> Il est très chouet ton avatar. La première fois > que je l'ai vu il m'a > bien fait rire ;-)
Merci! Puisque ça vous plait, je vais en faire d'autres. > Je propose de le batiser "Alien". Un homme vert, > c'est un > extra-terrestre nan ? :) Je sais pas trop ce que c'est! Alien c'est parfait. > Sinon y'a un problème pour les avatars, enfin, je > sais pas si c'est > vraiment un problème : l'arme bouge durant la > marche de l'avatar. Ceci > arrive avec Mario Bros, la première version de Bob > l'Eponge, etc. Soit > on garde la solution actuelle : on fixe l'arme à > une position (x,y), > soit on écrit la position de la main vers le XML. > L'idéal serait de : > 1) Donner la position de l'arme dans config.xml, et > ce image par image. > On pourrait écrire un code dans Wormux pour > simplifier la tâche (car > actuellement ça se fait image par image) > 2) Fixer la position d'une arme selon la position de > la main C'est vrai que ça serait plus joli, si l'arme bougeait aussi. > Sinon, il faudrait donner une taille conseillée > pour les avatars. Car là > entre les wougzy qui font dans 17 pixels de haut et > un Ball qui fait 42 > pixel de haut ... Y'a une p'tite différence. Par > contre je préfère > largement jouer avec Ball, l'arme est à sa taille Perso, je trouve que 42x42 va bien. Par contre le problème de la différence des tailles joue surtout sur la difficulté -> les petits sont plus difficiles à viser, voire intouchable avec la batte de baseball... laurent tchao! Yahoo! Mail : votre e-mail personnel et gratuit qui vous suit partout ! Créez votre Yahoo! Mail sur http://fr.benefits.yahoo.com/ Dialoguez en direct avec vos amis grâce à Yahoo! Messenger !Téléchargez Yahoo! Messenger sur http://fr.messenger.yahoo.com