Le 17.03.2006 10:09, yeKcim a écrit :

>A mon avis la 0.7 est morte née, il y a pour l'instant
>trop de bugs pour estimer nécessaire de faire une
>version stable, une version instable. Cela implique
>trop de boulot apres pour les devs. (Cela n'est que
>mon avis, je ne suis pas un expert)
>
>Pour ma part si je venais dans une debug party ce
>serait juste pour rencontrer l'équipe car je suis
>vraiment incompétant en code (a part deux trois
>scripts bash, c'est dire le niveau).
>
>Pour les personnages je voulais en dessiner d'autres
>mais j'ai eu l'impression que c'était suffisant comme
>ça pour la plupart d'entres vous donc j'ai mis en
>stand-by.
>
>Matt, dommage que tu ressentes cela pour le
>developpement de Wormux, si tu arretes ce futur
>excellent jeu perd un excellent dev. J'espère que tu
>changeras d'avis.
> 
>yeKcim
>
>  
>

Matthieu, t'es fou !
Alors qu'il y a jamais eu autant de devs. Alors que je viens de m'y
mettre ! C'est un petit creux c'est tout. Allez, un p'tit Mars et ça repart.

>--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
>:
>
>  
>
>>Bon je réponds en français.
>>
>>Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal
>>de bugs on déjà été 
>>corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec
>>notamment l'attaque 
>>aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas
>>les joueurs... Pour 
>>les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y
>>passer bcp de temps, 
>>et que ça passe par une grosse réécriture du code...
>>
>>J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug,
>>j'en ai vraiment ma 
>>claque. Actuellement, le plus gros bug dans le
>>trunk, est celui de la 
>>classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à
>>essayer de le corriger 
>>(je peux commité les messages de debug que j'ai
>>ajouté et qui mette en 
>>évidence le problème) sans succès. Je rappelle que
>>ce bug existe depuis 
>>le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué
>>par toi Victor...
>>
>>Pour ma part, j'en ai de plus en plus marre de
>>passer du temps sur 
>>Wormux, surtout qd j'ai l'impression d'être le seul
>>développeur actif. 
>>Il n'est pas question que je perde un week-end pour
>>un jeu que je 
>>n'utilise jamais.
>>
>>Matt
>>
>>Victor Stinner a écrit :
>>
>>    
>>
>>>Hi!
>>>
>>>It would be cool to organize a "debug party": we
>>>      
>>>
>>work together to fix all bugs 
>>    
>>
>>>of 0.7 branch during few hours or a weekend.
>>>The best would be to go all in a room, but i don't
>>>      
>>>
>>know if you would like to 
>>    
>>
>>>move to Paris (or Strasbourg or Belfort, my three
>>>      
>>>
>>"homes" :-)) just for 
>>    
>>
>>>that ...
>>>
>>>Haypo
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