Hi,

Here is my opinion about the various map from goodest to worst :

Perfect :
aquarium : perfect ! Smooth edge, perfect color. A beauty ! In my mind one of 
the greatest.
cheese, champignon : great look, great realisation, good gameplay. One word : 
perfect !
banquise,battlenight : great map, good looking.

Good :
araignee,arbre : nice map but may need some rework (like smoothing edges).
cowland : nice map but a little bit small.
desert : nice map but may need some rework. I don't like this kind of ground : 
remove all this little rock ! I like the vulture :).
island : good but may need more ground.
pirates : nice map but need some rework (I think) to be more in the graphical 
chart of wormux.
qingqong : nice but need brighter colors.

Good but ... :
monkeybubbleworld : good map but I don't i think it may need some work in the 
color (to be a little more bright).
goodandevil : good looking but bad gameplay ... Need more ground.
paradis : nice map but i think it's a bad idea to made a map with the height 
larger than the width. Need more ground too.
hell : nice map but need more ground. Need rework on various details to be more 
in the graphical chart.
leafs : nice map. But i think, it could be a good idea to add a big caterpillar 
eating one of the leaf ;)
vulcano,prehistorik,wildwestdv : nice map but not in graphical chart for the 
various details.

Bad but ... :
space : need a total rework.
catacombes : Don't like the whole design. I hate this little skull on the floor 
but rather a good map for playing.
halloween : good gameplay but bad looking ...

Uggly :
libellule, mer : Poor realisation and out of the actual graphic convention.
electronik : I hate the sky ! Good idea but I don't like the look of the map.

Bye,

Yannig

-----Message d'origine-----
De : [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] la
part de [EMAIL PROTECTED]
Envoyé : mercredi 6 septembre 2006 18:26
À : Discution sur le d& #233; veloppement de Wormux.
Objet : Re: [Wormux-dev] les maps


Hi,

as anybody can be interested by this troll, I will continue in english.

Sure, there are probably too many maps and some of them are quite smalls and not
consistents with the new graphical style.

In my mind, the main problem is that for many maps, you can walk outside the map
and for some others, the ground is too low in the screen and this is related to
bug #5086. All the maps which has one of these problems needs to be updated or
deleted.

I totally agree with you about doing a add-ons package which contains many maps
and to add this package on the download page of website.

Ok now, here is my opinion about maps:

- arbre, banquise, cowland, prehistorik: beautiful style but can walk outside
the map too easily.
- Monkey-Bubble, qingqong : OK
- Good and evil, island, cheese : OK
- battle night : OK
- araignée, grenouilles, halloween, noel : can walk outside the map too easily.
historical maps. I'd like araignée look.
- space : not so small, think about low resolution (like 800x600)!
- libellule, mer: great colors! but can walk outside the map too easily :-/
- pirates: I'd love the style but the sky is too small and we can walk outside
the map too easily!!
- Desert, champignon, aquarium, (vulcano): great!!
- Paradis: too much sky, not enough ground
- Electronik, catacombes: beurk!
- Hell: strange gameplay but why not ?
- wide west death valley: beautiful but can walk outside the map too easily :-/
- Leafs: strange style, can walk outside the map too easily :-/
- Pingus (bonus map): why not in the official repository ??

Bye,

Matt

Selon yeKcim <[EMAIL PROTECTED]>:

> (désolé je parle en français alors que cette question concerne tout le
> monde mais je veux être sur que ce que j'écris est vraiment ce que je
> pense !)
>
> Bonjour
>
> Depuis l'adoption des skins "OpenSourcesWorld" et les menus et maps de
> ZiOlive, Wormux a je pense fait une grande avancée vers une homogénéité
> graphique. Vous noterez d'ailleurs que les deux dernières propositions
> de maps ont été placées sur le site (bonusmaps) plutôt que dans
> l'archive pour des raisons de cohérences graphiques.
>
> Lors du développement de Wormux les maps se sont cumulées et les styles
> graphiques deviennent nombreux. Deux solutions sont à mon avis possibles
> (les 2 sont d'ailleurs cumulables) pour retrouver une certaine cohésion.
>
> 1 - Suppressions des maps trop petites, des maps moches,... Je propose
> un vote sur cette liste en fin de mail.
>
> 2 - Rénovation des maps intéressantes mais présentant des problemes. Je
> pense ici à la map Space par exemple qui est toute petite. Je me propose
> bénévole pour restaurer les maps dites intéressantes, dès lors que j'en
> aurais fini avec les config.xml des skins.
>
> Que pensez-vous de tout cela ?
>
> yeKcim vote :
>
> Carte Banquise = Au moins restauration (au plus suppression), certains
> flocons font parti du terrain, d'autres du fond, il est difficile de
> faire la différences, la map en est illisible
>
> Carte Qingqong Map = Le building central est vraiment mal fait, a
> retravailler
>
> Carte Island = Trop foure-tout, une réutilisation des graphismes dans
> une map est envisageable
>
> Carte Space = A agrandir
>
> Les autres cartes de Lawrence Azzoug = Style graphique commence a
> devenir vieillisant (sans rancune, j'espere), a restaurer ou a
> supprimer, selon.
>
> Je vois au moins ça. J'attends vos idées/critiques/opinions
>
> yeKcim
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