--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > Salut! > > > > Le Vendredi 9 Décembre 2005 09:45, yeKcim a > écrit : > > > > Voici un lien vers la skin du firefox : > > > http://yeknan.free.fr/blog/fichiers/skinswormux/firefoxteam.zip > > > > A noter : Sa tombe bouge, j'espère que cela ne > > > pose > > > > pas de problème. > Je mets ça ce soir sur le serveur. La tombe qui > bouge devrait être ok sans > modif du code. Par contre les skins > "jetpack-fly-move" et "jetpack-walk" ne > sont plus utilisés dans le code actuel, car ça > faisait lourd de refaire > l'animation du skin qui marche. L'animation > "jetpack-fly-move" est maintenant > l'animation "jetpack", et les animations > "jetpack-up" et "jetpack-leftright" > sont utilisées lorsque le joueur se déplace vers le > haut, ou vers la gauche > et la droite.
Je vais donc devoir adapter mes skins pour quelles fonctionne dans 0.7 ! Ok, encore du boulot en perspective... comme si j'en avais pas assez, couillon que je suis de faire des skins a partir de celle de la version 0.5... > > > > Je pense qu'on pourra bientôt > > > procéder à un vote pour créer deux paquets > > > différentes : Wormux de base avec > > > N terrains et N équipes, puis un paquet "bonus" > qui > > > contient encore plus de > > > terrains et plus d'équipes. > Le nombre de skins/maps a déja été pas mal réduit > pour la sortie de la version > 0.6 > ( purge des skins : > https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg00009.html > purge des maps : > https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2005-06/msg00012.html > ) > Par contre, faudrait vérifier que tous les > skins/maps non inclus sont bien > disponibles sur le womux.org .. > > > > > Pour les futures améliorations de wormux j'ai > > > quelques > > > > idées, je vous les soumet en vrac : > > > > - Le personnage qui joue ne devrait pas > s'animer, > > > ca > > > > permettrai plus de possibilité (s'il n'a pas > > > d'arme > > > > ses deux mains sont libres. > > > Pas s'animer ? Aucune animation ? > > Bien sur que si, quand il se déplace, quand il > utilise > > un jet pack,... mais quand il ne fait rien, que > > l'animation ne se lance pas toute seule (par > exemple > > mon gnou fait du yoyo, mon renard regarde une > > planete,...) > Bah, on peut rajouter une option dans le fichier xml > pour ça :) > > > > > - Vous pensez faire un support svg à long > terme ? > Faire des zooms pourrait être bien, mais pour ça > faudrait qu'on puisse > afficher directement des fichiers svg, sans d'abord > les convertir en bmp à > l'initialisation... Le gros problèmes la-dedans va > être la consomation de cpu > pour recalculer le tout... Donc le support svg sera > peut-être faisable sur du > très très long terme :/ > > > > > - Y a t-il moyen de remplacer completement le > > > > personnage standard pendant l'animation plutot > que > > > > d'ajouter des bouts ? > > > Du coup, si tu le remplaces complètement, il > risque > > > d'avoir "un saut" d'image. > > > Enfin, on peut essayer. T'en dis quoi lodesi ? > C'est > > > toi notre codeur > > > graphique :-) > Ça fait longtemps que j'ai envie de rajouter ce type > d'animation! :) > Pour le saut d'image, ça devrait être ok selon > l'animation... Dans le cas de > l'animation "jump", ça ne choque pas trop, alors > qu'il n'y a aucune > transition entre la marche et l'image du saut. > Au niveau du code c'est faisable assez rapidement, > je vais voir ça dans la > semaine. > > > > Initialement, j'avais prévu avoir une équipe > ayant > > > plusieurs skins > > > différents . > > > Je trouve ça fait de pouvoir ensuite se > constituer > > > son équipe _vraiment > > > personnalisée_. Par contre, le risque est de ne > pas > > > reconnaitre les siens du > > > coup ... > On pourrait pas rajouter un masque d'une couleur > personnalisable par dessus > les skins pour les différencier? Faudrait faire des > essais pour voir ce que > ça rend... m'enfin faut qu'on fasse des menus pour > personnaliser les équipes > en premier... > > a+ > > Lodesi > > > > > > ___________________________________________________________________________ > Appel audio GRATUIT partout dans le monde avec le > nouveau Yahoo! Messenger > Téléchargez cette version sur > http://fr.messenger.yahoo.com > > > _______________________________________________ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > ___________________________________________________________________________ Appel audio GRATUIT partout dans le monde avec le nouveau Yahoo! Messenger Téléchargez cette version sur http://fr.messenger.yahoo.com