I have additions a news map (Penguin) a few days ago. This time I used
Sodipodi :)
It is available on the web page of maps in .svg and png.
http://www.wormux.org/fr/maps.php
@+
Lami
salut
> Do you think that it could be a good idea to add a link to "daily
> tarball of [wormux] CVS tree" in our download page ?
Pourquoi pas mais alors faudra bien specifier :
! Attention risque d'etre tres instable !
ou un truc dans le genre que si le gars qui le charge tombe sur un
mauvais jour
Salut,
Je viens tant bien que mal de faire enfin un commit, en effet mon ordi
tombe en ruine et je ne peux plus compiler wormux ou un autre soft sous
peine qu'il se produise un reboot (alimentation usagée, cache L2 du CPU
mort :( ),
Enfin avec l'aide de mon portable j'ai continuer a coder un peu la
> > It still misses the addition of sound effects and 2 3 small things
> but Ca will quickly be made.
>
> Which sounds are missing?
Noise of an object which falls into water... a "splash" ! :)
lami
Salut,
"mettre les choses au clair."
Les choses sont deja clair je pense, et cela depuis la reponse de la
part de Team17. Developper Wormux dans l'optique d'une version Windows
ne leur plait pas vraiment. Evidemment le gars de Team17 n'a rien
garantie sur d'eventuels problemes (meme en respectant
On Sat, 2004-08-21 at 21:26, Gottfried Hofmann wrote:
> Lawrence wrote:
>
> >> > It still misses the addition of sound effects and 2 3 small things
> >>but Ca will quickly be made.
> >>
> >>Which sounds are missing?
> >>
> >
Salut,
Voila je viens a peine de finir et je voulais avoir votre avis general,
mais aussi s'il manque un truc...etc
Il s'agit d'un tuto generaliste, j'ai pas encore fait d'exemple avec
Gimp mais ca va venir.
http://www.wormux.org/fr/map.php
Ps: Je sais y'a plein de fautes mais j'ai encore rien co
salut,
que n'importe quel bon logiciel de traitement s'image
> supporte une couche alpha, et utiliser une couleur violette créer
> souvent plus de problème qu'autre chose (bord sale et pixels violets qui
> trainent).
Ca depend, y'en a qui prefere bosser avec une couleur d'annulation,
question de
Bonjour,
Au programme :
- Quelques corrections et ajouts dans
http://www.wormux.org/fr/map_creation.php
- 1er tutorial pratique avec Gimp 1.2
http://www.wormux.org/fr/map_gimp12.php
Le tutorial avec Gimp 2.0 ne devrait pas tarder a suivre. De meme que le
Niveau 2 aussi :)
@+
Lami
Salut,
Je viens de mettre en ligne un avatar de Bertrand Gaffet.
Bien evidemment il est en "non libre". J'ai donc mis à jour la page des
avatars non libre et la liste des contributeurs.
Au passage j'ai laisse sa version du tgz pour Wormux 0.4.0 et en ai cree
un autre avec les modif pour que ca pass
salut,
> Je trouve que le système actuel de positionnement des armes est vraiment
> naze.
C'est déjà pas mal je trouve
> Vous en dites quoi ? Si vous êtes ok, je tente d'écrire ça dans les
> jours prochains.
Si ca te tiens a coeur fait toi plaisir (je me demande quel effet ca va
donner ?)
> J'ai
> J'ai changé l'image sur la page d'accueil. Ca montre plus la diversité
> du Wormux actuel nan ?
En effet, et puis ca change un peu...
> Nouvelle image :
> http://www.haypocalc.com/wormux/images/wormux-exemple.png
humm... y'a meme une petite poule en "chocolat" ;)
> Ancienne image :
> http://ww
> Techniquement, c'est fastoche. Maintenant, je me demande si ça a
> vraiment un intérêt ...
Disons que ca rend la configuration du jeu plus complete, d'autant qu'on
pourait s'en servir pour d'autres chosee (genre surnom de l'avatar...)
ca serait le bonus de la v0.5 ;)
Enfin si c'est fastoche pourq
> Qu'en dites-vous ? Vous aimez avoir un lien par ligne ? Moi je trouve ça
> fun, et ça met le texte en forme accessoirement.
Moi aussi je trouve ca cool :)... j'aime bien visiter des sites avec de quoi
fouiner ;)
> J'ai crée une page pour les terrains en passant. A part des captures
> d'écran, e
L'un d'entre vous lui a déjà ecrit un mail ?
Ca ressemble bien a un defaut d'installation de la ClanLib.
De toute evidence g++ ne trouve pas les .so de la clanlib (un petit coup
de ld.so.conf et ldconfig ;) )
Tiens...a noter aussi qu'il utilise la 0.6.1, je sais meme pas si Wormux
fonctionne avec c
> D'ailleurs, à propos du système de pointage, il aurait pas été désactivé
> depuis quelques versions ? parce que moi je l'ai pas et j'aimerai bien
> l'avoir !
C'est un peu different, y'a toujours un systeme de pointage mais j'ai
remplacer l'ancien cadre (tres moche et mal adapte selon l'avatar)
Haypo va passer le site sur wormux.org donc pour ma part je prefere
attendre que la migration soit fini.
En meme temps, je me permet d'en reparler...
Qui veut le necessaire pour acceder au FTP de wormux.org (j'ai eu aucune
reponse a ce sujet) ?
De meme qui veut un email ou une redirection en [EMAIL
Salut
> Je voulais savoir ce qu'on fait pour la tâche "binaire Windows" :
> https://gna.org/task/?func=detailitem&item_id=379
La supprimer est la meilleur chose a faire ! A moin de vouloir revenir
sur le "pacte" qu'on a avec Team17.
> Je propose d'expliquer que Team17 nous a demandé de ne pas marc
Salut
> Que fait-on des anciennes captures d'écran ? Je veux parler des captures
> précédants la version 0.2.0 :
> http://www.wormux.org/fr/screenshot.php
>
> Je propose de les mettre dans le dossier archive de GNA!, et de les
> enlever de la page web. Vous êtes ok ?
ok pour ma part
> Husson Pierre-Hugues nous a préparé un binaire statique de la version
> 0.4. J'ai décidé de le présenter comme téléchargement par défaut. Perso,
> je préfère charger 2 Mo de plus que de devoir installer ouat milles
> librairies en plus pour pouvoir compiler un jeu !
Va falloir qu'il explique comm
Salut,
Je viens de mettre à jour le site de Wormux, au menu :
- Maj de la page des terrains.
- Maj de la page des avatars.
- j'ai changé le logo...plus jolie le nouveau. ;)
- Modification des icones de changement de la langue.
e désynchronisation si le PC est
> ralenti et surtout ça permet de garantir la vitesse de chargement (et
> donc la durée maximale).
J'ai pas tout compris là ! ;)
> Ca me fait penser qu'il n'y a toujours pas d'explosion pour les
> grenades, roquettes de bazooka, etc. Lawrence ?
Oops ca m'etait sortie de la tete ça !! je m'en occupe au plus tôt.
@+
Lami
resalut,
J'ai fini et mis en ligne mon tout dernier terrain "space.png" style
E.T., en esperant qu'il vous plaira, j'attends vos commentaires. :)
@+
Lami
Salut,
> > Je viens de mettre à jour le site de Wormux, au menu :
> > - Maj de la page des terrains.
>
> Très sympa la page !
Merci mais ce n'est qu'une premiere version ;)
> > - Maj de la page des avatars.
>
> L'avatar "Ver jaune" ne porte pas très bien son nom ... Et puis je ne
> sais pas si c
> Juste un petit detail : je voulais savoir si vous trouviez gênant qu'une
> partie des liens pointent vers le projet GNA. Liens en question :
> Nouveautés, Projet sur GNA!, Bugs, Tâches (je viens d'ajouter ces deux
> derniers).
Moi perso ca me fait rien mais c'est vrai que voir l'interface de GNA
Salut,
Je viens de mettre sur le cvs une premiere version du nouveau menu des
options. Pour commencer les elements sont a present recadrés en fonction
de la resolution, j'ai aussi refait un peu le designe (j'ai gardé le
fond "islands", je trouve qui fait bien).
Le petit detail c'est que j'ai du tou
Salut
> Un nouveau terrain : la banquise...
superbe ! vraiment du beau travail :)
> Et j'ai trouvé un bug avec l'attaque aérienne : lors du largage
> les bombes sont restés acrochées sur un bout de décors (juste
> à la sortie de l'avion) résultat pas d'explosion et pour jouer,
> il faut sélectionn
> Il en manque un bout!!
