Re: [Wormux-dev] Graphisme wormux - Page de menu

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour olivier, 2,3 remarques: - un peu trop bleu à mon goût, je pense qu'il faut pas hésiter à utiliser d'autres couleurs flashy (rouge pétant, jaune, ...) en plus :-) Le poulpe par exemple devrait être bien violet comme dans le jeu, le ver plus couleur peau/jaune, l'herbe un peu plus verte,

Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour, merci pour ton patch, il avait déjà été proposé par toi peut-être sur LinuxFR et Victor l'a commité dans le dépôt :-) Pour la 7.0, tout devrait être bon (du moins niveau compilation :-/) Aucun de nous n'a de mac sous la main, donc si tu es intéressé et a du temps pour corriger d'éve

Re: [Wormux-dev] Bug in compile script of 0.7 Wormux

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
Thanks a lot for feeback ! :-) Bye, Matt Collin Scangarella a écrit : Excellent, works like a charm. I know you must hear a lot of this, but I have a couple improvements that you could make. the animation of the worms walking needs a bit of work. it would also be cool to change the way the

[Wormux-dev] Re: Package of Wormux

2006-01-11 Par sujet Michael Prager
I'll try to write a new ebuild and update the german translation for it as soon as I can get this to work. I already got the configure script to work by replacing "pkgconfig libxml++-2.6" by "pkgconfig libxml-2.0" and by calling "aclocal -I ./m4". Now when trying to compile, I get g++ -DINSTAL

[Wormux-dev] wilber is out

2006-01-11 Par sujet yeKcim
Sorry, i will not take time this week to learn how to use a svn access (i will the next week, i will try). Tonight i just send wilber team to you by mail. I hope you will love it. This is my first 0.7 compatible skin. Others will be soon. yeKcim __

[Wormux-dev] utf ?

2006-01-11 Par sujet yeKcim
In team config.xml file i'd want to write a name of character with accent (é) but in game i obtain a code (i don't remember what). My file is code in utf-8. Do i have to change encoding ? yeKcim _

Re: [Wormux-dev] Skins questions again

2006-01-11 Par sujet yeKcim
> Hi! > > - A caractere falls : can we use jump skin > (mirror) or > > another ? > For a character fall, you can do a skin named > "fall"! :) Ok. I use it, when a character falls the skin is used but the skin continue to be use after, when he walk ! > > > > - I write RIP on the wilber tomb stone

[Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-11 Par sujet pastral
bonjour, suite a un problème lors de la tentative de compilation de wormux 0.7beta1 j'ai fait un patch pour que la compilation réussise plateforme concerner : powerpc sous ubuntu (et peut-être d'autre) fichier provoquant l'erreur : src/wearpon/ninja_rope.cpp la fonction rondl est utilise comm

[Wormux-dev] Graphisme wormux - Page de menu

2006-01-11 Par sujet olivier boyer
Donc suite aux quelques retours que j'ai eu, on pourrait se diriger vers un graphisme de ce type : http://cakesound.free.fr/download/test_accueil02.png Je dois retoucher quelques éléments encore dessus : - Choix des persos, - Les armes, - les arbres, - un peu plus de détails. Est-ce que ça corresp

Re: [Wormux-dev] Page wiki/fr/skins.php

2006-01-11 Par sujet Victor STINNER
Salut, J'ai crée le champ dans les fichiers de config. Effectivement, le skin de l'écureuil semble être l'oeuvre de lodesi. Désolé, lodesi :-P Victor -- Victor STINNER, étudiant à l'UTBM http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner

Re: [Wormux-dev] Page wiki/fr/skins.php

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php En regardant cette page j'ai l'impression que Nuts Freak est une skin faite par CARRE Anthony (aka yeKcim). Je ne voudrais pas m'approprier le travail d'un autre. Si quelqu'un pouvait corriger, merci. yeKcim Corrigé :-) C'est bien lo

[Wormux-dev] Page wiki/fr/skins.php

2006-01-11 Par sujet yeKcim
http://www.wormux.org/wiki/fr/skins.php En regardant cette page j'ai l'impression que Nuts Freak est une skin faite par CARRE Anthony (aka yeKcim). Je ne voudrais pas m'approprier le travail d'un autre. Si quelqu'un pouvait corriger, merci. yeKcim ___

Re: [Wormux-dev] (no subject)

2006-01-11 Par sujet Victor STINNER
Hi, > It runs fine, but, crashes when options are aproved, and > when trying to play, > no movement nor action is possible with the selected character. Hey, someone told me that already once! And I also get same error ... very strange error because only appears very first time that Wormux in laun

[Wormux-dev] (no subject)

2006-01-11 Par sujet [EMAIL PROTECTED]
Hi. It runs fine, but, crashes when options are aproved, and when trying to play, no movement nor action is possible with the selected character. Compiled it with : SDL_ttf-2.0.7 SDL_gfx-2.0.13 libsigc++-2.0.6 libxml++-2.12.0 libxml++-2.9.1 glibmm-2.4.5 (gdb) run wormux Starting program: /usr/

[Wormux-dev] Autopackage, Klic, etc.

