Re: [Wormux-dev] Workrave team
All i have : Tristan Nitot (Mozilla-Europe) : 1. Le fait de ne pas reprendre le logo est une excellente chose ; quant au nom Firefox, j'avoue ne pas savoir. Je ne pense pas qu'on vous fasse un procès non plus ;-) 2. Bon, vraiment, je nevois pas en quoi ça pourrait poser un probleme, mais encore une fois (par pure prudence), je n'ai pas l'autorité pour ça. En cas de souci, très improbable, on fera comme vous le disiez : on le renommera. Rob Caelers (Workrave) : 1. They look good! Feel free to use the name "workrave" and to include a workrave mascott. Please let me know when the workrave character is ready. I'm very urious :-) 2. Cool! Looks good. Keep up the good work :-) On NuFW Website (Sunday February 19th, 2006): FR : Nupik, la mascotte de NuFW, vient dêtre intégrée en tant que personnage dans wormux, le fameux clone libre de worms. Elle rejoint ainsi GNU, Tux, firefox et les autres. Merci à toute léquipe de wormux et en particulier à yeKcim pour leur travail ! EN : Nupik is now available as a skin for wormux. Wormux is a GPL clone of the well known game worms. he NuFW core team warmly thanks the wormux team for its wonderful work. --- Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > Le Mardi 28 Février 2006 23:49, yeKcim a écrit : > > Workrave team (sheep) is out. I've receiveid Rob > > Caelers agreement. > > Do you write somewhere (gna.org / wormux wiki) all > the agreement that you > received? Because I can do other agreement if > needed. > > Haypo > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Debug party?
Bon je réponds en français. Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y passer bcp de temps, et que ça passe par une grosse réécriture du code... J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, j'en ai vraiment ma claque. Actuellement, le plus gros bug dans le trunk, est celui de la classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à essayer de le corriger (je peux commité les messages de debug que j'ai ajouté et qui mette en évidence le problème) sans succès. Je rappelle que ce bug existe depuis le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué par toi Victor... Pour ma part, j'en ai de plus en plus marre de passer du temps sur Wormux, surtout qd j'ai l'impression d'être le seul développeur actif. Il n'est pas question que je perde un week-end pour un jeu que je n'utilise jamais. Matt Victor Stinner a écrit : Hi! It would be cool to organize a "debug party": we work together to fix all bugs of 0.7 branch during few hours or a weekend. The best would be to go all in a room, but i don't know if you would like to move to Paris (or Strasbourg or Belfort, my three "homes" :-)) just for that ... Haypo ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Debug party?
A mon avis la 0.7 est morte née, il y a pour l'instant trop de bugs pour estimer nécessaire de faire une version stable, une version instable. Cela implique trop de boulot apres pour les devs. (Cela n'est que mon avis, je ne suis pas un expert) Pour ma part si je venais dans une debug party ce serait juste pour rencontrer l'équipe car je suis vraiment incompétant en code (a part deux trois scripts bash, c'est dire le niveau). Pour les personnages je voulais en dessiner d'autres mais j'ai eu l'impression que c'était suffisant comme ça pour la plupart d'entres vous donc j'ai mis en stand-by. Matt, dommage que tu ressentes cela pour le developpement de Wormux, si tu arretes ce futur excellent jeu perd un excellent dev. J'espère que tu changeras d'avis. yeKcim --- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > Bon je réponds en français. > > Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal > de bugs on déjà été > corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec > notamment l'attaque > aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas > les joueurs... Pour > les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y > passer bcp de temps, > et que ça passe par une grosse réécriture du code... > > J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, > j'en ai vraiment ma > claque. Actuellement, le plus gros bug dans le > trunk, est celui de la > classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à > essayer de le corriger > (je peux commité les messages de debug que j'ai > ajouté et qui mette en > évidence le problème) sans succès. Je rappelle que > ce bug existe depuis > le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué > par toi Victor... > > Pour ma part, j'en ai de plus en plus marre de > passer du temps sur > Wormux, surtout qd j'ai l'impression d'être le seul > développeur actif. > Il n'est pas question que je perde un week-end pour > un jeu que je > n'utilise jamais. > > Matt > > Victor Stinner a écrit : > > >Hi! > > > >It would be cool to organize a "debug party": we > work together to fix all bugs > >of 0.7 branch during few hours or a weekend. > >The best would be to go all in a room, but i don't > know if you would like to > >move to Paris (or Strasbourg or Belfort, my three > "homes" :-)) just for > >that ... > > > >Haypo > > > >___ > >Wormux-dev mailing list > >Wormux-dev@gna.org > >https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > > > > > > > > > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Debug party?
