Re: [Wormux-dev] Workrave team

2006-03-17 Par sujet yeKcim
All i have : Tristan Nitot (Mozilla-Europe) : 1. Le fait de ne pas reprendre le logo est une excellente chose ; quant au nom Firefox, j'avoue ne pas savoir. Je ne pense pas qu'on vous fasse un procès non plus ;-) 2. Bon, vraiment, je nevois pas en quoi ça pourrait poser un probleme, mais encore

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet Matthieu Fertré
Bon je réponds en français. Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet yeKcim
A mon avis la 0.7 est morte née, il y a pour l'instant trop de bugs pour estimer nécessaire de faire une version stable, une version instable. Cela implique trop de boulot apres pour les devs. (Cela n'est que mon avis, je ne suis pas un expert) Pour ma part si je venais dans une debug party ce ser

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet artefact
Le 17.03.2006 10:09, yeKcim a écrit : >A mon avis la 0.7 est morte née, il y a pour l'instant >trop de bugs pour estimer nécessaire de faire une >version stable, une version instable. Cela implique >trop de boulot apres pour les devs. (Cela n'est que >mon avis, je ne suis pas un expert) > >Pour ma

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet Victor STINNER
Salut Matthieu, > Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été > corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque > aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour > les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y passer

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet Matthieu Fertré
Victor STINNER a écrit : Salut Matthieu, Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour les avoir corrigé, je peux certif

RE: [Wormux-dev] New Teams for Wormux

2006-03-17 Par sujet yeKcim
Et ben c'est pas trop tot. Ca fait bien 8 mois (bien avant que je vous contacte) que j'ai ecris a l'équipe de openpuppets pour leur demander s'il pensait possible d'apporter un soutient a wormux en dessinant des personages. Ils m'ont demandé s'il fallait qu'il le fasse ou si je voulais le faire ave

[Wormux-dev] I love wormux (+ some sounds)

2006-03-17 Par sujet muzzle
could I be more explict than this? I just love this game. I got my girlfriend to like it too, so now we play together almost everyday, I even found myself playing two teams ot the same time when I cant find someone else to play with. I really cant wait for network support (and a server to find ot

Re: [Wormux-dev] I love wormux (+ some sounds)

2006-03-17 Par sujet artefact
Thank you. With mails like this one, we will keep on developing, for sure. Le 17.03.2006 15:27, muzzle a écrit : >could I be more explict than this? I just love this game. > >I got my girlfriend to like it too, so now we play together almost >everyday, I even found myself playing two teams ot t

Re: [Wormux-dev] Debug party?

2006-03-17 Par sujet lds
Slt! Désolé de pas avoir donné de signe de vie depuis un moment, mais j'en avais moi aussi ras le bol (500 commits pour 3 lignes de changelog c'est lourd) ... Je regarde le bug sur les sprites dans le week-end (n-ième tentative, je promets rien...). Pour la version 0.7, faites comme vous le sent