2006-01-11 Par sujet Victor STINNER
Hi, In my news (on linuxfr.org) on linuxfr.org, someone asked why we don't use Klick!, autopackage or Loki Installer. That's right, why? :-) Klick!: http://klik.atekon.de/wiki/index.php/Information_for_upstream_developers Autopackage: http://autopackage.org/developer-quickstart.html Loki Instal

Re: [Wormux-dev] Accès web

2006-01-11 Par sujet Victor STINNER
Salut, > Je souhaiterais un compte sur le wiki de Wormux C'est fait (cf. ta boite mail). > ainsi que les identifiants du compte FTP Passe chez moi entre 14h30 et 15h45. Victor -- Victor STINNER, étudiant à l'UTBM http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner

Re: [Wormux-dev] Skins questions again

2006-01-11 Par sujet yeKcim
> > - Is it possible to stop animation when the > character > > is selected to play (we can see animation on a > jumping > > character !) and a fallen character (he falls so i > > think he don't continue to play) ? > Yes, you can use the option > 1 inside > the "animation" sprite. I have already p

[Wormux-dev] Accès web

2006-01-11 Par sujet Damien Boucard
Bonjour, Je souhaiterais un compte sur le wiki de Wormux ainsi que les identifiants du compte FTP afin de mettre Wormux pour i-mode à disposition (accès FTP) et afin d'écrire une page de présentation/documentation (accès wiki). Merci d'avance, Damien.

Re: [Wormux-dev] First release of 0.7 branch

2006-01-11 Par sujet Victor Stinner
Le Mercredi 11 Janvier 2006 00:29, Victor Stinner a écrit : > http://download.gna.org/wormux/wormux-0.7beta1.tar.bz2 (14 MB) > > $ md5sum wormux-0.7beta1.tar.bz2 > ea8c742c768cf1afcd293c971e9b3c6f wormux-0.7beta1.tar.bz2 > > Please, report *all* bugs. Un journal sur le site LinuxFR.org : http://l

Re: [Wormux-dev] New pages on website

2006-01-11 Par sujet Victor Stinner
Hi, Le Mercredi 11 Janvier 2006 00:31, Michael Prager a écrit : > I'm wondering about the non-free skins. Are we going to add them to the > page too? Website is *very* young. It was created last Saturday ;-) We will transfer most interesting old pages to new wiki. Non free skins, old skins and o

[Wormux-dev] Package of Wormux

2006-01-11 Par sujet Victor Stinner
Hi, Do you remember Wormux? :-) We just release a new version: 0.7beta1. I would like to know if you can update you packages. Informations about Wormux: http://www.wormux.org/wiki/en/index.php http://www.wormux.org/wiki/en/download.php Fenio: Jean Parpaillon (jean.parpaillon AT free.fr) already

[Wormux-dev] Translation of Wormux

2006-01-11 Par sujet Victor Stinner
Hi, I writting to you because we just released the first beta of Wormux 0.7 (0.7beta1). So translation have to be updated. We use UTF-8 charset and TTF font, so you can use every characters. Example given: http://www.haypocalc.com/tmp/chinese-wormux.png (don't try to translate it, it's just "ra

Re: [Wormux-dev] New pages on website

2006-01-11 Par sujet Michael Prager
Victor Stinner schrieb: Hi, I wrote few new pages on website. http://www.wormux.org/wiki/en/weapons.php http://www.wormux.org/wiki/en/maps.php http://www.wormux.org/wiki/en/skins.php I not sure that all weapons, maps and skins are listed there. You may check ... Haypo I'm wondering about

[Wormux-dev] First release of 0.7 branch

2006-01-11 Par sujet Victor Stinner
http://download.gna.org/wormux/wormux-0.7beta1.tar.bz2 (14 MB) $ md5sum wormux-0.7beta1.tar.bz2 ea8c742c768cf1afcd293c971e9b3c6f wormux-0.7beta1.tar.bz2 Please, report *all* bugs. First bug (?): No icon is created in KDE menu. Proposition of solution: $ cd wormux $ sudo cp wormux*.xpm /usr

Re: [Wormux-dev] Bug in compile script of 0.7 Wormux

2006-01-11 Par sujet Matthieu Fertré
did you have run ./autogen.sh before ? perhaps, it is corrected in latest svn version, it's really "moving" this week! Could you try ? Collin Scangarella a écrit : When i run the configure script of 0.7, i get a syntax error at line 1891. here is the output: linux:~/wormux # ./configure ch

Re: [Wormux-dev] Bug in compile script of 0.7 Wormux

2006-01-11 Par sujet Victor Stinner
Hi, Le Mardi 10 Janvier 2006 23:00, Collin Scangarella a écrit : > linux:~/wormux # ./configure > checking build system type... i686-pc-linux-gnu > checking host system type... i686-pc-linux-gnu > checking target system type... i686-pc-linux-gnu > checking for a BSD-compatible install... /usr

Re: [Wormux-dev] Skins questions again

2006-01-11 Par sujet lds
Hi! > - A caractere falls : can we use jump skin (mirror) or > another ? For a character fall, you can do a skin named "fall"! :) > > - I write RIP on the wilber tomb stone but sometime > wormux use mirror dead skin so, can i force the game > to not use dead skin in mirror mode ? I'll set this as t