Le 17.03.2006 10:09, yeKcim a écrit : >A mon avis la 0.7 est morte née, il y a pour l'instant >trop de bugs pour estimer nécessaire de faire une >version stable, une version instable. Cela implique >trop de boulot apres pour les devs. (Cela n'est que >mon avis, je ne suis pas un expert) > >Pour ma part si je venais dans une debug party ce >serait juste pour rencontrer l'équipe car je suis >vraiment incompétant en code (a part deux trois >scripts bash, c'est dire le niveau). > >Pour les personnages je voulais en dessiner d'autres >mais j'ai eu l'impression que c'était suffisant comme >ça pour la plupart d'entres vous donc j'ai mis en >stand-by. > >Matt, dommage que tu ressentes cela pour le >developpement de Wormux, si tu arretes ce futur >excellent jeu perd un excellent dev. J'espère que tu >changeras d'avis. > >yeKcim > > > Matthieu, t'es fou ! Alors qu'il y a jamais eu autant de devs. Alors que je viens de m'y mettre ! C'est un petit creux c'est tout. Allez, un p'tit Mars et ça repart. >--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit >: > > > >>Bon je réponds en français. >> >>Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal >>de bugs on déjà été >>corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec >>notamment l'attaque >>aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas >>les joueurs... Pour >>les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y >>passer bcp de temps, >>et que ça passe par une grosse réécriture du code... >> >>J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, >>j'en ai vraiment ma >>claque. Actuellement, le plus gros bug dans le >>trunk, est celui de la >>classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à >>essayer de le corriger >>(je peux commité les messages de debug que j'ai >>ajouté et qui mette en >>évidence le problème) sans succès. Je rappelle que >>ce bug existe depuis >>le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué >>par toi Victor... >> >>Pour ma part, j'en ai de plus en plus marre de >>passer du temps sur >>Wormux, surtout qd j'ai l'impression d'être le seul >>développeur actif. >>Il n'est pas question que je perde un week-end pour >>un jeu que je >>n'utilise jamais. >> >>Matt >> >>Victor Stinner a écrit : >> >> >> >>>Hi! >>> >>>It would be cool to organize a "debug party": we >>> >>> >>work together to fix all bugs >> >> >>>of 0.7 branch during few hours or a weekend. >>>The best would be to go all in a room, but i don't >>> >>> >>know if you would like to >> >> >>>move to Paris (or Strasbourg or Belfort, my three >>> >>> >>"homes" :-)) just for >> >> >>>that ... >>> >>>Haypo >>> >>>___ >>>Wormux-dev mailing list >>>Wormux-dev@gna.org >>>https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>___ >>Wormux-dev mailing list >>Wormux-dev@gna.org >>https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev >> >> >> > > > > > > > >___ >Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs >exceptionnels pour appeler la France et l'international. >Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com > >___ >Wormux-dev mailing list >Wormux-dev@gna.org >https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > -- _ / Seuls vos vrais amis vous feront savoir \ | que vous avez le visage sale. -+- | \ Proverbe sicilien -+- / - \ ^__^ \ (--)\___ (__)\ )\/\ ||w | || || ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Debug party?
