Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Kurosu
Matthieu Fertré wrote: it's pretty great :-) Thanks! Although the cactus height makes it unplayable. Players can hardly move outside the area surrounded by cactus where they are. I suggest that it must create an island from which it is impossible to The function used to generate the lands

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Kurosu
Au fait, pour ceux qui ne le sauraient pas, je suis français, et peux donc parler la langue de Ronsard. :) Mais ça serait bien d'avoir plus de contributeurs/participants non-francophones, donc je poste des messages les plus génériques possibles. Cordialement, Kurosu _

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Kurosu
olivier boyer wrote: Elements for the desert map, it can helps you. Thanks, I'll see what I can do with them. I guess those are the images of the small rocks of which the ground surface is made? It's strange, because they are yellowish, whereas they are brown on the map you generated. Also,

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet olivier boyer
On 2/18/06, Victor Stinner <[EMAIL PROTECTED]> wrote: Le Samedi 18 Février 2006 01:12, Kurosu a écrit:> I guess this is a pet peeve for some of you but I thought I may give a try> at this stuff. So here it comes, in all its brutal, non-glamourish,> C-source shape. The attached tarball holds a RGBA

[Wormux-dev] Dégradé

2006-02-20 Par sujet yeKcim
Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier pour éviter cela ou est-ce du a wormux ? yeKcim ___

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, it's pretty great :-) I suggest that it must create an island from which it is impossible to go out of screen walking !! So the first coordinates on the left should be ZERO, idem for the right! Bye, Matt Kurosu a écrit : Hello, I guess this is a pet peeve for some of you but I though

Re: [Wormux-dev] Build PPC

2006-02-20 Par sujet Jean Parpaillon
Le 18.02.2006 18:08, GruiicK a écrit : >GruiicK a écrit : > > >>Olivier Serres a écrit : >> >> >> >>>J'ai corrigé le svn tu devrait réessayer. (Oublie pas de >>>repartir ./autogen.sh ... jusqu'au make install) >>> >>> >>C'est fait. Le jeu se lance bien, je peux naviguer dans les menus

Re: [Wormux-dev] Dégradé

2006-02-20 Par sujet Victor STINNER
> Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est > correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très > moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier > pour éviter cela ou est-ce du a wormux ? Wormux tourne en 32 bits/pixel. Si ton image s'ouvre bien dans Gimp, je pense que Wormu

[Wormux-dev] {patch][bugs][l10n:ro] Romanian translation/A few bugs/Impressions about the game

2006-02-20 Par sujet Eddy Petrişor
Hello all, I have tried the wormux game after Jean Parpaillon have announced a Debian packaged version on the Debian cloaborative maintainace for games list. I have translated it in Romanian (modified the data/authors.xml file to reflect ths change) and made a few minor changes. Note: I have made

Re: [Wormux-dev] Dégradé

2006-02-20 Par sujet olivier boyer
> Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, l'image est> correcte mais dans wormux le rendu du dégradé est très > moche, y a t-il quelque chose que je dois modifier> pour éviter cela ou est-ce du a wormux ?Wormux tourne en 32 bits/pixel. Si ton image s'ouvre bien dans Gimp, jepense que Wormux se l

Re: [Wormux-dev] {patch][bugs][l10n:ro] Romanian translation/A few bugs/Impressions about the game

2006-02-20 Par sujet Victor STINNER
Hi, > I have tried the wormux game after Jean Parpaillon have announced a > Debian packaged version on the Debian cloaborative maintainace for > games list. I have translated it in Romanian (modified the > data/authors.xml file to reflect ths change) and made a few minor > changes. Thanks, I will

[Wormux-dev] News sur le skin Nupik sur nufw.org :-P

2006-02-20 Par sujet Victor STINNER
Comme quoi ça leur a bien plu :-) http://www.nufw.org/+Nupik-dans-wormux+.html Haypo

Re: [Wormux-dev] {patch][bugs][l10n:ro] Romanian translation/A few bugs/Impressions about the game

2006-02-20 Par sujet Eddy Petrişor
On 2/20/06, Victor STINNER <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Hi, > > > I have tried the wormux game after Jean Parpaillon have announced a > > Debian packaged version on the Debian cloaborative maintainace for > > games list. I have translated it in Romanian (modified the > > data/authors.xml file to re

Re: [Wormux-dev] Dégradé

2006-02-20 Par sujet yeKcim
png mais je pense que comme l'a dit Haypo mon wormux doit etre mal configuré. Désolé pour le bruit yeKcim --- olivier boyer <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > > > Sur ma carte Qingqong le ciel est dégradé, > l'image est > > > correcte mais dans wormux le rendu du dégradé > est très > > > moche, y

RE: [Wormux-dev] News sur le skin Nupik sur nufw.org :-P

2006-02-20 Par sujet yeKcim
Ca fait plaisir ! J'espère que l'équipe de Snort aura une aussi bonne réaction quand j'aurais fini leur skin. Si tout les projets libres faisaient comme NuFW ça ferait une sacré pub pour Wormux, on finirait par dire "Worms est un clone propriétaire du célèbre Wormux". yeKcim --- Victor STINNER

Re: [Wormux-dev] News sur le skin Nupik sur nufw.org :-P

2006-02-20 Par sujet Jean Parpaillon
Le 20.02.2006 11:29, yeKcim a écrit : >Ca fait plaisir ! > >J'espère que l'équipe de Snort aura une aussi bonne >réaction quand j'aurais fini leur skin. Si tout les >projets libres faisaient comme NuFW ça ferait une >sacré pub pour Wormux, on finirait par dire "Worms est >un clone propriétaire du

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet olivier boyer
> The output is rather ugly, the program is probably leaking and may> segfault. Still, it's a start point. btw, the images are not my > property: they are only made available for the purpose of showcasing.> The bonus is that it mostly uses  SDL so this could probably be ported> over to wormux after

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Kurosu
Matthieu Fertré wrote: it's pretty great :-) Thanks! Although the cactus height makes it unplayable. Players can hardly move outside the area surrounded by cactus where they are. I suggest that it must create an island from which it is impossible to The function used to generate the lands

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Kurosu
olivier boyer wrote: Elements for the desert map, it can helps you. Thanks, I'll see what I can do with them. I guess those are the images of the small rocks of which the ground surface is made? It's strange, because they are yellowish, whereas they are brown on the map you generated. Also,

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-02-20 Par sujet Kurosu
Au fait, pour ceux qui ne le sauraient pas, je suis français, et peux donc parler la langue de Ronsard. :) Mais ça serait bien d'avoir plus de contributeurs/participants non-francophones, donc je poste des messages les plus génériques possibles. Cordialement, Kurosu