Ceci est la suite du sujet "Wormux plante mon PC".
Je change le titre car là ça n'a plus rien à voir avec le problème
originel...
Je laisse le début de la discussion pour pouvoir s'y retrouver:

Le jeu 23/12/2004 à 11:52, Victor STINNER a écrit :
> Le jeudi 23 décembre 2004 à 10:51 +0100, MeV a écrit :
> > Il manque une arme géniale du Worms original et qui ne doit pas être
> > trop dure à coder. J'ai nommé "la pichenette".
> 
> C'est pas dur à faire. Je m'en occupe dès que j'ai un peu de temps
> libre. (durant mes vacances entre Noël et nouvel an ?)
> 
> > Il y aussi le saut qui est encore trop basique je trouve.
> > Par exemple, il serait appréciable de pouvoir faire un petit saut
> > périlleux arrière en appuyant 2 fois de suite sur Entrée.
> 
> Le problème est que je vois pas trop le mouvement que ça doit donner ...
> Tu peux me dessiner la courbe ? Tu veux que _durant_ un saut, on peut
> resauter ?
> 
> > J'ai pas compris le bazooka automatique: quand je tire, il ne se passe
> > rien ?
> 
> Il faut désigner la cible à la souris, puis tirer. Il faudrait mettre
> une message d'avertissement pour l'expliquer l'erreur.
> 
> > C'est peut-être moi qui ai du mal aussi. Faut dire que j'ai pas encore
> > lu votre page de présentation des armes: je l'utilise sûrement mal :-)
> 
> Si ça t'intérese, la documentation de Wormux reste à écrire ... Même
> minime (une ou deux pages), ça sera toujours mieux que la documentation
> existante (qui date d'un an ou moins :-P).
> 
> > Et aussi, j'ai des problèmes pour jouer en plein écran (mais j'ai essayé
> > qu'une fois): il me reconnaissait pas les touches.
> 
> Sûrement un bug ClanLib / X / autre, mais pas de Wormux (je pense pas).
> 
> > Tiens tant que j'y suis, il existe une touche pour quitter le jeu en
> > cours de partie ? Echap ?
> 
> Echap, oui. Normalement, une boîte de dialogue s'ouvre et te demande
> confirmation (au début ça ne le faisait pas :-D).
> 
> @+ Haypo

Maintenant la suite de la discussion:

> C'est pas dur à faire. Je m'en occupe dès que j'ai un peu de temps
> libre. (durant mes vacances entre Noël et nouvel an ?)
> 
Oki, c'est génial. Merci! (je vois qu'il y a de la motivation par chez toi)


> Le problème est que je vois pas trop le mouvement que ça doit donner ...
> Tu peux me dessiner la courbe ? Tu veux que _durant_ un saut, on peut
> resauter ?
> 
En fait, je pense que ce qu'il faudrait c'est la possibilité de sauter
en arrière.
Par exemple, en appuyant 2 fois sur Entrée, on saute en arrière (le même
mouvement qu'un appui simple sur Entrée provoque mais dans l'autre sens)

Et un double appui sur Backspace, provoque un saut périlleux arrière.
Pour moi, ce mouvement ressemble au saut qui est associé à Backspace
mais là le ver doit faire un demi-tour sur lui même avant de retomber.
J'ai essayé de faire une petite image pour illustrer mes propos, je là
joint à ce courrier (tu vas pouvoir admirer mes talents en matière de
graphisme :-D).

> Il faut désigner la cible à la souris, puis tirer. Il faudrait mettre
> une message d'avertissement pour l'expliquer l'erreur.
> 
D'accord, je vais voir ça...

> Si ça t'intérese, la documentation de Wormux reste à écrire ... Même
> minime (une ou deux pages), ça sera toujours mieux que la documentation
> existante (qui date d'un an ou moins :-P).
> 
Oui, je suis intéressé. C'est sûrement un bon moyen pour vous aider
puisque je suis incapable de faire autre chose :-)
Le problème, c'est que je n'ai jamais écrit de telles documentations.
Je ne sais pas comment présenter ça ni par où commencer...
Bref, je promet rien mais je veux bien essayer.

> Sûrement un bug ClanLib / X / autre, mais pas de Wormux (je pense pas).
> 
D'accord, c'est pas très grave de toute façon: je joue en mode fenêtré
et puis tant pis :-)

> Echap, oui. Normalement, une boîte de dialogue s'ouvre et te demande
> confirmation (au début ça ne le faisait pas :-D).
en fait, ça marche très bien ça, c'est moi qui ai du mal ;-)

@+
MeV

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