Salut Matthieu, > Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été > corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque > aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour > les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y passer bcp de temps, > et que ça passe par une grosse réécriture du code... Hum, ton argumentaire se tient :-) Au début, je pensais m'occuper de la branche 0.7 fin Janvier, mais entre temps je suis parti à Paris, je n'avais plus Internet, etc. Ben on peut bosser sur la version trunk sinon, ça me semble aussi être une bonne idée. Mais n'empêche, faut quand même la sortir la version 0.7 ! Je n'ai jamais lu d'aussi bonnes critiques que pour la version 0.7beta3 : Wormux est meilleur que jamais. > J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, j'en ai vraiment ma > claque. Actuellement, le plus gros bug dans le trunk, est celui de la > classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à essayer de le corriger > (je peux commité les messages de debug que j'ai ajouté et qui mette en > évidence le problème) sans succès. Je rappelle que ce bug existe depuis > le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué par toi Victor... Hum, effectivement, j'avais commencé un gros travail sur les variables globales, mais je ne l'ai pas terminé (j'ai vu d'autre patchs passer sur ce sujet). Le gros soucis est que cette tâche ne peut être faite progressivement : l'idéal serait de tout faire d'un coup ... mais le patch serait trop gros. Donc du coup, il a une période transitoire déagréable. Désolé si tu as perdu du coup à cause d'un bug que j'avais inséré. Personne n'est parfait hein. Mais pourquoi n'as-tu pas 'reverté' mon patch (l'annuler en faisant un diff) ? Je suppose que trop ce code avait coulé sous les ponts entre temps ... comme quoi Wormux est très très actif ces derniers temps ;-) > Pour ma part, j'en ai de plus en plus marre de passer du temps sur > Wormux, surtout qd j'ai l'impression d'être le seul développeur actif. En février oui, j'étais absent et je vois très peu lodesi. Mais tu sais, personne ne t'oblige à développer hein, c'est le côté sympa des projets libres : tu bosses dessus quand ça te chante. Si Wormux te saoule, et bien fait une pause aussi longue que nécessaire. J'ai déjà craqué comme toi à plusieurs reprises à cause du projet Wormux (et lami, le développeur initial, également) :-) Crois moi, c'est une période difficile, mais tu reviendras toujours à Wormux à grand galop :-D Perso, je vais essayer de me remettre à Wormux progressivement. Victor ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Debug party?
Victor STINNER a écrit : Salut Matthieu, Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y passer bcp de temps, et que ça passe par une grosse réécriture du code... Hum, ton argumentaire se tient :-) Au début, je pensais m'occuper de la branche 0.7 fin Janvier, mais entre temps je suis parti à Paris, je n'avais plus Internet, etc. Les branches, c'est tjrs galère, tu devrais pourtant le savoir, c'est toi qui en a initié à chaque fois pour Wormux. Ben on peut bosser sur la version trunk sinon, ça me semble aussi être une bonne idée. Mais n'empêche, faut quand même la sortir la version 0.7 ! On est d'accord. Je n'ai jamais lu d'aussi bonnes critiques que pour la version 0.7beta3 : Wormux est meilleur que jamais. Jusque là, c'est plutôt rassurant, le temps est passé dans le but d'améliorer le jeu pas qu'il régresse... J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, j'en ai vraiment ma claque. Actuellement, le plus gros bug dans le trunk, est celui de la classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à essayer de le corriger (je peux commité les messages de debug que j'ai ajouté et qui mette en évidence le problème) sans succès. Je rappelle que ce bug existe depuis le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué par toi Victor... Hum, effectivement, j'avais commencé un gros travail sur les variables globales, mais je ne l'ai pas terminé (j'ai vu d'autre patchs passer sur ce sujet). Le gros soucis est que cette tâche ne peut être faite progressivement : l'idéal serait de tout faire d'un coup ... mais le patch serait trop gros. Donc du coup, il a une période transitoire déagréable. Désolé si tu as perdu du coup à cause d'un bug que j'avais inséré. Personne n'est parfait hein. Mais pourquoi n'as-tu pas 'reverté' mon patch (l'annuler en faisant un diff) ? Je suppose que trop ce code avait coulé sous les ponts entre temps ... comme quoi Wormux est très très actif ces derniers temps ;-) Patch assez gros, et Otacon était encore passé sur la classe Sprite depuis... C'est ce que je voulais faire vu que personne ne semblait décider à corriger le problème, mais ça semblait impossible de récupérer les anciens fichiers pour les remettre en place... du coup j'ai essayer de réparer le bug, ça fait des heures que je passe dessus, mais y a un truc que je capte pas. Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
