> Il est très chouet ton avatar. La première fois
> que je l'ai vu il m'a
> bien fait rire ;-)

Merci!
Puisque ça vous plait, je vais en faire d'autres.

> Je propose de le batiser "Alien". Un homme vert,
> c'est un
> extra-terrestre nan ? :)

Je sais pas trop ce que c'est!
Alien c'est parfait.

> Sinon y'a un problème pour les avatars, enfin, je
> sais pas si c'est
> vraiment un problème : l'arme bouge durant la
> marche de l'avatar. Ceci
> arrive avec Mario Bros, la première version de Bob
> l'Eponge, etc. Soit
> on garde la solution actuelle : on fixe l'arme à 
> une position (x,y),
> soit on écrit la position de la main vers le XML.
> L'idéal serait de :
> 1) Donner la position de l'arme dans config.xml, et
> ce image par image.
> On pourrait écrire un code dans Wormux pour
> simplifier la tâche (car
> actuellement ça se fait image par image)
> 2) Fixer la position d'une arme selon la position de
> la main

C'est vrai que ça serait plus joli, si l'arme bougeait
aussi.

> Sinon, il faudrait donner une taille conseillée
> pour les avatars. Car là 
> entre les wougzy qui font dans 17 pixels de haut et
> un Ball qui fait 42
> pixel de haut ... Y'a une p'tite différence. Par
> contre je préfère
> largement jouer avec Ball, l'arme est à sa taille

Perso, je trouve que 42x42 va bien. Par contre le
problème de la différence des tailles joue surtout sur
la difficulté -> les petits sont plus difficiles à
viser, voire intouchable avec la batte de baseball...

laurent
tchao!




        

        
                
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