Bonjour olivier,
2,3 remarques:
- un peu trop bleu à mon goût, je pense qu'il faut pas hésiter à
utiliser d'autres couleurs flashy (rouge pétant, jaune, ...) en plus :-)
Le poulpe par exemple devrait être bien violet comme dans le jeu, le ver
plus couleur peau/jaune, l'herbe un peu plus verte,
Bonjour,
merci pour ton patch, il avait déjà été proposé par toi peut-être sur
LinuxFR et Victor l'a commité dans le dépôt :-) Pour la 7.0, tout
devrait être bon (du moins niveau compilation :-/)
Aucun de nous n'a de mac sous la main, donc si tu es intéressé et a du
temps pour corriger d'éve
Thanks a lot for feeback ! :-)
Bye,
Matt
Collin Scangarella a écrit :
Excellent, works like a charm. I know you must hear a lot of this, but
I have a couple improvements that you could make. the animation of the
worms walking needs a bit of work. it would also be cool to change the
way the
I'll try to write a new ebuild and update the german translation for it
as soon as I can get this to work. I already got the configure script to
work by replacing "pkgconfig libxml++-2.6" by "pkgconfig libxml-2.0" and
by calling "aclocal -I ./m4". Now when trying to compile, I get
g++ -DINSTAL
Sorry, i will not take time this week to learn how to
use a svn access (i will the next week, i will try).
Tonight i just send wilber team to you by mail. I hope
you will love it. This is my first 0.7 compatible
skin. Others will be soon.
yeKcim
__
In team config.xml file i'd want to write a name of
character with accent (é) but in game i obtain a code
(i don't remember what). My file is code in utf-8. Do
i have to change encoding ?
yeKcim
_
> Hi!
> > - A caractere falls : can we use jump skin
> (mirror) or
> > another ?
> For a character fall, you can do a skin named
> "fall"! :)
Ok. I use it, when a character falls the skin is used
but the skin continue to be use after, when he walk !
> >
> > - I write RIP on the wilber tomb stone
bonjour,
suite a un problème lors de la tentative de compilation de wormux 0.7beta1 j'ai
fait un patch pour que la compilation réussise
plateforme concerner : powerpc sous ubuntu (et peut-être d'autre)
fichier provoquant l'erreur : src/wearpon/ninja_rope.cpp
la fonction rondl est utilise comm
Donc suite aux quelques retours que j'ai eu, on pourrait se diriger vers un graphisme de ce type :
http://cakesound.free.fr/download/test_accueil02.png
Je dois retoucher quelques éléments encore dessus :
- Choix des persos,
- Les armes,
- les arbres,
- un peu plus de détails.
Est-ce que ça corresp
Salut,
J'ai crée le champ dans les fichiers de config. Effectivement, le
skin de l'écureuil semble être l'oeuvre de lodesi. Désolé, lodesi :-P
Victor
--
Victor STINNER, étudiant à l'UTBM
http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner
yeKcim a écrit :
http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php
En regardant cette page j'ai l'impression que Nuts
Freak est une skin faite par CARRE Anthony (aka
yeKcim). Je ne voudrais pas m'approprier le travail
d'un autre. Si quelqu'un pouvait corriger, merci.
yeKcim
Corrigé :-) C'est bien lo
http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php
En regardant cette page j'ai l'impression que Nuts
Freak est une skin faite par CARRE Anthony (aka
yeKcim). Je ne voudrais pas m'approprier le travail
d'un autre. Si quelqu'un pouvait corriger, merci.
yeKcim
___
Hi,
> It runs fine, but, crashes when options are aproved, and
> when trying to play,
> no movement nor action is possible with the selected character.
Hey, someone told me that already once! And I also get same error ... very
strange error because only appears very first time that Wormux in laun
Hi.
It runs fine, but, crashes when options are aproved, and
when trying to play,
no movement nor action is possible with the selected character.