>
> Erreur ClanLib :
> Resource menu/fond_option not found.
je comprends pas... y'a pourtant tout sur le cvs, je viens de recharger
tout le dossier "donnee" et ca fonctionne.
> Le terrain ET est chouette aussi
:)
> d'ailleurs cependant il provoque un
> bug... Le terrain étant fermé en haut, il est considéré comme
> entièrement fermé, résultat la grenade rebondit contre le ciel à gauche,
> le missile explose contre ce meme ciel...
Je vais le fermer completement dès q
Salut
Bon voila je pose juste ce message pour qu'on essai de se fixer un
rendez-vous sur l'IRC de Wormux afin qu'on discute un peu des taches a
accomplir pour la version 0.5.
Savoir que fait chaque personne de l'equipe etc...
Donc il faudrait qu'on prenne au moin 30min pour clarifier un peu les
cho
e lun 05/07/2004 à 20:42, Lawrence a écrit :
> > Salut
> > Bon voila je pose juste ce message pour qu'on essai de se fixer un
> > rendez-vous sur l'IRC de Wormux afin qu'on discute un peu des taches a
> > accomplir pour la version 0.5.
> > Savoir que
salut,
Je viens de verifier le cvs et je pense que t'as du oublier de faire un
commit du options.h Matt. Enfin c'est ce que j'en conclue en voyant ca :
---
menu.cpp: In member function `void
MenuOption::enregistrer_options(std::basic_string, std:
s n'est pas parfait alors ca me gene mais je
vais essayer d'arranger ca des que j'ai un moment.
> Au passage, bravo à :
> -
>
> Lawrence, car tes graphismes sont toujours d'aussi bonne qualité ;-) En
> particulier le terrain Grenouilles et la
> > Sinon, juste une petite question, pourquoi les noms des auteurs ne sont
> > pas écris de manière uniforme (majuscule pour Victor et moi, pas pour
> > Lawrence) ?
> >
> Oups, fautte de frappe encore une fois. Lawrence c'est son nom ou prénom !?!
prenom : Lawrence
nom : Azzoug
;)
salut
> Pour le son, envoie moi ce que t'as fait Lawrence, que je puisse voir la
> complexité du truc.
et voila :
//
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
char pcmout[4096];
usin
salut,
> C'est clair que le choix des touches est loin d'être optimal. Que
> proposes-tu ?
>
> Moi je dirais qu'il faudrait commencer par mettre les armes sur les
> touches 1, 2, 3, 4 ... plutôt que F1, F2, F3, ...
La distance est moin longue a parcourir pour la main, donc gain de temps
et d'ene
resalut,
> + objet -> object : au fait, à part la caisse, les autres objets ont
> encore une raison d'être ?
Non, poubelle le reste ! Ca sera sans doute utile pour le generateur de
terrain mais c'est pas pour tout de suite.
> + police -> font
> + terrain -> maps
>
> Pour les objets, j'ava
> J'ai discuté avec plusieurs codeurs qui utilisent la SDL. En fait, il
> faut utiliser des librairies SDL_* comme SDL_PNG, SDL_Vorbis, ...
> (vérifier les noms) Mais au bout ça gêre tout ce qui faut pour faire un
> jeu !
Ben je suis là moi ;)
y'a SDL_Image et SDL_Mixer.
salut
> Ouais ça a pas l'air trop compliqué. Je vais voir. Ce serait pas mal
> qu'il y ait un mixage logicielle de son par la lib parce que si tu veux
> jouer 2 sons en meme temps et que la carte n'a qu'un seul canal (i810
> par exemple), donc le coup d'ouvrir direct le /dev/dsp et de balancer j
salut,
J'avais un petit moment ce matin alors j'ai avancé la mine ( l'arme ).
Attention c'est implementation de base... ca deconne lorsqu'on veut
poser une mine avec Ball...etc) enfin je vais regler ca au plus vite ;)
@+
lami
On Thu, 2004-06-03 at 19:31, Victor STINNER wrote:
> Salut Lami,
>
> Je voulais savoir si tu avais encore l'email de l'avatar ball, c'est à
> dire de Dino Ghilard ?
