游戏跨平台其实还好,毕竟很多都是用游戏引擎开发。底层的东西很多时候都被封装了。至于说QT,mono,Java之类的技术,归根到底很多都是项目立项的时候就没有跨平台的需求,因此项目能在其他平台上运行那是幸运,不能运行是正常。用Linux大多数都是程序员,不支持很正常。

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On Tue, May 31, 2016 at 9:48 PM -0700, "Zhenbo Li" <litime...@gmail.com> wrote:










一个问题是,支持Linux的代价真的有10%吗?
如果一个项目,从第一行代码开始就用 QT, MONO 这些跨平台的技术,那额外支持 Linux 的代价有多少?
现在支持 Mac 的软件也越来越多了,在支持 Mac 的基础上支持 Linux,成本会增加多少?
参考一下 Paradox 的游戏,近几年全是跨平台发布游戏。

在 2016年5月16日 上午12:29,Qian Hong <fract...@gmail.com>写道:

2016-05-15 23:21 GMT+08:00 brambles <qjni...@gmail.com>:
😀😀😀 看我多机智

我们家hiphen有多顽皮你造吗?


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Regards,
Qian Hong

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http://www.winehq.org






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Have a nice day!
Zhenbo Li






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