Matthieu Fertré wrote:
it's pretty great :-)
Thanks! Although the cactus height makes it unplayable. Players can hardly
move outside the area surrounded by cactus where they are.
I suggest that it must create an island from which it is impossible to
The function used to generate the lands
Au fait, pour ceux qui ne le sauraient pas, je suis français, et peux donc
parler la langue de Ronsard. :)
Mais ça serait bien d'avoir plus de contributeurs/participants
non-francophones, donc je poste des messages les plus génériques possibles.
Cordialement,
Kurosu
_
olivier boyer wrote:
Elements for the desert map, it can helps you.
Thanks, I'll see what I can do with them. I guess those are the images of the
small rocks of which the ground surface is made? It's strange, because they
are yellowish, whereas they are brown on the map you generated.
Also,
On 2/18/06, Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Le Samedi 18 Février 2006 01:12, Kurosu a écrit:> I guess this is a pet peeve for some of you but I thought I may give a try> at this stuff. So here it comes, in all its brutal, non-glamourish,> C-source shape. The attached tarball holds a RGBA
Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est
correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très
moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier
pour éviter cela ou est-ce du a wormux ?
yeKcim
___
Hi,
it's pretty great :-)
I suggest that it must create an island from which it is impossible to
go out of screen walking !! So the first coordinates on the left should
be ZERO, idem for the right!
Bye,
Matt
Kurosu a écrit :
Hello,
I guess this is a pet peeve for some of you but I though
Le 18.02.2006 18:08, GruiicK a écrit :
>GruiicK a écrit :
>
>
>>Olivier Serres a écrit :
>>
>>
>>
>>>J'ai corrigé le svn tu devrait réessayer. (Oublie pas de
>>>repartir ./autogen.sh ... jusqu'au make install)
>>>
>>>
>>C'est fait. Le jeu se lance bien, je peux naviguer dans les menus
> Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est
> correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très
> moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier
> pour éviter cela ou est-ce du a wormux ?
Wormux tourne en 32 bits/pixel. Si ton image s'ouvre bien dans Gimp, je
pense que Wormu
Hello all,
I have tried the wormux game after Jean Parpaillon have announced a
Debian packaged version on the Debian cloaborative maintainace for
games list. I have translated it in Romanian (modified the
data/authors.xml file to reflect ths change) and made a few minor
changes.
Note: I have made
> Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est> correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très
> moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier> pour éviter cela ou est-ce du a wormux ?Wormux tourne en 32 bits/pixel. Si ton image s'ouvre bien dans Gimp, jepense que Wormux se l
Hi,
> I have tried the wormux game after Jean Parpaillon have announced a
> Debian packaged version on the Debian cloaborative maintainace for
> games list. I have translated it in Romanian (modified the
> data/authors.xml file to reflect ths change) and made a few minor
> changes.
Thanks, I will
Comme quoi ça leur a bien plu :-)
http://www.nufw.org/+Nupik-dans-wormux+.html
Haypo
On 2/20/06, Victor STINNER <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Hi,
>
> > I have tried the wormux game after Jean Parpaillon have announced a
> > Debian packaged version on the Debian cloaborative maintainace for
> > games list. I have translated it in Romanian (modified the
> > data/authors.xml file to re
png mais je pense que comme l'a dit Haypo mon wormux
doit etre mal configuré. Désolé pour le bruit
yeKcim
--- olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> > > Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé,
> l'image est
> > > correcte mais dans wormux le rendu du dégradé
> est très
> > > moche, y
Ca fait plaisir !
J'espère que l'équipe de Snort aura une aussi bonne
réaction quand j'aurais fini leur skin. Si tout les
projets libres faisaient comme NuFW ça ferait une
sacré pub pour Wormux, on finirait par dire "Worms est
un clone propriétaire du célèbre Wormux".
yeKcim
--- Victor STINNER
Le 20.02.2006 11:29, yeKcim a écrit :
>Ca fait plaisir !
>
>J'espère que l'équipe de Snort aura une aussi bonne
>réaction quand j'aurais fini leur skin. Si tout les
>projets libres faisaient comme NuFW ça ferait une
>sacré pub pour Wormux, on finirait par dire "Worms est
>un clone propriétaire du
> The output is rather ugly, the program is probably leaking and may> segfault. Still, it's a start point. btw, the images are not my
> property: they are only made available for the purpose of showcasing.> The bonus is that it mostly uses SDL so this could probably be ported> over to wormux after
Matthieu Fertré wrote:
it's pretty great :-)
Thanks! Although the cactus height makes it unplayable. Players can hardly
move outside the area surrounded by cactus where they are.
I suggest that it must create an island from which it is impossible to
The function used to generate the lands
olivier boyer wrote:
Elements for the desert map, it can helps you.
Thanks, I'll see what I can do with them. I guess those are the images of the
small rocks of which the ground surface is made? It's strange, because they
are yellowish, whereas they are brown on the map you generated.
Also,
Au fait, pour ceux qui ne le sauraient pas, je suis français, et peux donc
parler la langue de Ronsard. :)
Mais ça serait bien d'avoir plus de contributeurs/participants
non-francophones, donc je poste des messages les plus génériques possibles.
Cordialement,
Kurosu
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