RE: [Wormux-dev] New Teams for Wormux
Et ben c'est pas trop tot. Ca fait bien 8 mois (bien avant que je vous contacte) que j'ai ecris a l'équipe de openpuppets pour leur demander s'il pensait possible d'apporter un soutient a wormux en dessinant des personages. Ils m'ont demandé s'il fallait qu'il le fasse ou si je voulais le faire avec leur style graphique, j'ai répondu que c'était comme ils voulaient, depuis pas de réponse ! yeKcim --- "Bernardo G. Reinfeld" <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > Hello, > > We create two new teams for Wormux, using our > characters (Cejas Bravas aka > CB). we attached it, if you like our designs add it > to your site. > Good guys: CB > Bad guys: Hazmat (toxic products) > > Also in a future we develop a team with > OpenPuppets.com characters. > > We post about this in our blog and hope more people > enjoy Wormux :) > > A "Cejas Bravas" map in a few weeks :) > > You can see our characters in > http://blog.organicadtm.com/wp-gallery2.php > > Thanks, > -- > Bernardo G. Reinfeld > Director > > OrganicaDTM Design Studio > http://www.organicadtm.com > > If you like know last news in our studio, visit our > blog: > http://blog.organicadtm.com > > Calle Bethencourt Alfonso, nº 2, Edf. Trianon, piso > 5, centro > 38001. Santa Cruz de Tenerife. Islas Canarias. > España > > Tel. (+ 34) 922 152 660 > Fax. (+ 34) 922 299 479 > > You can contact us with MSN, Skype, Gizmo, OpenWengo > add my nick "bgreinfeld". > Please include in your request "About OrganicaDTM". > I like avoid SPAM. > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
[Wormux-dev] I love wormux (+ some sounds)
could I be more explict than this? I just love this game. I got my girlfriend to like it too, so now we play together almost everyday, I even found myself playing two teams ot the same time when I cant find someone else to play with. I really cant wait for network support (and a server to find other players on the fly), not to mention one player mode . Please keep developing it! BTW I think most of the sound needed could be taken fron the freesound project: http://freesound.iua.upf.edu/ not all of them are ogg but you can convert them... according to the wiki these are the missing sounds: # the flying supertux a sample from: http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=14829 or the central part of: http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=11687 # jetpack for teams using wings instead of mecanical engines, so a fluttering sound is expected (wings, feathers). http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=9329 # "alleluia" for holly grenade already done? # airplane and bombs for air attack weapon plane: http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=12811 bomb: http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=15444 # airhammer (in french : marteau piqueur) ??? # a better sound for explosion look here: http://freesound.iua.upf.edu/tagsViewSingle.php?id=486 -- "Aspetto un'emozione sempre piu' indefinibile" (CCCP Fedeli alla linea) ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] I love wormux (+ some sounds)
Thank you. With mails like this one, we will keep on developing, for sure. Le 17.03.2006 15:27, muzzle a écrit : >could I be more explict than this? I just love this game. > >I got my girlfriend to like it too, so now we play together almost >everyday, I even found myself playing two teams ot the same time when >I cant find someone else to play with. > >I really cant wait for network support (and a server to find other >players on the fly), not to mention one player mode . Please keep >developing it! > >BTW I think most of the sound needed could be taken fron the freesound project: >http://freesound.iua.upf.edu/ > >not all of them are ogg but you can convert them... > >according to the wiki these are the missing sounds: ># the flying supertux >a sample from: http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=14829 >or the central part of: >http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=11687 > ># jetpack for teams using wings instead of mecanical engines, so a >fluttering sound is expected (wings, feathers). >http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=9329 > ># "alleluia" for holly grenade >already done? > ># airplane and bombs for air attack weapon >plane: http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=12811 >bomb: http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=15444 > ># airhammer (in french : marteau piqueur) >??? > ># a better sound for explosion >look here: http://freesound.iua.upf.edu/tagsViewSingle.php?id=486 > > >-- >"Aspetto un'emozione sempre piu' indefinibile" (CCCP Fedeli alla linea) > >___ >Wormux-dev mailing list >Wormux-dev@gna.org >https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > -- ___ / Contre le vent printanier Elle mesure \ \ ses forces L'alouette -+- Yasui -+- / --- \ ^__^ \ ($$)\___ (__)\ )\/\ ||w | || || ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Debug party?
