Salut, Voici un long email, pfiou, mais ça fait longtemps que je ne m'étais pas exprimé ici :-)
yeKcim: t'es abonné à la liste de diffusion? Si c'est pas le cas, empresses-toi de le faire. C'est expliqué sur notre page "Contact". Le Vendredi 9 Décembre 2005 09:45, yeKcim a écrit : > Voici un lien vers la skin du firefox : > http://yeknan.free.fr/blog/fichiers/skinswormux/firefoxteam.zip > A noter : Sa tombe bouge, j'espère que cela ne pose > pas de problème. Le seul truc qui me pose problème c'est le nom de l'équipe. "Firefox" représente un panda ... À la limite "RedFox" pourquoi pas :-) > Voici un lien vers un billet expliquant pourquoi je > fait des skins wormux. J'espère que l'article ne vous > déplaira pas, s'il le faut je le mettrai hors ligne : > http://yeknan.free.fr/blog/index.php?2005/12/07/45-rien-ne-sert-de-se-plain >dre-c-est-libre Je voulais pas lancer une discution dans les commentaires, alors je te le demande ici : pourquoi tu expliques le "manque de cohésion graphique" ? Au début Wormux était l'oeuvre de Lawrence Azzoug. Aujourd'hui, c'est le travail de 10, 20, 30 ou plus personnes. Alors forcément, on retrouve un peu le style de chacun : menu principal, le menu des options, les terrains, les persos, les armes, le menu des armes sont tous dessinés par une personne différente à chaque fois, ça fait du monde. Mais bon, on veut bien essayer de s'améliorer. Je pense bien que chez Team17 il n'y a pas juste une personne :-) Je trouve qu'on a plus en plus de contributions. Je pense qu'on pourra bientôt procéder à un vote pour créer deux paquets différentes : Wormux de base avec N terrains et N équipes, puis un paquet "bonus" qui contient encore plus de terrains et plus d'équipes. On ne garderait que les terrains et équipes de très bonne qualité. Pour moi la "cohésion graphique", c'est simplement un aspect cartoon et certains terrains en sont loin. Comme le terrain japon ou le terrain debian. Ils ne sont pas moche pour autant, hein, attention :-) Sinon, l'équipe qui me gêne, c'est la jeune femme : pareil, c'est fun de jouer avec elle, mais je préférerai la trouver dans le pack "bonus". En plus "bonus" ça fait penser à "quand y'en a plus, y'en a encore" :-) C'est plutôt positif. > Pour les futures améliorations de wormux j'ai quelques > idées, je vous les soumet en vrac : > - Le personnage qui joue ne devrait pas s'animer, ca > permettrai plus de possibilité (s'il n'a pas d'arme > ses deux mains sont libres. Pas s'animer ? Aucune animation ? > - Vous pensez faire un support svg à long terme ? J'y pense depuis longtemps, mais je ne sais pas si c'est utile. Le seul intérêt serait que Wormux tiendrait dans un .tar.bz2 plus petit. Par contre, ça ajouterait encore des dépendences et renderait le chargement du jeu plus long. De tout façon, vu comme Wormux est construit, il faut repasser en bitmap non compressé à un moment ou un autre (pas le format .bmp hein, simplement des pixels). > - Y a t-il moyen de remplacer completement le > personnage standard pendant l'animation plutot que > d'ajouter des bouts ? Il faudrait en avoir la possibilité. Le problème est que le personnage a N positions différents (de la main, tête, pieds, etc.) lorsqu'il marche. Du coup, si tu le remplaces complètement, il risque d'avoir "un saut" d'image. Enfin, on peut essayer. T'en dis quoi lodesi ? C'est toi notre codeur graphique :-) > - Par equipe il y a un dossier team et un dossier > skins. Le contenu du dossier team ne pourrait-il pas > est inclu dans le dossier skin ? Cela simplifierais > l'arborescence de s sources, non ? Initialement, j'avais prévu avoir une équipe ayant plusieurs skins différents . Hum ... je ne connais que deux équipes qui exploitent cette possibilité : Mario Bros et le gros ver 3D. Hum, il y a aussi South Park. Je trouve ça fait de pouvoir ensuite se constituer son équipe _vraiment personnalisée_. Par contre, le risque est de ne pas reconnaitre les siens du coup ... Le "friendly fire" a toujours été autorisé :-) Haypo -- Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France) http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner