Re: [Wormux-dev] Network play is very important!

2005-10-02 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! Thanks for your interest! We know it's quite pointless to have a game where we can't play on network nor against an AI... But, we are currently switching wormux to use the sdl library, because the 0.6 versionis unplayable on computer without a good graphic card (means requires opengl capabiliti

Re: [Wormux-dev] Compile Wormux under Windows

2005-10-02 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! I like your idea! According to your mail, I think the error comes from missing CR/LF end of lines, so the 'make' command only sees one line in the Makefile. By the way, isn't there any precompiled developpement version of sdl for windows?? Lodesi Le samedi 01 octobre 2005 à 19:19 +0200, Victo

Re: [Wormux-dev] SDL port & framerate

2005-10-02 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! > First, is the modifications in the configure script works well for you ? Everything is alright there! :) > About the framerate, > By now, everything is rendered in software in the SDL port. > It gives me (Athlon 2600) > - between 32 and 44 fps in 800x600 > - between 21- 31 fps in 1024x768

Re: [Wormux-dev] SDL port

2005-09-07 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! Thanks for your comments. Wormux doesn't use the sigc++ yet, it's just a dependency of paragui... For the ressource manager it shouldn't be written right now, because it may be already included in a graphical library... Anyway, it's a good idea to write a comparison of those library! From my ex

[Wormux-dev] Unsolvable bug...

2005-09-08 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! I have commited the code i have written for the main menu using paragui. But, there is a weird bug i can't find, so if someone want to have a look, it would be great :) It happens in the loop of the menu and/or in the callback function (menu/main_menu.cpp - lines 71 to 80): The callback functi

Re: [Wormux-dev] Unsolvable bug...

2005-09-08 Par sujet Laurent Defert Simonneau
, Laurent Defert Simonneau a écrit : > Hi! > > I have commited the code i have written for the main menu using paragui. > But, there is a weird bug i can't find, so if someone want to have a > look, it would be great :) > It happens in the loop of the menu and/or in the ca

Re: [Wormux-dev] Unsolvable bug...

2005-09-08 Par sujet Laurent Defert Simonneau
:/ I just received your mail, when sending my last one saying i found it :( So i did spent a few hours on it. By the way, thanks :) Lodesi Le jeudi 08 septembre 2005 à 18:19 +0200, Jean-Christophe Duberga a écrit : > Laurent Defert Simonneau wrote: > > >I have commited the code i

Re: [Wormux-dev] paragui main menu

2005-09-27 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! I'm able to compile the current cvs with paragui-1.1.8, compiled from the source available on paragui website. I don't have any problem with the main screen background! It may be a paragui bug.. with all the warnings we get when compiling wormux, it makes me wonder if paragui is really stable

Re: [Wormux-dev] paragui main menu

2005-09-28 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! I think it's really a bad idea to switch to paragui 1.0, because there is much chance that it's even more bugged than the developpement version... So if you want to try it, remove the current paragui checks in configure.ac and uncomment the two lines for paragui 1.0 (not tested, may need little

[Wormux-dev] Wormux 0.6.0 beta1 is out!

2005-08-05 Par sujet Laurent Defert Simonneau
A beta version of Wormux is available to check everything before the 0.6.0 release. A static linked version is ready here: http://download.gna.org/wormux/wormux-0.6.0_beta1-static.tar.bz2 md5sum: cc5adc0ff01e44092da3f39f6e93e7c6 wormux-0.6.0_beta1-static.tar.bz2 (14Mo) Changelog with wormux 0.5.

Re: [Wormux-dev] Wormux 0.6.0 beta1 is out!

2005-08-07 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! Michael was right, I forgot to tell that you have to overwrite your ~/.wormux/config.xml with the one contained in the archive. The libxf86vm library is now included in the binary. I get the same issue with the sound and the fullscreen (actually changing resolution doesn't work either :/), but

Re: [Wormux-dev] Problems Compiling Wormux

2005-08-17 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! > BUT the best solution is to use Clanlib SVN > If you choose that solution, the work around to get clanlib compile is to remove documentation support (./configure --disable-docs). Then, you need to set the correct version of clanlib in its headers: in ClanLib-0.7/Sources/API/core.h change a

[Wormux-dev] Visual Studio support

2005-08-17 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! I spent my week-end trying to get wormux working on visual studio. The current cvs compiles fine, but i get the common error "Assertion manquée : ++bcl < NBR_BCL_MAX_EST_VIDE;" in the placement of the skin loop. As the laptop i'm working on only have 8mo of ram on the gfx card, it's certainly

[Wormux-dev] Wormux 0.6.0

2005-08-27 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Wormux 0.6.0 is here! The static binary is here: http://download.gna.org/wormux/wormux-clanlibstatic-0.6.0.tar.bz2 14 Mo - MD5SUM: 1bdfa490e3a0e17d539ee9bc6d735b51 Some of the reported bug have been fixed since the beta version. Sorry for the others... :p Have fun!

[Wormux-dev] SDL port

2005-08-28 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! I have written an implementation proposition on pascal's wiki (pagali_DOT/POINT_net_SlASH_wormux). So, please, have a look at it, and do modifications (or rewrite everything :p). I don't know SDL that much, so there might be flaws in how i organised it.. Question, critics, ideas are welcome! To

Re: [Wormux-dev] SDL port

2005-08-28 Par sujet Laurent Defert Simonneau
mmentaries :), there was a post about glSDL, which appears to be an opengl backend to sdl! :) So without any work we could get back a lovely 200 fps, with recent gfx card :) Lodesi Le dimanche 28 août 2005 à 15:01 +0200, Alexandre Sauvé a écrit : > Laurent Defert Simonneau a écrit : >

Re: [Wormux-dev] network & events handling

2005-08-28 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! The network is in a good state, and lacks only a few things to be ready. I don't know the network code that much, but the main developers of the network aren't there anymore... > It seems to me (no troll please :-) ) no troll -> ok, I'll try ;) > trap prone as some kind of decision is impleme

[Wormux-dev] SVN Repository

2005-08-31 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! An SVN repository have been open, for developement following the version 0.6 . The depot is viewable online : https://gna.org/svn/?group=wormux At the same url there is also an explanation on how it works/how to get source code. Bye Lodesi __

Re: [Wormux-dev] Wormux needs some GFX and sounds

2005-06-11 Par sujet Laurent Defert Simonneau
> Hi everybody, H!! > Thanks to Renaud, the physical engine has many enhacements and is more > realistic. We won't say it enough: Thanks Renaud! > Well, so I hope we can release a 0.6 version of Wormux soon BUT we need > new GFX to release this version ! Of course, the new GFX must be in t

[Wormux-dev] 0.6 release

2005-06-11 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Hi! As mentionned by Matthieu, it would be good to do a release... I know you have new features nearly ready to be commited (jetpack for matthieu/renaud and map generator for lami) so when they are ready, i propose we begin to solve the remaining bugs beofre the release. Another issue is the netw

Re: [Wormux-dev] Purge des maps

2005-06-29 Par sujet Laurent Defert Simonneau
slt! haypo->on vote pour savoir quelles cartes restent dans le cvs (et dans la release), et lesquels vont sur le site internet. J'ai rajouter une colonne pour que tu votes. gentildemon : (g) lodesi : (lo) korgon : (k) lami: (la) haypo : (h) xxx : (x) + : je garde

[Wormux-dev] Ninjarope

2005-04-08 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Salut! Bon, voici un début de ninjarope.. c'est très buggé et j'arrive pas à trouver d'où ça vient... :( Voilà, si qqn veux jeter un coup d'oeil, y'a plein de commentaires dans le code et pour toutes questions venez sur irc @+ Lodesi ninjarope.tgz Description: application/compressed-tar

Re: [Wormux-dev] New physical engine [2]

2005-04-17 Par sujet Laurent Defert Simonneau
You're right, the old physic engine would have been compliant with real world physics law, if the delta_t was really near to 0 (fr: la limite de delta_t tend vers 0), implying a screen refresh of an infinity of frame per seconds ... impossible even with the 70 TFlops of the Blugene supercomputer :)

Re: [Wormux-dev] Découpage des cartes en cellules

2005-04-22 Par sujet Laurent Defert Simonneau
Salut! Chaque CL_Surface de clanlib est stocké en tant que texture dans la ram de la carte graphique, et chaque carte graphique a une taille de texture max à ne pas dépasser. On pourrait gérer une map dans une seule texture avec les cartes 3D récentes, mais pour les plus vieilles, ça cause des pro

[Wormux-dev] Comment afficher une image?

