Le Mardi 10 Janvier 2006 08:56, olivier boyer a écrit :
> J'ai choisi le ver pour 3 raisons :
> - La première est que le jeu s'appelle wormux et pas flamantrux ou
> castorux, - La seconde est que wormux est définit partout comme un clone de
> worms, - La troisième est que les autres personnages ont été ajoutés sans
> ordre d'importance et d'autres vont surement arriver donc à mettre à jour
> perpétuellement la page d'accueil !

Ben justement, moi ça m'embête cette marque de fabrique : "wormux est une 
copie" ... nan, je ne pense pas. Wormux est un jeu à part entière qui 
s'inspire de Worms. Bon, il faut faire un comparatif entre Wormux et Worms 
pour voir ce qu'il en est aujourd'hui.

> J'ai la version CVS, elle est bizarrement noté version 0.5.0 je sais pas si
> c'est normal.

Huhuhu, la version CVS ... Nous sommes passés à SubVersion il y a plusieurs 
mois. Voir les infos sur notre site web (www.wormux.org). Le site web est 
entrain de renaitre (nouveau système depuis samedi dernier).

> Par contre je me disais que plutôt que de prendre une couleur X et de la
> décliner, ne faudrait-il pas prendre un thème et en déduire les couleurs,
> fonds et objets de l'interface ?

Ben si, justement. Actuellement y a une coupure entre le menu principal et les 
autres menus ... C'est moche quoi :-) (bien que pris séparément les menus 
sont sympas)

> L'exemple du jeu monsterz est un puzzle game donc c'est toujours des
> couleurs assez vives et criardes.
>
> Je pense qu'il faudrait choisir un thème graphique qui détermine toutes les
> couleurs du jeu et donc tous les écrans, pour cela quelques questions :
> - Est-ce que wormux se définit comme un jeu de guerre ou non ?

Aïe, c'est pas évident ça. Vu que j'ai retrouvé l'entrevue auquel on avait 
droit, je vais la resortir :-)
http://www.wormux.org/old-fr/gna_hotspot.php

<< Gna! : Ca a l'air violent non ?

Victor: Oui, ça l'est mais juste pour le fun.

Laurent: Ce n'est pas si violent quand on joue. Le jeu est basé sur l'humour. 
A l'origine, les personnages sont des vers et on n'a pas vraiment l'habitude 
de voir des vers se battre au bazooka ou à la grenade...

Gna! : Effectivement, je n'en ai pas l'habitude.

Laurent: Je pense que Worms/Wormux est plus amusant que violent. >>

> - L'humour noir du jeu est-il a intégrer dans la charte ?

Joker! Je laisse les autres répondre.

Enfin perso, j'aimerai bien le côté enfantin : des petits animaux qui se 
tapent dessus. C'est pas des tueurs qui s'égorgent à l'arme blanche quoi.

> - Est-ce que le ver est un symbole du jeu ou non ? Y-at'il eu des problèmes
> avec la license du jeu worms ?

Notre seule communication avec team 17 n'est pas trop positive :
http://www.wormux.org/old-fr/legal_issues.php

(je te laisse tirer tes conclusions)

> - Peut-on utiliser certains des personnages plus que d'autres pour la
> charte de wormux ? Ou est-ce qu'on ne les utilise pas dans l'habillage du
> jeu puisqu'ils peuvent changer ? Ou est-ce qu'on les mets tous (surtout
> pour l'accueil)

Aucune idée là. J'attend tes propositions ;-)

> Si vous avez des habillages de certains jeux qui vous parraissent adapté,
> faites des captures.

Un truc qui manque vraiment au menu : c'est des animations pardis !

> ok, je verrais les possibilités qui existe pour faire des boutons assez
> simples, jolis et traduisibles (car je ne savais pas que les traductions
> étaient prévus).

En parlant de traduction :
http://www.haypocalc.com/tmp/chinese-wormux.png

:-D

Les traductions étaient HS depuis la version 0.6 (exclue). Je viens de refaire 
fonctionner le binz'.

Victor
-- 
Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France)
http://www.haypocalc.com/wiki/Victor_Stinner

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