Biensur : [EMAIL PROTECTED]
> Ce serait pour le mettre sur notre site web et
> dans le fichier config.xml de l'avatar.
>
> J'ai aj
salut
> Après avoir regardé ce que faisait un peu toute les librairies, OpenAL
> semble être une des plus indiquées.
C'est le meilleur choix en effet... elle est capable de plus de gerer
les attenuations sonores (genre un truc eloigné sera joué moin fort
qu'un evenement proche...), effet Doppler
salut,
Je viens de recevoir ce mail d'un gars qui n'arrive pas compiler
Wormux... De toute evidence c'est claire qu'il a un probleme avec
Clanlib...
---
Hello I have just downloaded the CVS version and I cannot compile it,
the
error
salut,
> Voici un avatar que j'ai créé.
> Si vous trouvez un vrai nom à lui donner, allez-y,
> j'ai pas été très inspiré pour ça :)
Il est super ton avatar c'est du beau travail :)
Pour ce qui est du nom, j'ai autant d'idee que toi... On n'est pas forcé
de donner un nom, "gros vert" c'est deja bien
Allez, moi aussi je m'y met ;)
voila un avatar/equipe d'une poule, je viens tout juste de le dessiner.
Je vous laisse l'essayer pour vous en faire une idee.
@+
lami
Salut
> J'ai ajouté de la musique et du son à Wormux. J'ai utilisé les sons que
> j'avais sélectionné de LuneRouge.com (site down ? j'ai contacté l'auteur
> pour avoir plus d'infos) et Koumis.com. Le son de l'explosion est un son
> d'un pistolet retravaillé sur Audacity, ce n'est pas très réaliste,
resalut
> - Binaire Windows (c'est nécessaire pour une version 1.0 ?). J'ai vu que
> tu avais fait une version Windows Lawrence, tu serais encore capable d'en
> préparer une ?
A mon stage on m'a preté un ordi portable sous XP et j'ai deja installé
DEVC++ mais j&
salut
> J'ai retrouvé un vieu terrain (en cherchant dans les archives de Wormux) :
> http://www.haypocalc.com/tmp/terrain0-1.jpg
>
> Je ne le trouve pas très beau (comparé à ce qu'on a maintenant !). Je le
> supprime ?
Hoo.. c'est dommage c'est le 1er veritable terrain qu'a eu Wormux. C'est
une
salut
> J'utilise la Clanlib 0.6.5... En installant les drivers Alsa tous
> fonctionne normalement
> Ca fait la même chose avec ClanBomber, donc le problème vient de
> Clanlib.
> Bof, de toute façon, plus personne utilise OSS, non? :)
C'est un point de vue partagé... Les drivers Alsa font pas facil
> C'est dans le tgz...
Genial la tortue ! :)
On va bientot pouvoir faire une equipe avec des animaux differents c'est
cool
Salut
Voila des graphismes tout recents de Dino Ghilardi.
D'apres ce qu'il m'a dit il en a d'autre (beaucoup d'autre) donc
attention... ca va chauffer ;)
Au passage son nom c'est bien Ghilardi et non Ghilard, faudra corriger
ca.
@+
Lami
cubism2.png
Description: PNG image
cubism3.png
Descriptio
Salut
> Problème...problème...
> Je tombe là-dessus dès que je lance la carte "ferme" :
>
> mine.cpp:107: Assertion manquée "++bcl < NBR_BCL_MAX_EST_VIDE".
> Abandon
C'est normal, le systeme de positionnement des mines ne support pas
encore les terrains avec de la matiere aux coord de depart de la
hummm :/
C'est de toute evidence une bonne contribution mais là je crois que meme
si Michael a redessiné le ver de worms2 et non copié, la difference aux
yeux de la societe Team17 reste mince et pourrait nous attirer des
problemes avec eux. (cf: Freecraft avec Blizard pour ceux qui connaisse
l'hist
salut
> Euh, je ne sais pas qui l'a fait, mais virer le "FORCE_ASSERT"
non en fait j'ai oublié de retirer les commentaires, désolé ;)
> pour la
> placement des mines c'est mal ! Pourquoi ? Ben parce qu'on risque de
> lancer une boucle infinie !
