Salut,

Attention : Les critiques qui suivent n'engagent que moi ;-)

Le Lundi 9 Janvier 2006 15:11, olivier boyer a écrit :
> Voici 2 écrans que je doit finir :
> le premier est l'écran du menu principal :
> http://cakesound.free.fr/download/test_accueil01.png

MAIS POURQUOI TOUJOURS DES VERS ???

On a des écurueils, des castors, des flamants roses, et toutes les 
propositions qu'on reçoit sont avec un ver de terre :-( Moi je met mon veto, 
na!

Sinon, le thème militaire est sympa. Il manque de ... hum ... peut-être un peu 
de constraste. Mais je suis pas sûr que le brun s'allie bien avec le reste du 
jeu (très bariollé). D'ailleurs, plus je vois le menu (principal) actuel, 
moins je l'aime :-( Il tranche trop avec le reste du jeu.

Pour comparaison, jouez 5 min au jeu Monsterz de Sam Hocevar:
http://sam.zoy.org/monsterz/

Il garde une unité graphique durant tout le jeu. C'est très joli, ça bouge 
dans les sens, c'est fluide, etc. À côté, Wormux semble bien lent et 
mou :-( (Le jeu de Sam est codé en Python :-D)

> je vais rajouter un lance roquette en bandoulière pour le worm et des
> impacts de balle dans le bloc du titre wormux.

La police de caractère est sympa. Par contre, attention :
- Le menu doit être suffisament large pour les traductions (y'a pas que 
l'anglais dans la vie),
- Si on change un menu, faut changer tous les autres => faudrait essayer de 
garder une *unité* dans le jeu (ce qu'on a pas vraiment fait dans le passé, 
mais ça serait bien pour la suite)
- Il faut la police de caractère en TTF pour pouvoir écrire le texte des menus 
dans le code C++ avec SDL-ttf

> Le second est un exemple de map :
> http://cakesound.free.fr/download/map_wormux_space01.jpg

Très jolie. Tu peux nous faire le XML qui va avec ? Sinon je m'en occupe. Tu 
n'es pas obligé d'utiliser le format 1200x1200. Plus large et moins haut 
serait plus sympa 1600x800, nan ?

> Pour les maps, je proposerai de faire des contours pour détacher les zones
> ou les perso peuvent se déplacer et les zones qui servent de fonds.

Il faut deux images : terrain (avec transparence) et arrière-plan (bouge moins 
vite que le premier plan).

> Par la suite je vais travailler la page de loading et après j'aurais des
> questions pour la page options, notament en terme d'ergonomie.

Hou là ... :-D

Victor

PS: Je te met en copie (CC) car je ne sais pas si tu es abonné à la liste de 
diffusion.
-- 
Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France)
http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner

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