Compiled it with :
SDL_ttf-2.0.7
SDL_gfx-2.0.13
libsigc++-2.0.6
libxml++-2.12.0
libxml++-2.9.1
glibmm-2.4.5
(gdb) run wormux
Starting program: /usr/
Hi,
In my news (on linuxfr.org) on linuxfr.org, someone asked why we don't use
Klick!, autopackage or Loki Installer. That's right, why? :-)
Klick!:
http://klik.atekon.de/wiki/index.php/Information_for_upstream_developers
Autopackage:
http://autopackage.org/developer-quickstart.html
Loki Instal
Salut,
> Je souhaiterais un compte sur le wiki de Wormux
C'est fait (cf. ta boite mail).
> ainsi que les identifiants du compte FTP
Passe chez moi entre 14h30 et 15h45.
Victor
--
Victor STINNER, étudiant à l'UTBM
http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner
> > - Is it possible to stop animation when the
> character
> > is selected to play (we can see animation on a
> jumping
> > character !) and a fallen character (he falls so i
> > think he don't continue to play) ?
> Yes, you can use the option
> 1 inside
> the "animation" sprite. I have already p
Bonjour,
Je souhaiterais un compte sur le wiki de Wormux ainsi que les identifiants du
compte FTP afin de mettre Wormux pour i-mode à disposition (accès FTP) et afin
d'écrire une page de présentation/documentation (accès wiki).
Merci d'avance,
Damien.
Le Mercredi 11 Janvier 2006 00:29, Victor Stinner a écrit :
> http://download.gna.org/wormux/wormux-0.7beta1.tar.bz2 (14 MB)
>
> $ md5sum wormux-0.7beta1.tar.bz2
> ea8c742c768cf1afcd293c971e9b3c6f wormux-0.7beta1.tar.bz2
>
> Please, report *all* bugs.
Un journal sur le site LinuxFR.org :
http://l
Hi,
Le Mercredi 11 Janvier 2006 00:31, Michael Prager a écrit :
> I'm wondering about the non-free skins. Are we going to add them to the
> page too?
Website is *very* young. It was created last Saturday ;-) We will transfer
most interesting old pages to new wiki. Non free skins, old skins and o
Hi,
Do you remember Wormux? :-) We just release a new version: 0.7beta1. I would
like to know if you can update you packages. Informations about Wormux:
http://www.wormux.org/wiki/en/index.php
http://www.wormux.org/wiki/en/download.php
Fenio: Jean Parpaillon (jean.parpaillon AT free.fr) already
Hi,
I writting to you because we just released the first beta of Wormux 0.7
(0.7beta1). So translation have to be updated. We use UTF-8 charset and TTF
font, so you can use every characters.
Example given:
http://www.haypocalc.com/tmp/chinese-wormux.png
(don't try to translate it, it's just "ra
Victor Stinner schrieb:
Hi,
I wrote few new pages on website.
http://www.wormux.org/wiki/en/weapons.php
http://www.wormux.org/wiki/en/maps.php
http://www.wormux.org/wiki/en/skins.php
I not sure that all weapons, maps and skins are listed there. You may
check ...
Haypo
I'm wondering about
http://download.gna.org/wormux/wormux-0.7beta1.tar.bz2 (14 MB)
$ md5sum wormux-0.7beta1.tar.bz2
ea8c742c768cf1afcd293c971e9b3c6f wormux-0.7beta1.tar.bz2
Please, report *all* bugs.
First bug (?): No icon is created in KDE menu. Proposition of solution:
$ cd wormux
$ sudo cp wormux*.xpm /usr
did you have run ./autogen.sh before ?
perhaps, it is corrected in latest svn version, it's really "moving"
this week! Could you try ?
Collin Scangarella a écrit :
When i run the configure script of 0.7, i get a syntax error at line
1891. here is the output:
linux:~/wormux # ./configure
ch
Hi,
Le Mardi 10 Janvier 2006 23:00, Collin Scangarella a écrit :
> linux:~/wormux # ./configure
> checking build system type... i686-pc-linux-gnu
> checking host system type... i686-pc-linux-gnu
> checking target system type... i686-pc-linux-gnu
> checking for a BSD-compatible install... /usr
Hi!
> - A caractere falls : can we use jump skin (mirror) or
> another ?
For a character fall, you can do a skin named "fall"! :)
>
> - I write RIP on the wilber tomb stone but sometime
> wormux use mirror dead skin so, can i force the game
> to not use dead skin in mirror mode ?
I'll set this as t
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