
> > > > - Le personnage qui joue ne devrait pas
> s'animer,
> > > ca
> > > > permettrai plus de possibilité (s'il n'a pas
> > > d'arme
> > > > ses deux mains sont libres.
> > > Pas s'animer ? Aucune animation ?
> > Bien sur que si, quand il se déplace, quand il
> utilise
> > un jet pack,... mais quand il ne fait rien, que
> > l'animation ne se lance pas toute seule (par
> exemple
> > mon gnou fait du yoyo, mon renard regarde une
> > planete,...)
> Bah, on peut rajouter une option dans le fichier xml
> pour ça :)
> 
> > > > - Vous pensez faire un support svg à long
> terme ?
> Faire des zooms pourrait être bien, mais pour ça
> faudrait qu'on puisse  
> afficher directement des fichiers svg, sans d'abord
> les convertir en bmp à 
> l'initialisation... Le gros problèmes la-dedans va
> être la consomation de cpu 
> pour recalculer le tout... Donc le support svg sera
> peut-être faisable sur du 
> très très long terme :/
> 
> > > > - Y a t-il moyen de remplacer completement le
> > > > personnage standard pendant l'animation plutot
> que
> > > > d'ajouter des bouts ?
> > > Du coup, si tu le remplaces complètement, il
> risque
> > > d'avoir "un saut" d'image.
> > > Enfin, on peut essayer. T'en dis quoi lodesi ?
> C'est
> > > toi notre codeur
> > > graphique :-)
> Ça fait longtemps que j'ai envie de rajouter ce type
> d'animation! :)
> Pour le saut d'image, ça devrait être ok selon
> l'animation... Dans le cas de 
> l'animation "jump", ça ne choque pas trop, alors
> qu'il n'y a aucune 
> transition entre la marche et l'image du saut.
> Au niveau du code c'est faisable assez rapidement,
> je vais voir ça dans la 
> semaine.
> 
> > > Initialement, j'avais prévu avoir une équipe
> ayant
> > > plusieurs skins
> > > différents .
> > > Je trouve ça fait de pouvoir ensuite se
> constituer
> > > son équipe _vraiment
> > > personnalisée_. Par contre, le risque est de ne
> pas
> > > reconnaitre les siens du
> > > coup ...
> On pourrait pas rajouter un masque d'une couleur
> personnalisable par dessus 
> les skins pour les différencier? Faudrait faire des
> essais pour voir ce que 
> ça rend... m'enfin faut qu'on fasse des menus pour
> personnaliser les équipes 
> en premier...
> 
> a+
> 
> Lodesi
> 
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