salut
> > Euh, j'ai pas eu le temps de regarder. Je pense avoir tout cassé avec ma
> > nouvelle version de mine.cpp. J'ai p-e zappé une partie de ton code sans
> > faire gaffe (pourtant je matte les diff dans le CVSweb).
> Non ca va t'as pas cassé le code ;) voila le morceau en question :
> 
> if (ObjTouche(*this, *ver))
> { 
>    Explosion ();
>    return; 
> } else {
>   // sinon elle se desarme        
>   if (attente+mine.cfg.temps_fuite < temps.Lit())  // <--+  ici
>     DesactiveDetection();                          // <--+   
> }
Correction faite... y'a quelque chose de cassée parceque les mines ne
fonctionnent plus normalement :( Je viens de recompiler le cvs et ca
fait comme avant : les mines explosent desuite ! Apres un rapide apercu
du code, il semble que ton ancienne version de mine.cpp a fusionné avec
la nouvelle et ca marche plus :/
Je m'occupe de ca ce soir.



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