Il faudra sûrement s'adapter aussi aux données...

Sur des jeux opendata, on a généralement la correspondance numéro
/rue, donc une intégration rue par rue peut être organisée.

Sur les données du cadastre, ce lien numéro/rue n'est pas présent dans
les données et ne peut être qu'estimé par topologie.
Il sera sûrement préférable de travailler par planche cadastrale, car
c'est le découpage interne des données du cadastre.
Cela représente une zone cohérente, avec une vingtaine de rues en
centre ville et un millier d'adresse pour ce que j'ai regardé.

Je vois comme idéal une interface à mi chemin entre osmose et mapcraft
où sont proposés les jeux préparés à intégrer.
Ceux-ci devraient être calculés en live sur les données actuelles
présentes dans OSM pour faire de façon automatique tout ce qui peut
l'être pour gagner du temps. Je pense en particulier à fusionner le
point adresse avec le polygone du bâtiment lors ceux-ci sont très
proches.

Sur les données du cadastre, cela voudrait dire:
- une extraction des couches adresse et voirie vers par exemple une
base SQlite/spacialite
- une récupération des données OSM de la zone concernée
- un traitement dans cette base SQlite (conflation avec les adresses
existantes, conflation avec les bâtiments proches, conflation avec la
voirie pour inclusion dans la relation associatedStreet)
- la génération d'un fichier .osm de modif en incluant éventuellement
des note=* ou fixme=* sur les adresses qui semblent problématiques

Simple à écrire, n'est-ce pas ? Moins simple à coder, j'en suis
conscient, mais on a des fourmis codeuses ;)

La masse de données à intégrer étant si importante, que tout le temps
passé en développement qui pourra faire gagner en efficacité à
l'intégration sera 1000 fois récompensé !

8 mois pour Nantes et ses 155000 adresses... la France doit en
comporter 100 à 200 fois plus (quelqu'un a un chiffre global ?)...
d'où le besoin de "passer la seconde" ;)


Le 14 juin 2013 10:25, Ab_fab <gamma....@gmail.com> a écrit :
> Lors de l'intégration des adresses de Nantes, il n'y avait pas le service
> mapcraft.
> Vu de l'extérieur, il a l'air de bien fonctionner pour créer de l'émulation
> (se sentir moins seul grace au chat intégré), et mieux visualiser la
> progression.
>
> Je reste partisan de la notion d'avancée rue par rue : techniquement, ça
> prend moins d'1 minute pour ajouter les points. Ensuite ce sont quelques
> minutes à consacrer au contrôle des données.
> Résultat, on peut participer à la progression, même en n'ayant que de courts
> instants à sa disposition.
>


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Christian Quest - OpenStreetMap France
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