Youpi, le premier rendu à considérer un minimum les objets indoor est le
rendu FR :-) C'est pas mal l'idée d'estomper, moins agressif que le
binaire afficher/cacher, tout en cachant quand même un peu ces objets
qui ne sont pas au niveau du sol.
Ce serait également pertinent d'adapter le rendu pour les routes/chemins
avec un level > 0 (à voir si c'est faisable), exemple du parking aérien
sur 2 niveaux :
http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/preview-rendu-fr-2017_99740#18/48.08312/-1.67948
Cordialement,
PanierAvide.
Le 21/12/2016 à 19:45, Christian Quest a écrit :
Je profite des congés pour avancer sur le rendu FR...
La liste des commit s'allonge et donne une idée des changements:
https://github.com/cquest/osmfr-cartocss/commits/master
Après avoir passé pas mal de temps sur les optimisations pour accélrer
le rendu là où c'était le plus urgent, je suis de retour sur le côté
graphique.
Une grosse nouveauté: l'estompage des objets "indoor" qui devrait
alléger les abords de certaines gares ;) Pour ça, le rendu considère
tout objet avec un level=* négatif comme indoor.
Les "shield" sur les routes sont mieux répartis. Pour cela, la requête
SQL regroupe les différents tronçons ayant le même highway+ref car vu
qu'on tronçonne de plus en plus il faut en passer par là !
Résultat visible sur
http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/test-rendu-osmfr_99740#6/47.376/2.186
Le pré-calcul des tuiles est en cours donc tout n'est pas encore dispo
et peut nécessiter un délais de génération...
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Christian Quest - OpenStreetMap France
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