Hi!
Thanks for your interest!
We know it's quite pointless to have a game where we can't play on
network nor against an AI...
But, we are currently switching wormux to use the sdl library, because
the 0.6 versionis unplayable on computer without a good graphic card
(means requires opengl capabiliti
Hi!
I like your idea!
According to your mail, I think the error comes from missing CR/LF end
of lines, so the 'make' command only sees one line in the Makefile.
By the way, isn't there any precompiled developpement version of sdl for
windows??
Lodesi
Le samedi 01 octobre 2005 à 19:19 +0200, Victo
Hi!
> First, is the modifications in the configure script works well for you ?
Everything is alright there! :)
> About the framerate,
> By now, everything is rendered in software in the SDL port.
> It gives me (Athlon 2600)
> - between 32 and 44 fps in 800x600
> - between 21- 31 fps in 1024x768
Hi!
Thanks for your comments. Wormux doesn't use the sigc++ yet, it's just a
dependency of paragui...
For the ressource manager it shouldn't be written right now, because it
may be already included in a graphical library...
Anyway, it's a good idea to write a comparison of those library! From my
ex
Hi!
I have commited the code i have written for the main menu using paragui.
But, there is a weird bug i can't find, so if someone want to have a
look, it would be great :)
It happens in the loop of the menu and/or in the callback function
(menu/main_menu.cpp - lines 71 to 80):
The callback functi
, Laurent Defert Simonneau a
écrit :
> Hi!
>
> I have commited the code i have written for the main menu using paragui.
> But, there is a weird bug i can't find, so if someone want to have a
> look, it would be great :)
> It happens in the loop of the menu and/or in the ca
:/
I just received your mail, when sending my last one saying i found it :(
So i did spent a few hours on it.
By the way, thanks :)
Lodesi
Le jeudi 08 septembre 2005 à 18:19 +0200, Jean-Christophe Duberga a
écrit :
> Laurent Defert Simonneau wrote:
>
> >I have commited the code i
Hi!
I'm able to compile the current cvs with paragui-1.1.8, compiled from
the source available on paragui website. I don't have any problem with
the main screen background!
It may be a paragui bug.. with all the warnings we get when compiling
wormux, it makes me wonder if paragui is really stable
Hi!
I think it's really a bad idea to switch to paragui 1.0, because there
is much chance that it's even more bugged than the developpement
version... So if you want to try it, remove the current paragui checks
in configure.ac and uncomment the two lines for paragui 1.0 (not tested,
may need little
A beta version of Wormux is available to check everything before the
0.6.0 release.
A static linked version is ready here:
http://download.gna.org/wormux/wormux-0.6.0_beta1-static.tar.bz2
md5sum:
cc5adc0ff01e44092da3f39f6e93e7c6 wormux-0.6.0_beta1-static.tar.bz2
(14Mo)
Changelog with wormux 0.5.
Hi!
Michael was right, I forgot to tell that you have to overwrite your
~/.wormux/config.xml with the one contained in the archive.
The libxf86vm library is now included in the binary.
I get the same issue with the sound and the fullscreen (actually
changing resolution doesn't work either :/), but
Hi!
> BUT the best solution is to use Clanlib SVN
>
If you choose that solution, the work around to get clanlib compile is
to remove documentation support (./configure --disable-docs).
Then, you need to set the correct version of clanlib in its headers:
in ClanLib-0.7/Sources/API/core.h change a
Hi!
I spent my week-end trying to get wormux working on visual studio.
The current cvs compiles fine, but i get the common error "Assertion
manquée : ++bcl < NBR_BCL_MAX_EST_VIDE;" in the placement of the skin
loop.
As the laptop i'm working on only have 8mo of ram on the gfx card, it's
certainly
Wormux 0.6.0 is here!
The static binary is here:
http://download.gna.org/wormux/wormux-clanlibstatic-0.6.0.tar.bz2
14 Mo - MD5SUM: 1bdfa490e3a0e17d539ee9bc6d735b51
Some of the reported bug have been fixed since the beta version.
Sorry for the others... :p
Have fun!
Hi!
I have written an implementation proposition on pascal's wiki
(pagali_DOT/POINT_net_SlASH_wormux).
So, please, have a look at it, and do modifications (or rewrite
everything :p).
I don't know SDL that much, so there might be flaws in how i organised
it..
Question, critics, ideas are welcome!
To
mmentaries :), there was a post about glSDL,
which appears to be an opengl backend to sdl! :)
So without any work we could get back a lovely 200 fps, with recent gfx
card :)
Lodesi
Le dimanche 28 août 2005 à 15:01 +0200, Alexandre Sauvé a écrit :
> Laurent Defert Simonneau a écrit :
>
Hi!
The network is in a good state, and lacks only a few things to be ready.
I don't know the network code that much, but the main developers of the
network aren't there anymore...
> It seems to me (no troll please :-) )
no troll -> ok, I'll try ;)
> trap prone as some kind of decision is impleme
Hi!
