一个问题是,支持Linux的代价真的有10%吗? 如果一个项目,从第一行代码开始就用 QT, MONO 这些跨平台的技术,那额外支持 Linux 的代价有多少? 现在支持 Mac 的软件也越来越多了,在支持 Mac 的基础上支持 Linux,成本会增加多少? 参考一下 Paradox 的游戏,近几年全是跨平台发布游戏。
在 2016年5月16日 上午12:29,Qian Hong <fract...@gmail.com>写道: > > 2016-05-15 23:21 GMT+08:00 brambles <qjni...@gmail.com>: > >> 😀😀😀 看我多机智 >> > > 我们家hiphen有多顽皮你造吗? > > > -- > Regards, > Qian Hong > > - > http://www.winehq.org > > -- > 您收到此邮件是因为您订阅了Google网上论坛上的“广州 GNU/Linux 用户组”群组。 > 要退订此群组并停止接收此群组的电子邮件,请发送电子邮件到gzlug+unsubscr...@googlegroups.com。 > 要发帖到此群组,请发送电子邮件至gzlug@googlegroups.com。 > 访问此群组:https://groups.google.com/group/gzlug。 > 要查看更多选项,请访问https://groups.google.com/d/optout。 > -- Have a nice day! Zhenbo Li -- 您收到此邮件是因为您订阅了 Google 网上论坛的“广州 GNU/Linux 用户组”群组。 要退订此群组并停止接收此群组的电子邮件,请发送电子邮件到gzlug+unsubscr...@googlegroups.com。 要向此群组发帖,请发送电子邮件至 gzlug@googlegroups.com。 访问此群组:https://groups.google.com/group/gzlug。 要查看更多选项,请访问 https://groups.google.com/d/optout。