Le jeudi 23 décembre 2004 à 10:51 +0100, MeV a écrit :
> Il manque une arme géniale du Worms original et qui ne doit pas être
> trop dure à coder. J'ai nommé "la pichenette".

C'est pas dur à faire. Je m'en occupe dès que j'ai un peu de temps
libre. (durant mes vacances entre Noël et nouvel an ?)

> Il y aussi le saut qui est encore trop basique je trouve.
> Par exemple, il serait appréciable de pouvoir faire un petit saut
> périlleux arrière en appuyant 2 fois de suite sur Entrée.

Le problème est que je vois pas trop le mouvement que ça doit donner ...
Tu peux me dessiner la courbe ? Tu veux que _durant_ un saut, on peut
resauter ?

> J'ai pas compris le bazooka automatique: quand je tire, il ne se passe
> rien ?

Il faut désigner la cible à la souris, puis tirer. Il faudrait mettre
une message d'avertissement pour l'expliquer l'erreur.

> C'est peut-être moi qui ai du mal aussi. Faut dire que j'ai pas encore
> lu votre page de présentation des armes: je l'utilise sûrement mal :-)

Si ça t'intérese, la documentation de Wormux reste à écrire ... Même
minime (une ou deux pages), ça sera toujours mieux que la documentation
existante (qui date d'un an ou moins :-P).

> Et aussi, j'ai des problèmes pour jouer en plein écran (mais j'ai essayé
> qu'une fois): il me reconnaissait pas les touches.

Sûrement un bug ClanLib / X / autre, mais pas de Wormux (je pense pas).

> Tiens tant que j'y suis, il existe une touche pour quitter le jeu en
> cours de partie ? Echap ?

Echap, oui. Normalement, une boîte de dialogue s'ouvre et te demande
confirmation (au début ça ne le faisait pas :-D).

@+ Haypo
-- 
Victor STINNER, étudiant à l'UTBM
http://www.wormux.org/fr/ : Jeu libre dont je participe au développement


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