Hi, as anybody can be interested by this troll, I will continue in english.
Sure, there are probably too many maps and some of them are quite smalls and not consistents with the new graphical style. In my mind, the main problem is that for many maps, you can walk outside the map and for some others, the ground is too low in the screen and this is related to bug #5086. All the maps which has one of these problems needs to be updated or deleted. I totally agree with you about doing a add-ons package which contains many maps and to add this package on the download page of website. Ok now, here is my opinion about maps: - arbre, banquise, cowland, prehistorik: beautiful style but can walk outside the map too easily. - Monkey-Bubble, qingqong : OK - Good and evil, island, cheese : OK - battle night : OK - araignée, grenouilles, halloween, noel : can walk outside the map too easily. historical maps. I'd like araignée look. - space : not so small, think about low resolution (like 800x600)! - libellule, mer: great colors! but can walk outside the map too easily :-/ - pirates: I'd love the style but the sky is too small and we can walk outside the map too easily!! - Desert, champignon, aquarium, (vulcano): great!! - Paradis: too much sky, not enough ground - Electronik, catacombes: beurk! - Hell: strange gameplay but why not ? - wide west death valley: beautiful but can walk outside the map too easily :-/ - Leafs: strange style, can walk outside the map too easily :-/ - Pingus (bonus map): why not in the official repository ?? Bye, Matt Selon yeKcim <[EMAIL PROTECTED]>: > (désolé je parle en français alors que cette question concerne tout le > monde mais je veux être sur que ce que j'écris est vraiment ce que je > pense !) > > Bonjour > > Depuis l'adoption des skins "OpenSourcesWorld" et les menus et maps de > ZiOlive, Wormux a je pense fait une grande avancée vers une homogénéité > graphique. Vous noterez d'ailleurs que les deux dernières propositions > de maps ont été placées sur le site (bonusmaps) plutôt que dans > l'archive pour des raisons de cohérences graphiques. > > Lors du développement de Wormux les maps se sont cumulées et les styles > graphiques deviennent nombreux. Deux solutions sont à mon avis possibles > (les 2 sont d'ailleurs cumulables) pour retrouver une certaine cohésion. > > 1 - Suppressions des maps trop petites, des maps moches,... Je propose > un vote sur cette liste en fin de mail. > > 2 - Rénovation des maps intéressantes mais présentant des problemes. Je > pense ici à la map Space par exemple qui est toute petite. Je me propose > bénévole pour restaurer les maps dites intéressantes, dès lors que j'en > aurais fini avec les config.xml des skins. > > Que pensez-vous de tout cela ? > > yeKcim vote : > > Carte Banquise = Au moins restauration (au plus suppression), certains > flocons font parti du terrain, d'autres du fond, il est difficile de > faire la différences, la map en est illisible > > Carte Qingqong Map = Le building central est vraiment mal fait, a > retravailler > > Carte Island = Trop foure-tout, une réutilisation des graphismes dans > une map est envisageable > > Carte Space = A agrandir > > Les autres cartes de Lawrence Azzoug = Style graphique commence a > devenir vieillisant (sans rancune, j'espere), a restaurer ou a > supprimer, selon. > > Je vois au moins ça. J'attends vos idées/critiques/opinions > > yeKcim > > _______________________________________________ > Wormux-dev mailing list > [email protected] > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > _______________________________________________ Wormux-dev mailing list [email protected] https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
