Le Vendredi 9 Décembre 2005 14:00, yeKcim a écrit : > Le but c'est de faire une skin par logiciel libre > ayant un animal comme mascotte.
Tu pourrais matter NuFW stp ? Leur logo est sympa et j'ai promi de l'inclure dans Wormux pour mon stage :-D (je vais bosser chez eux) Mais perso, j'suis pas graphiste. http://www.nufw.org Je peux t'avoir la version vectorielle si besoin est. > Je pensais que ca pouvait apporter plus, un zoom par > exemple,... mais peut etre d'autres choses auxquels je > n'aurais pas pensé, mais il est sur que si ca > n'apporte que des dépendances en plus, c'est inutile. > J'avais lu dans certains commentaire de monkey-bubble > que le fait qu'il soit vectoriel etait un point > intéressant, je m'etais dit que ca pourrais etre > pareil. Le jeu Bankiz a voulu utiliser du vectoriel dans sa version CVS. Le problème est que le développeur principal a trouvé un boulot et du coup, le projet est à l'arrêt ... Wormux utilise un moteur de jeu "bitmap". Bankiz utilise le vectoriel uniquement pour le test de collision. Pour rappel, une analyse des performances sur mon PC a montré que 99% du temps était passé à faire le rendu graphique, il reste donc 1% pour la logique du jeu ... Victor -- Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France) http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner