[Wormux-dev] wormux / scrolling

2006-01-13 Par sujet R.Vigniel
hello j'ai bien aimé womux, ca me rappelle de bon souvenir :), félicitation ! j'ai amélioré un peu le scrolling quand la souris est au bord de l'ecran, je trouvait ca genant que ca soit tout ou rien. avec ce code la vitesse du scroll est progressif en fonction de la distance par rapport au bord

[Wormux-dev] Bugs graphiques + mes skins

2006-01-13 Par sujet yeKcim
Sorry for english spoken people, my english is bad so i prefer to speak for to be sure to explain correctly what i saw. - Ggnulaucher fait planter completement mon wormux. - Quand je sélectionne la dynamite et que je déplace le personnage, la position de la dynamite n'est pas tournée avec le perso

Re: [Wormux-dev] Besoin d'un conseil pour le graphisme de Wormux

2006-01-13 Par sujet olivier boyer
Mais on va pas te forcer à utiliser des outils que tu ne connais pas. Ah non mais je les connais trés bien, je travaille avec ! Et c'est parce que je les connais bien que je sais que j'y perd un peu en effets et en rapidité, c'est tout. Mais c'est vrai qu'on perd tout le côté bibliothèque graphiq

Re: [Wormux-dev] Besoin d'un conseil pour le graphisme de Wormux

2006-01-13 Par sujet Victor Stinner
Le Vendredi 13 Janvier 2006 10:01, olivier boyer a écrit : > 1/ (...) Inkscape (...) > 2/ (...) Gimp (...) > 3/ Me vendre au diable (...) Hum, écoute, c'est à toi de voir hein. Pas besoin de nous demander pour pêter. Par contre, le résultat dans être dans des formats ouverts : XML et PNG. Et de

Re: [Wormux-dev] Besoin d'un conseil pour le graphisme de Wormux

2006-01-13 Par sujet Jean Parpaillon
Matthieu Fertré, de ses petites mimines habiles, tapotait il y a peu : > >> Donc voici mes questions : >> - Est-ce qu'on favorise l'utilisation de logiciels libres, sachant >> que je fournirait une bibliothèque d'éléments pour ceux qui voudront >> faire de nouvelles maps ? > > > Oui oui et oui! Wo

Re: [Wormux-dev] Besoin d'un conseil pour le graphisme de Wormux

2006-01-13 Par sujet Matthieu Fertré
Donc voici mes questions : - Est-ce qu'on favorise l'utilisation de logiciels libres, sachant que je fournirait une bibliothèque d'éléments pour ceux qui voudront faire de nouvelles maps ? Oui oui et oui! Wormux est un jeu libre! En bon libertin^Hlibriste, je vote pour ! - Ou est-ce qu'on

[Wormux-dev] Besoin d'un conseil pour le graphisme de Wormux

2006-01-13 Par sujet olivier boyer
Après quelques brûlages de neurones je me rend compte que j'ai plusieurs choix CORNÉLIENS pour faire les maps : 1/ Tout faire en vectoriel sur Inkscape. Pour les maps c'est un peu long mais au final j'aurai une bibliothèque d'objets SVG utilisables pour créer de nouvelles maps et utilisables en t

Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-13 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Le Jeudi 12 Janvier 2006 08:14, Matthieu Fertré a écrit : SDL_GFX ne fonctionne pas sous Windows donc il faudrait d'abord le porter. Hum, leur site web dit pas trop ça : « The library compiles and is tested for a Linux target (gcc compiler) and a Win32 target

Re: [Wormux-dev] problème de compilation sous powerpc

2006-01-13 Par sujet Victor Stinner
Le Jeudi 12 Janvier 2006 08:14, Matthieu Fertré a écrit : > SDL_GFX ne fonctionne pas sous Windows donc il faudrait d'abord le > porter. Hum, leur site web dit pas trop ça : « The library compiles and is tested for a Linux target (gcc compiler) and a Win32 target (VisualC, xmingw32 cross-compiler

[Wormux-dev] Packages Debian/Ubuntu

2006-01-13 Par sujet Jean Parpaillon
Debian/Sid, Debian/Sarge, Ubuntu/Dapper, Ubuntu/Breezy packages are available from svn version of January 13th, 2006. For more, informations, please have a look at http://wormux.org/ website. For others distributions/architectures, you can easily build your own packages from source as indicated o

Re: [Wormux-dev] (no subject)

2006-01-13 Par sujet Victor Stinner
Le Mercredi 11 Janvier 2006 12:24, Victor STINNER a écrit : > Hey, someone told me that already once! And I also get same error ... very > strange error because only appears very first time that Wormux in launched > (remove ~/.wormux/config.xml don't reproduce the bug for example) !? This bug is f

Re: [Wormux-dev] German translation update + my findings on 7.0_beta2

2006-01-13 Par sujet Victor Stinner
Hi, Le Vendredi 13 Janvier 2006 00:31, Michael Prager a écrit : > Finally got this baby to compile and run my my Gentoo box. I'll write an > ebuild soon. We have already one, but looks buggy (pb of directory: (...)games/games(...) instead of (...)games(...)). > I've updated the german translati

[Wormux-dev] German translation update + my findings on 7.0_beta2

2006-01-13 Par sujet Michael Prager
Hi folks! Finally got this baby to compile and run my my Gentoo box. I'll write an ebuild soon. For now, I've updated the german translation (see attachment). I had to update po/Makefile.am, removed obulete files and added missing ones. I've attached this patch too. Make sure to do a ./autoge

[Wormux-dev] Wilber and Tux : OK

2006-01-13 Par sujet yeKcim
I've changed feet movement of wilber (i hope you like it now). I've corrected tux jetpack, tux animation speed,... I can't access to svn (problem of ssh key, the gna explications are 404 ! if someone can explain me...). Tomorow i will correct firefox, konqi and gnu. yeKcim