Le jeudi 23 décembre 2004 à 10:51 +0100, MeV a écrit : > Il manque une arme géniale du Worms original et qui ne doit pas être > trop dure à coder. J'ai nommé "la pichenette".
C'est pas dur à faire. Je m'en occupe dès que j'ai un peu de temps libre. (durant mes vacances entre Noël et nouvel an ?) > Il y aussi le saut qui est encore trop basique je trouve. > Par exemple, il serait appréciable de pouvoir faire un petit saut > périlleux arrière en appuyant 2 fois de suite sur Entrée. Le problème est que je vois pas trop le mouvement que ça doit donner ... Tu peux me dessiner la courbe ? Tu veux que _durant_ un saut, on peut resauter ? > J'ai pas compris le bazooka automatique: quand je tire, il ne se passe > rien ? Il faut désigner la cible à la souris, puis tirer. Il faudrait mettre une message d'avertissement pour l'expliquer l'erreur. > C'est peut-être moi qui ai du mal aussi. Faut dire que j'ai pas encore > lu votre page de présentation des armes: je l'utilise sûrement mal :-) Si ça t'intérese, la documentation de Wormux reste à écrire ... Même minime (une ou deux pages), ça sera toujours mieux que la documentation existante (qui date d'un an ou moins :-P). > Et aussi, j'ai des problèmes pour jouer en plein écran (mais j'ai essayé > qu'une fois): il me reconnaissait pas les touches. Sûrement un bug ClanLib / X / autre, mais pas de Wormux (je pense pas). > Tiens tant que j'y suis, il existe une touche pour quitter le jeu en > cours de partie ? Echap ? Echap, oui. Normalement, une boîte de dialogue s'ouvre et te demande confirmation (au début ça ne le faisait pas :-D). @+ Haypo -- Victor STINNER, étudiant à l'UTBM http://www.wormux.org/fr/ : Jeu libre dont je participe au développement