Youpi, le premier rendu à considérer un minimum les objets indoor est le rendu FR :-) C'est pas mal l'idée d'estomper, moins agressif que le binaire afficher/cacher, tout en cachant quand même un peu ces objets qui ne sont pas au niveau du sol.

Ce serait également pertinent d'adapter le rendu pour les routes/chemins avec un level > 0 (à voir si c'est faisable), exemple du parking aérien sur 2 niveaux :

http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#18/48.08312/-1.67948

Cordialement,

PanierAvide.


Le 21/12/2016 à 19:45, Christian Quest a écrit :
Je profite des congés pour avancer sur le rendu FR...

La liste des commit s'allonge et donne une idée des changements: https://github.com/cquest/osmfr-cartocss/commits/master

Après avoir passé pas mal de temps sur les optimisations pour accélrer le rendu là où c'était le plus urgent, je suis de retour sur le côté graphique.

Une grosse nouveauté: l'estompage des objets "indoor" qui devrait alléger les abords de certaines gares ;) Pour ça, le rendu considère tout objet avec un level=* négatif comme indoor.

Les "shield" sur les routes sont mieux répartis. Pour cela, la requête SQL regroupe les différents tronçons ayant le même highway+ref car vu qu'on tronçonne de plus en plus il faut en passer par là !

Résultat visible sur http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/test-rendu-osmfr_99740#6/47.376/2.186

Le pré-calcul des tuiles est en cours donc tout n'est pas encore dispo et peut nécessiter un délais de génération...


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Christian Quest - OpenStreetMap France


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