Une boucle infinie ? Si a chaque iteration on fait un
resalut
> J'ai écrit un brouillon de ma fonction std::string Format(const char *txt,
> ...). Elle fonctionne (j'ai juste mis les arguments "const char*" pour
> l'instant). Par contre, ça m'a fait comprendre qu'on ne peut pas utiliser
> de std::string dans les arguments "...".
En C++ les string marc
> En même temps, je sais pas si vous avez remarqué mais Wormux a déjà un
> très bon hébergeur (OVH), et j'offre gratos l'hébergement (ça me fait
> plaisir).
C'est tout a ton honneur ! Et ca nous fait plaisir autant qu'a toi :)
> C'est plus pour le coup de pub ;-) Et puis si on gagne un hébergement
La vache... ca fait deux fois que je trompe en postant mes mails entre
cvs et dev... ca me reussi pas cette chaleur. Pardons pour la gène.
> Salut,
>
> J'avais écrit un brouillon d'article sur Wormux pour FramaSoft.net.
> "Plunetta" l'a retouché, il est vraiment agréable à lire. On pourrait
> d'a
> Je veux dire qu'on peut les passer en paramètre, mais pas y accéder avec
> les outils de stdarg.h. Notre code devant rester portable, pas de
> bidouille, on écoute le sage g++ !
Je te crois... mais j'en reviens toujours pas ! :/
Donc ca vient de stdarg.h qui n'est 100% compatible C++ ( ou du moi
salut
> Euh, j'ai pas eu le temps de regarder. Je pense avoir tout cassé avec ma
> nouvelle version de mine.cpp. J'ai p-e zappé une partie de ton code sans
> faire gaffe (pourtant je matte les diff dans le CVSweb).
Non ca va t'as pas cassé le code ;) voila le morceau en question :
if (ObjTouche(*t
salut
> > Euh, j'ai pas eu le temps de regarder. Je pense avoir tout cassé avec ma
> > nouvelle version de mine.cpp. J'ai p-e zappé une partie de ton code sans
> > faire gaffe (pourtant je matte les diff dans le CVSweb).
> Non ca va t'as pas cassé le code ;) voila le morceau en question :
>
> if (
salut
> Et à ce propos, le nom Wormux est-il vraiment approprié?
A la base y'a rien d'approprié, mais j'en changerai pour rien au monde
;)
> Ce qui a causé le problème de Freecraft c'est son nom, et depuis qu'il
> l'on changé pour Stratagus, la vitalité du projet semble avoir baissé...
Ben le prob
> Le gros problème avec que "Wormux" commence à être un nom connu.
>
> > > mais ne vaut-il pas mieux le faire avant que Team17 se manifeste :/ ,
> > Se manifeste ? Il manquerait plus que ca ! "Worms" et un nom commun dans
> > la langue, (...)
>
> Je vois que tu ne suis pas beaucoup les affaires d
7;envoyer un mail en prive a propos de ce sujet car IL SERA SANS
REPONSE DE MA PART (j'ai plus envie d'en parler).
Neanmoins je vous souhaite de continuer de bien vous entendre comme vous
le faites afin de pouvoir developper Wormux dans les meilleurs
conditions et sachez aussi que je ne suis pas faché envers vous
(seulement enervé sur le coup), donc si l'un d'entre vous veux me parler
de chose et d'autre (pas de wormux) j'en serai tres heureux.
@+
Votre ancien mainteneur (codeur et graphiste) de Wormux, lami
AZZOUG Lawrence
PS : sur le site,
... Auteurs :
... Laurent DEFERT SIMONNEAU
... Matthieu FERTRE
... Matthieu FERTRE
... Victor STINNER
A croire que mon depart etait deja prevu ! :/
a livraison contractuelle de nos prochains titres de jeux aux
éditeurs.
Les meilleurs voeux
>-Original Message-
From: www-data [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Azzoug
>Sent: Monday, June 28, 2004 12:15 PM
>To: [EMAIL PROTECTED]
>Subject: Projet Wormux
>
>Bonjour,
>
Salut,
Voila le nom de domaine wormux.org avec son hebergement est a present
ouvert (chez OVH). Je compte laisser l'acces au FTP a chaque membres de
l'equipe, comme ca si une personne veut modifier un truc du site y'aura
pas de probleme.