Slt! Désolé de pas avoir donné de signe de vie depuis un moment, mais j'en avais moi aussi ras le bol (500 commits pour 3 lignes de changelog c'est lourd) ... Je regarde le bug sur les sprites dans le week-end (n-ième tentative, je promets rien...). Pour la version 0.7, faites comme vous le sentez, mais pour moi, c'est du passé! Laurent Le Vendredi 17 Mars 2006 11:48, Matthieu Fertré a écrit : > Victor STINNER a écrit : > >Salut Matthieu, > > > >>Pour ma part, la branche 0.7 est déjà morte. Pas mal de bugs on déjà été > >>corrigé dans le trunk, notamment sur les armes avec notamment l'attaque > >>aérienne, les mines, le bazooka qui ne shootait pas les joueurs... Pour > >>les avoir corrigé, je peux certifié, qu'il faut y passer bcp de temps, > >>et que ça passe par une grosse réécriture du code... > > > >Hum, ton argumentaire se tient :-) Au début, je pensais m'occuper de la > >branche 0.7 fin Janvier, mais entre temps je suis parti à Paris, je > >n'avais plus Internet, etc. > > Les branches, c'est tjrs galère, tu devrais pourtant le savoir, c'est > toi qui en a initié à chaque fois pour Wormux. > > >Ben on peut bosser sur la version trunk sinon, ça me semble aussi être une > >bonne idée. Mais n'empêche, faut quand même la sortir la version 0.7 ! > > On est d'accord. > > >Je > >n'ai jamais lu d'aussi bonnes critiques que pour la version 0.7beta3 : > >Wormux est meilleur que jamais. > > Jusque là, c'est plutôt rassurant, le temps est passé dans le but > d'améliorer le jeu pas qu'il régresse... > > >>J'ai déjà perdu pas mal de soirées à faire du debug, j'en ai vraiment ma > >>claque. Actuellement, le plus gros bug dans le trunk, est celui de la > >>classe Sprite. J'ai passé déjà plusieurs heures à essayer de le corriger > >>(je peux commité les messages de debug que j'ai ajouté et qui mette en > >>évidence le problème) sans succès. Je rappelle que ce bug existe depuis > >>le commit 417 (ça marchait en 416), commit effectué par toi Victor... > > > >Hum, effectivement, j'avais commencé un gros travail sur les variables > >globales, mais je ne l'ai pas terminé (j'ai vu d'autre patchs passer sur > >ce sujet). Le gros soucis est que cette tâche ne peut être faite > >progressivement : l'idéal serait de tout faire d'un coup ... mais le patch > >serait trop gros. Donc du coup, il a une période transitoire déagréable. > > > >Désolé si tu as perdu du coup à cause d'un bug que j'avais inséré. > >Personne n'est parfait hein. > > > >Mais pourquoi n'as-tu pas 'reverté' mon patch (l'annuler en faisant un > >diff) ? Je suppose que trop ce code avait coulé sous les ponts entre temps > >... comme quoi Wormux est très très actif ces derniers temps ;-) > > Patch assez gros, et Otacon était encore passé sur la classe Sprite > depuis... C'est ce que je voulais faire vu que personne ne semblait > décider à corriger le problème, mais ça semblait impossible de récupérer > les anciens fichiers pour les remettre en place... du coup j'ai essayer > de réparer le bug, ça fait des heures que je passe dessus, mais y a un > truc que je capte pas. > > Matt > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev