Le Mardi 10 Janvier 2006 08:56, olivier boyer a écrit : > J'ai choisi le ver pour 3 raisons : > - La première est que le jeu s'appelle wormux et pas flamantrux ou > castorux, - La seconde est que wormux est définit partout comme un clone de > worms, - La troisième est que les autres personnages ont été ajoutés sans > ordre d'importance et d'autres vont surement arriver donc à mettre à jour > perpétuellement la page d'accueil !
Ben justement, moi ça m'embête cette marque de fabrique : "wormux est une copie" ... nan, je ne pense pas. Wormux est un jeu à part entière qui s'inspire de Worms. Bon, il faut faire un comparatif entre Wormux et Worms pour voir ce qu'il en est aujourd'hui. > J'ai la version CVS, elle est bizarrement noté version 0.5.0 je sais pas si > c'est normal. Huhuhu, la version CVS ... Nous sommes passés à SubVersion il y a plusieurs mois. Voir les infos sur notre site web (www.wormux.org). Le site web est entrain de renaitre (nouveau système depuis samedi dernier). > Par contre je me disais que plutôt que de prendre une couleur X et de la > décliner, ne faudrait-il pas prendre un thème et en déduire les couleurs, > fonds et objets de l'interface ? Ben si, justement. Actuellement y a une coupure entre le menu principal et les autres menus ... C'est moche quoi :-) (bien que pris séparément les menus sont sympas) > L'exemple du jeu monsterz est un puzzle game donc c'est toujours des > couleurs assez vives et criardes. > > Je pense qu'il faudrait choisir un thème graphique qui détermine toutes les > couleurs du jeu et donc tous les écrans, pour cela quelques questions : > - Est-ce que wormux se définit comme un jeu de guerre ou non ? Aïe, c'est pas évident ça. Vu que j'ai retrouvé l'entrevue auquel on avait droit, je vais la resortir :-) http://www.wormux.org/old-fr/gna_hotspot.php << Gna! : Ca a l'air violent non ? Victor: Oui, ça l'est mais juste pour le fun. Laurent: Ce n'est pas si violent quand on joue. Le jeu est basé sur l'humour. A l'origine, les personnages sont des vers et on n'a pas vraiment l'habitude de voir des vers se battre au bazooka ou à la grenade... Gna! : Effectivement, je n'en ai pas l'habitude. Laurent: Je pense que Worms/Wormux est plus amusant que violent. >> > - L'humour noir du jeu est-il a intégrer dans la charte ? Joker! Je laisse les autres répondre. Enfin perso, j'aimerai bien le côté enfantin : des petits animaux qui se tapent dessus. C'est pas des tueurs qui s'égorgent à l'arme blanche quoi. > - Est-ce que le ver est un symbole du jeu ou non ? Y-at'il eu des problèmes > avec la license du jeu worms ? Notre seule communication avec team 17 n'est pas trop positive : http://www.wormux.org/old-fr/legal_issues.php (je te laisse tirer tes conclusions) > - Peut-on utiliser certains des personnages plus que d'autres pour la > charte de wormux ? Ou est-ce qu'on ne les utilise pas dans l'habillage du > jeu puisqu'ils peuvent changer ? Ou est-ce qu'on les mets tous (surtout > pour l'accueil) Aucune idée là. J'attend tes propositions ;-) > Si vous avez des habillages de certains jeux qui vous parraissent adapté, > faites des captures. Un truc qui manque vraiment au menu : c'est des animations pardis ! > ok, je verrais les possibilités qui existe pour faire des boutons assez > simples, jolis et traduisibles (car je ne savais pas que les traductions > étaient prévus). En parlant de traduction : http://www.haypocalc.com/tmp/chinese-wormux.png :-D Les traductions étaient HS depuis la version 0.6 (exclue). Je viens de refaire fonctionner le binz'. Victor -- Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France) http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner