[Wormux-dev] [fr] Journal sur Wormux dans LinuxFR

2005-11-14 Par sujet Victor STINNER
Salut, Je trouve que Wormux manque de pub. Même si c'est en ultra développement, faire de la pub fait pas de mal (surtout que là c'est juste un journal linuxfr.org, pas une actu'). http://linuxfr.org/~haypo/19959.html --- Je vais vous filer un coup de main pour la 0.7, mais euh, j'ai pas beaucou

[Wormux-dev] Bug with ninja rope

2005-11-14 Par sujet Victor STINNER
Hi, Ninja rope works well, great! I just noticed that it's not possible to switch direction (right/left) when using this weapon ... Haypo -- Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France) http://www.haypocalc.com/wiki/Accueil signature.asc Description: This is a digitally signed message

[Wormux-dev] Wormux in Wikipedia :-P

2005-11-14 Par sujet Victor STINNER
Only in french today: http://fr.wikipedia.org/wiki/Wormux Victor -- Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France) http://www.haypocalc.com/wiki/Accueil signature.asc Description: This is a digitally signed message part

[Wormux-dev] Can I kill ClanLib?

2005-11-14 Par sujet Victor STINNER
Hi, Can I remove all CL* code? ClanLib really sucks: // Fucking API #if CL_CURRENT_VERSION <= 0x0708 CL_System::keep_alive(sleep_fps); #else CL_System::keep_alive(); #endif // Bug or feature? (but SDL don't need this ... "trick") if (ActiveCharacter().GetDirection()==-1) x -= m_image.ge

[Wormux-dev] Global variables

2005-11-14 Par sujet Victor STINNER
Hi, I'm thinking about global variables. We have to minimize their number. Examples: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- extern ResourceManager resource_manager; =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- => =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Re: [Wormux-dev] framerate

2005-11-14 Par sujet Jean-Christophe Duberga
lds wrote: Hi! I modified the tile code, to free all totally transparent tiles.. so we gain free ram, and transparent tiles aren't blitted to screen anymore.. So the speed should have increased with this :/ Mhh.. Could you come on irc, to discuss it? Why not, I just look on the Contact pag

Re: [Wormux-dev] [fr] Journal sur Wormux dans LinuxFR

2005-11-14 Par sujet Matthieu Fertré
Victor STINNER a écrit : Salut, Je trouve que Wormux manque de pub. Même si c'est en ultra développement, faire de la pub fait pas de mal (surtout que là c'est juste un journal linuxfr.org, pas une actu'). http://linuxfr.org/~haypo/19959.html Cool :) Je voulais le faire depuis une semaine ou

Re: [Wormux-dev] Can I kill ClanLib?

2005-11-14 Par sujet Jean-Christophe Duberga
Victor STINNER wrote: Hi, Can I remove all CL* code? ClanLib really sucks: // Fucking API #if CL_CURRENT_VERSION <= 0x0708 CL_System::keep_alive(sleep_fps); #else CL_System::keep_alive(); #endif The question is "Decide we to definitively forget Clanlib ?" if we make a vote : my voice i

Re: [Wormux-dev] Global variables

2005-11-14 Par sujet Jean-Christophe Duberga
Victor STINNER wrote: I'm thinking about global variables. We have to minimize their number. Examples: completely agree =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- extern ResourceManager resource_manager; =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Re: [Wormux-dev] Global variables

2005-11-14 Par sujet Victor STINNER
Hi, Le lundi 14 novembre 2005 à 14:59 +0100, Jean-Christophe Duberga a écrit : > We can start with the simpler cases as menus... and progressively made > it for all objects. See my patch for the two first weapons (SVN version 110) : http://svn.gna.org/viewcvs/wormux?rev=110&view=rev Just take a

Re: [Wormux-dev] Global variables

2005-11-14 Par sujet Matthieu Fertré
We can start with the simpler cases as menus... and progressively made it for all objects. But before, what thinks the other about taht ? we can not choose alone.. it's ok for mee! A+ Matt

Re: [Wormux-dev] Can I kill ClanLib?

2005-11-14 Par sujet Matthieu Fertré
Can I remove all CL* code? I think so, but take care, do not remove it automatically, all is not ported... Bye, Matt

Re: [Wormux-dev] framerate

2005-11-14 Par sujet lds
I'm here right now :) Generally, you can find me during evenings. See you Lodesi Le Lundi 14 Novembre 2005 13:31, Jean-Christophe Duberga a écrit : > lds wrote: > >Hi! > >I modified the tile code, to free all totally transparent tiles.. so we > > gain free ram, and transparent tiles aren't blitt