Je l'ai deja donne a Victor et Laurent (vous l'avez garde ?)
salut
> J'ai préparé de nouveaux avatars pour Wormux :
> http://www.haypocalc.com/wormux/avatars.php
Ils sont terribles ces avatars :) perso j'aime bien le mini Mario Bros
;)
> Pour South Park, c'est Christopher Pirillo qui a dessiné les icônes, et il
> m'a donné l'autorisation de les publier
salut,
Je viens de recevoir un mail d'un contributeur : Dino Ghilardi (
[EMAIL PROTECTED] ). Il a redessine l'avatar de "Bob" et en a fait
un nouveau + refait le sprite de la dynamite.
Sinon il parle Anglais voir l'Italien pour ceux qui veulent le
contacter.
Je ne sais pas si cette mailing accepte
explose directement !!!
Mince alors... ;) moi qui en profité aussi, faut dire que dans le jeu
original la roquette parté automatiquement a la puissance max alors la
aussi c'etait 'chaud' !
> Lawrence : Si ça te tente, il faudrait dessiner un avion et l'icône pour
> l&
salut
> > Au fait pourquoi avoir mis une fleche audessus des
> > avatars si celui-ci correspond la "(~)position" a bombarder ?
>
> Hum, je trouvais sympa d'ajouter un symbole au dessus de la tête du ver
> pour savoir quelle arme il utilise. Ceci est activé pour la
> téléportation, le suicide et l
salut
> Sinon, vous pensez quoi du format des autres fichiers ? C'est intuitif ?
> Facilement compréhensible ?
C'est le moin qu'on puisse dire :) c'est nikel. Parcontre coté code
c'est plus long a piger, elle est compliqué la lib xml++ ?
sinon eh bien hop... un update svp, j'ai modifier quelques
salut
> Je suis en train de monter une grande compagne de pub pour Wormux, vous
> pouvez suivre ça sur :
> http://www.haypocalc.com/wormux/referencement.php
Apres le choc de tuxfamily ca va aider Wormux a sortir de l'ombre :)
> Wormux est déjà dans Google.fr et HappyPenguin.org, deux grosses p
On Wed, 2004-05-26 at 15:26, Matthieu Fertré wrote:
> Salut,
>
> je tenais à vous féliciter pour le boulot accompli. Personnelement, j'ai
> enfin pris le temps de me mettre à la programmation du menu (désolé pour
> le "retard"). La clanlib-gui s'avère bof, je n'ai pas trouvé comment
> changer l
salut
>
> J'ai entamé le nouveau site web en XML :
> http://www.haypocalc.com/wormux/fr/
>
> On n'y voit que du feu, mais derrière c'est du XML + XSLT + CSS ;-)
Et moi qui vient juste de me mettre au css... j'ai un pote qui m'a
montre un peu comment fonctionne xslt mais j'ai vraiment une guerre
ition de
liens (multiple-definition). Ce qui est normal en soit, car le "util" et
"outil_math" on des methodes similaires.
Enfin je te laisse reflechir a ton tour sur probleme.
> Lawrence: Si le code compile chez toi, je fais une belle archive, et je
> met ça en ligne.
ok apres ce probleme biensur
Tiens ca me fait penser que je vais devoir revoir mon code pour les
mines si t'as changé les include pour obj_touche... etc
@+
lami
> Je peux virer les vieilles captures d'écran ?
Meme chose que pour les avatars a copyright, on pourait les mettre sur
un site séparé.
Je viens de recevoir un mail de Robin Eidissen il vient de m'envoyer un
source qui genere des maps (en theorie) ;). Apres un petit coup d'oeil
ca n'a pas l'air trop mal bien que sommaire mais ca donne des idées. Je
peux poster les sources si ca interresse quelqu'un ? je demande parceque
c'est en SD
s fichiers "util" et y'a qq bug...
(cf: Re:[Wormux-dev] Avatars non libres, lawrence (May 30, 2004 - 10:25)
> Salut,
>
> Je me suis proposé comme conférencier pour le salon Game-Over 2005.
> Apparement, ils sont intéressés. Donc si quelqu'un serait intéressé
> (lodesi et/ou lami ?), ça me ferait plaisir :)
Moi je suis pas contre, j'ai assité a la permiere edition l'annee derniere et
j'ai trouvé ca symp
78 matches
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