2004-05-31 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Salut ts le monde! Tout d'abord: wormux est excellent, merci à vous! J'essaye d'ajouter le bazooka à tête chercheuse, mais j'arrive pas à afficher une image (la cible). Je rencontre deux problème: -J'ai ajouté mon images dans le fichiers donnee/donnee.scr, mais je me retrouve à chaque fois avec le

[Wormux-dev] Re: Bazooka � t�te chercheuse

2004-06-04 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Bonjour! Retour au point de départ: Voici mes sources pour le bazooka à tête chercheuse. La diff est faite à partir de la dernière version cvs. Tout marche, SAUF (et oui, il'ya tjs un sauf :( ) le viseur qui ne veut pas s'afficher avec Image::Dessine(int,int)... Donc si quelqu'un veut bien j

[Wormux-dev] Erreur ClanSound

2004-06-04 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
J'ai pas de son :( !!! Je sais que le son n'en est qu'à un stade préliminaire, c'était juste pour signaler que je me retrouvais dès le lancement avec : Erreur ClanLib : ClanSound: Mixing rate (22.05 kHz) not supported by soundcard. Conclusion, ma carte est pourris :), mais je pense qu'elle est

Re: [Wormux-dev] Erreur ClanSound

2004-06-04 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Bonsoir! --- Matthieu_Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > Tu utilises alsa ou oss ? Parce que perso, je suis > avec une intel I810, > normalement top. Moi j'utilises alsa, et ca marche > mais j'ai une > "extension" pour faire du mixing software direct > avec alsa. J'ai la même carte son!! mai

[Wormux-dev] Nouvel avatar

2004-06-05 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Salut! Voici un avatar que j'ai créé. Si vous trouvez un vrai nom à lui donner, allez-y, j'ai pas été très inspiré pour ça :) Laurent Yahoo! Mail : votre e-mail personnel et gratuit qui vous suit partout ! Créez votre Yahoo! Mail sur http://fr.benefits.yahoo.

Re: [Wormux-dev] Nouvel avatar

2004-06-05 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
> Il est très chouet ton avatar. La première fois > que je l'ai vu il m'a > bien fait rire ;-) Merci! Puisque ça vous plait, je vais en faire d'autres. > Je propose de le batiser "Alien". Un homme vert, > c'est un > extra-terrestre nan ? :) Je sais pas trop ce que c'est! Alien c'est parfait.

[Wormux-dev] Nouvel avatar

2004-06-06 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Salut! J'ai passé la nuit dessus, mais ça vallait le coup. :) Laurent Yahoo! Mail : votre e-mail personnel et gratuit qui vous suit partout ! Créez votre Yahoo! Mail sur http://fr.benefits.yahoo.com/ Dialoguez en direct avec vos amis grâce à Yahoo! Messenge

Re: [Wormux-dev] New avatar and level

2004-06-11 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Salut! > > Le gros problème avec que "Wormux" commence à être > un nom connu. C'est pour ça que s'il faut faire quelquechose, il faut le faire le plus tôt possible. > "Worms" et un nom commun dans > la langue, (...) Ca marche comme ça en France, mais au niveau international... Bref je suis une

[Wormux-dev] Barre d'�nergie des �quipes

2004-06-14 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Je viens d'ajouter des barres d'énergie pour les équipes. J'ai pas réussi à simplifier plus,en gardant le même resultat... Donc j'ai rajouté beaucoup de commentaires! Si quelquechose ne va pas, prévenez-moi et je ferai les modifications! Bonne soirée! Laurent

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'I RC

2006-04-06 Par sujet Laurent DEFERT SIMONNEAU
Oups, j'avais oublié le terrain noirci! Je m'en occupe ce w-e. Lodesi Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : lds a écrit :>Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit :> >>>En français, désolé.Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça>>marche pas ?>> A mon avis, c'e