An SVN repository have been open, for developement following the version
0.6 .
The depot is viewable online :
https://gna.org/svn/?group=wormux
At the same url there is also an explanation on how it works/how to get
source code.
Bye
Lodesi
__
> Hi everybody,
H!!
> Thanks to Renaud, the physical engine has many enhacements and is more
> realistic.
We won't say it enough: Thanks Renaud!
> Well, so I hope we can release a 0.6 version of Wormux soon BUT we need
> new GFX to release this version ! Of course, the new GFX must be in t
Hi!
As mentionned by Matthieu, it would be good to do a release...
I know you have new features nearly ready to be commited (jetpack for
matthieu/renaud and map generator for lami) so when they are ready, i
propose we begin to solve the remaining bugs beofre the release.
Another issue is the netw
slt!
haypo->on vote pour savoir quelles cartes restent dans le cvs (et dans
la release), et lesquels vont sur le site internet. J'ai rajouter une
colonne pour que tu votes.
gentildemon : (g)
lodesi : (lo)
korgon : (k)
lami: (la)
haypo : (h)
xxx : (x)
+ : je garde
Salut!
Bon, voici un début de ninjarope.. c'est très buggé et j'arrive pas à
trouver d'où ça vient... :(
Voilà, si qqn veux jeter un coup d'oeil, y'a plein de commentaires dans
le code et pour toutes questions venez sur irc
@+
Lodesi
ninjarope.tgz
Description: application/compressed-tar
You're right, the old physic engine would have been compliant with real
world physics law, if the delta_t was really near to 0 (fr: la limite de
delta_t tend vers 0), implying a screen refresh of an infinity of frame
per seconds ... impossible even with the 70 TFlops of the Blugene
supercomputer :)
Salut!
Chaque CL_Surface de clanlib est stocké en tant que texture dans la ram
de la carte graphique, et chaque carte graphique a une taille de texture
max à ne pas dépasser. On pourrait gérer une map dans une seule texture
avec les cartes 3D récentes, mais pour les plus vieilles, ça cause des
pro
Salut ts le monde!
Tout d'abord: wormux est excellent, merci à vous!
J'essaye d'ajouter le bazooka à tête chercheuse, mais
j'arrive pas à afficher une image (la cible).
Je rencontre deux problème:
-J'ai ajouté mon images dans le fichiers
donnee/donnee.scr, mais je me retrouve à chaque fois
avec le
Bonjour!
Retour au point de départ:
Voici mes sources pour le bazooka à tête chercheuse.
La diff est faite à partir de la dernière version cvs.
Tout marche, SAUF (et oui, il'ya tjs un sauf :( ) le
viseur qui ne veut pas s'afficher avec
Image::Dessine(int,int)...
Donc si quelqu'un veut bien j
J'ai pas de son :( !!!
Je sais que le son n'en est qu'à un stade
préliminaire, c'était juste pour signaler que je me
retrouvais dès le lancement avec :
Erreur ClanLib :
ClanSound: Mixing rate (22.05 kHz) not supported by
soundcard.
Conclusion, ma carte est pourris :), mais je pense
qu'elle est
Bonsoir!
--- Matthieu_Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
: > Tu utilises alsa ou oss ? Parce que perso, je suis
> avec une intel I810,
> normalement top. Moi j'utilises alsa, et ca marche
> mais j'ai une
> "extension" pour faire du mixing software direct
> avec alsa.
J'ai la même carte son!! mai
Salut!
Voici un avatar que j'ai créé.
Si vous trouvez un vrai nom à lui donner, allez-y,
j'ai pas été très inspiré pour ça :)
Laurent
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> Il est très chouet ton avatar. La première fois
> que je l'ai vu il m'a
> bien fait rire ;-)
Merci!
Puisque ça vous plait, je vais en faire d'autres.
> Je propose de le batiser "Alien". Un homme vert,
> c'est un
> extra-terrestre nan ? :)
Je sais pas trop ce que c'est!
Alien c'est parfait.
Salut!
J'ai passé la nuit dessus, mais ça vallait le coup. :)
Laurent
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Dialoguez en direct avec vos amis grâce à Yahoo! Messenge
Salut!
> > Le gros problème avec que "Wormux" commence à être
> un nom connu.
C'est pour ça que s'il faut faire quelquechose, il
faut le faire le plus tôt possible.
> "Worms" et un nom commun dans
> la langue, (...)
Ca marche comme ça en France, mais au niveau
international... Bref je suis une
Je viens d'ajouter des barres d'énergie pour les
équipes.
J'ai pas réussi à simplifier plus,en gardant le même
resultat... Donc j'ai rajouté beaucoup de
commentaires!
Si quelquechose ne va pas, prévenez-moi et je ferai
les modifications!
Bonne soirée!
Laurent
Oups, j'avais oublié le terrain noirci! Je m'en occupe ce w-e. Lodesi Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : lds a écrit :>Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit :> >>>En français, désolé.Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça>>marche pas ?>> A mon avis, c'e
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