Le 17.03.2006 10:09, yeKcim a écrit : >A mon avis la 0.7 est morte née, il y a pour l'instant >trop de bugs pour estimer nécessaire de faire une >version stable, une version instable. Cela implique >trop de boulot apres pour les devs. (Cela n'est que >mon avis, je ne suis pas un expert) > >Pour ma part si je venais dans une debug party ce >serait juste pour rencontrer l'équipe car je suis >vraiment incompétant en code (a part deux trois >scripts bash, c'est dire le niveau). > >Pour les personnages je voulais en dessiner d'autres >mais j'ai eu l'impression que c'était suffisant comme >ça pour la plupart d'entres vous donc j'ai mis en >stand-by. > >Matt, dommage que tu ressentes cela pour le >developpement de Wormux, si tu arretes ce futur >excellent jeu perd un excellent dev. J'espère que tu >changeras d'avis. > >yeKcim > > >
Matthieu, t'es fou ! Alors qu'il y a jamais eu autant de devs. Alors que je viens de m'y mettre ! C'est un petit creux c'est tout. Allez, un p'tit Mars et ça repart. >--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit >: > > > >>Bon je réponds en français. >> >>Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal >>de bugs on déjà été >>corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec >>notamment l'attaque >>aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas >>les joueurs... Pour >>les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y >>passer bcp de temps, >>et que ça passe par une grosse réécriture du code... >> >>J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, >>j'en ai vraiment ma >>claque. Actuellement, le plus gros bug dans le >>trunk, est celui de la >>classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à >>essayer de le corriger >>(je peux commité les messages de debug que j'ai >>ajouté et qui mette en >>évidence le problème) sans succès. Je rappelle que >>ce bug existe depuis >>le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué >>par toi Victor... >> >>Pour ma part, j'en ai de plus en plus marre de >>passer du temps sur >>Wormux, surtout qd j'ai l'impression d'être le seul >>développeur actif. >>Il n'est pas question que je perde un week-end pour >>un jeu que je >>n'utilise jamais. >> >>Matt >> >>Victor Stinner a écrit : >> >> >> >>>Hi! >>> >>>It would be cool to organize a "debug party": we >>> >>> >>work together to fix all bugs >> >> >>>of 0.7 branch during few hours or a weekend. >>>The best would be to go all in a room, but i don't >>> >>> >>know if you would like to >> >> >>>move to Paris (or Strasbourg or Belfort, my three >>> >>> >>"homes" :-)) just for >> >> >>>that ... >>> >>>Haypo >>> >>>_______________________________________________ >>>Wormux-dev mailing list >>>Wormux-dev@gna.org >>>https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>_______________________________________________ >>Wormux-dev mailing list >>Wormux-dev@gna.org >>https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev >> >> >> > > > > > > > >___________________________________________________________________________ >Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs >exceptionnels pour appeler la France et l'international. >Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com > >_______________________________________________ >Wormux-dev mailing list >Wormux-dev@gna.org >https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > -- _________________________________________ / Seuls vos vrais amis vous feront savoir \ | que vous avez le visage sale. -+- | \ Proverbe sicilien -+- / ----------------------------------------- \ ^__^ \ (--)\_______ (__)\ )\/\ ||----w | || || _______________________________________________ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev