Il giorno 09 dicembre 2013 11:47, Martin Koppenhoefer < dieterdre...@gmail.com> ha scritto:
> > 2013/12/9 Francesco Frassinelli <frap...@gmail.com> > >> La mia maggiore difficoltà è usare in maniera corretta gli strumenti su >> JOSM: mi capita di disegnare edifici che condividono un paio di punti con >> un'altra costruzione, poi premo "q" per rendere tutti retti gli angoli >> della sagoma e diventa storto l'altro edificio. > > > > +1, la funzione "q" non la userei se non in casi rari. Se disegnate > direttamente con "b" avete meno lavoro e siete più precisi. Prima di usare > il "b" potete selezionare un'altro oggetto o 2 nodi per mantenere > l'orientazione. > Con ctrl+j (o era shift+j) potete unire 2 aree (per edifici a forma di "L" > per esempio) oppure dopo aver disegnato un rettangolo con "b" potete > inserire dei nodi ("a") nel contorno e "estrarre"/"estrudere" altri parti > con "x" (extrude/geometry). > > Ancora un'altra alternativa precisa è quella di restringere gli angoli > (cliccare sotto nel indicatore dei angoli con mouse sinistro per attivarlo, > diventa verde, oppure con mouse destro per impostarlo). E' preciso ma > spesso più lento rispetto a "b" ed evventuali modifiche. > Una cosa che faccio spesso quando ho le classiche case attaccate con una facciata allineata (quella che dà sulla strada, ad esempio) è tracciare una linea lungo tutta la facciata di tutti gli edifici. Successivamente su quella linea segno con dei nodi la posizione dei muri di separazione e divido la linea in tanti segmenti. Uso quei segmenti (o meglio i nodi che ne sono le estremità) come riferimento per usare la modalità "B". Ciao, Simone
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