Il giorno 09 dicembre 2013 11:47, Martin Koppenhoefer <
dieterdre...@gmail.com> ha scritto:

>
> 2013/12/9 Francesco Frassinelli <frap...@gmail.com>
>
>> La mia maggiore difficoltà è usare in maniera corretta gli strumenti su
>> JOSM: mi capita di disegnare edifici che condividono un paio di punti con
>> un'altra costruzione, poi premo "q" per rendere tutti retti gli angoli
>> della sagoma e diventa storto l'altro edificio.
>
>
>
> +1, la funzione "q" non la userei se non in casi rari. Se disegnate
> direttamente con "b" avete meno lavoro e siete più precisi. Prima di usare
> il "b" potete selezionare un'altro oggetto o 2 nodi per mantenere
> l'orientazione.
> Con ctrl+j (o era shift+j) potete unire 2 aree (per edifici a forma di "L"
> per esempio) oppure dopo aver disegnato un rettangolo con "b" potete
> inserire dei nodi ("a") nel contorno e "estrarre"/"estrudere" altri parti
> con "x" (extrude/geometry).
>
> Ancora un'altra alternativa precisa è quella di restringere gli angoli
> (cliccare sotto nel indicatore dei angoli con mouse sinistro per attivarlo,
> diventa verde, oppure con mouse destro per impostarlo). E' preciso ma
> spesso più lento rispetto a "b" ed evventuali modifiche.
>

Una cosa che faccio spesso quando ho le classiche case attaccate con una
facciata allineata (quella che dà sulla strada, ad esempio) è tracciare una
linea lungo tutta la facciata di tutti gli edifici. Successivamente su
quella linea segno con dei nodi la posizione dei muri di separazione e
divido la linea in tanti segmenti. Uso quei segmenti (o meglio i nodi che
ne sono le estremità) come riferimento per usare la modalità "B".

Ciao,

Simone
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