Le Vendredi 9 Décembre 2005 14:00, yeKcim a écrit :
> Le but c'est de faire une skin par logiciel libre
> ayant un animal comme mascotte.

Tu pourrais matter NuFW stp ? Leur logo est sympa et j'ai promi de l'inclure 
dans Wormux pour mon stage :-D (je vais bosser chez eux) Mais perso, j'suis 
pas graphiste.
http://www.nufw.org

Je peux t'avoir la version vectorielle si besoin est.

> Je pensais que ca pouvait apporter plus, un zoom par
> exemple,... mais peut etre d'autres choses auxquels je
> n'aurais pas pensé, mais il est sur que si ca
> n'apporte que des dépendances en plus, c'est inutile.
> J'avais lu dans certains commentaire de monkey-bubble
> que le fait qu'il soit vectoriel etait un point
> intéressant, je m'etais dit que ca pourrais etre
> pareil.

Le jeu Bankiz a voulu utiliser du vectoriel dans sa version CVS. Le problème 
est que le développeur principal a trouvé un boulot et du coup, le projet est 
à l'arrêt ... Wormux utilise un moteur de jeu "bitmap". Bankiz utilise le 
vectoriel uniquement pour le test de collision. Pour rappel, une analyse des 
performances sur mon PC a montré que 99% du temps était passé à faire le 
rendu graphique, il reste donc 1% pour la logique du jeu ...

Victor
-- 
Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France)
http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner

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