Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-19 Par sujet Victor Stinner
Le Jeudi 19 Janvier 2006 10:41, olivier boyer a écrit : > Ca peut aussi marcher avec un politicien ou en vendeur de cuisine > > Sinon un hypnotiseur qui te permet de contrôler un joueur adverse sans > qu'il se suicide quand même. J'ai mis vos propositions sur la même page. J'ai également contacté

Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-19 Par sujet olivier boyer
> > > Oh, my god ! Such violence ! > Gourou : un petit personnage marche droit devant lui en parlant beaucoup > jusqu'à un obstacle ou une mine ou ... et tous les personnages qu'il > rencontre sont dépouillés de la moitié de leurs munitions. Ca peut aussi marcher avec un politicien ou en vendeur d

Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-19 Par sujet Jean Parpaillon
olivier boyer, de ses petites mimines habiles, tapotait il y a peu : >Le 19/01/06, Victor Stinner<[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > > >>Le Mardi 17 Janvier 2006 18:15, Feth AREZKI a écrit: >> >> >>>Bon, je me lance, >>>(...) >>> >>> >>J'ai donné un espace d'expression à feth: >>http://www

Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-19 Par sujet olivier boyer
Le 19/01/06, Victor Stinner<[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > Le Mardi 17 Janvier 2006 18:15, Feth AREZKI a écrit: > > Bon, je me lance, > > (...) > > J'ai donné un espace d'expression à feth: > http://www.wormux.org/wiki/brainstorming.php > > Vous aussi, lâchez vous ;-) J'ai pas encore de mot de pas

Re: [Wormux-dev] what is urgent

2006-01-19 Par sujet Matthieu Fertré
yeKcim a écrit : I 'm going to draw a new skin or a new map, what is more urgent ? I don't know but if you do a map, try to do sky in 2048x1280 and a ground like a island where characters can't go out of the world walking! Matt

[Wormux-dev] what is urgent

2006-01-19 Par sujet yeKcim
I 'm going to draw a new skin or a new map, what is more urgent ? yeKcim ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la Fra

Re: [Wormux-dev] Future version 0.7beta3

2006-01-19 Par sujet Matthieu Fertré
I prepared the text for the news. Read it in "Status" webpage: http://www.wormux.org/wiki/en/status.php#Text_of_the_news_.28in_french.29 (in french) Please tell me if I forget something in my text or any other mistake. Perhaps a request for sound makers with link to the page : http://www.wo

Re: [Wormux-dev] Future version 0.7beta3

2006-01-19 Par sujet Matthieu Fertré
Victor Stinner a écrit : Hi, Are all know (and important) bugs fixed? I think I just fixed last bug about gnu launcher. But I saw new ones :-) - Air attack plane disappears after launching bombs (sometime, try to run Wormux two times or more) - Character disappears during the end of the tele

[Wormux-dev] Future version 0.7beta3

2006-01-19 Par sujet Victor Stinner
Hi, Are all know (and important) bugs fixed? I think I just fixed last bug about gnu launcher. But I saw new ones :-) - Air attack plane disappears after launching bombs (sometime, try to run Wormux two times or more) - Character disappears during the end of the teleportation - It's sometime pos

Re: [Wormux-dev] idébiles d'armes

2006-01-19 Par sujet Victor Stinner
Le Mardi 17 Janvier 2006 18:15, Feth AREZKI a écrit : > Bon, je me lance, > (...) J'ai donné un espace d'expression à feth: http://www.wormux.org/wiki/brainstorming.php Vous aussi, lâchez vous ;-) Haypo -- Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Belfort, France) http://www.haypocalc.com/wiki/Victor

Re: [Wormux-dev] Bugfix of GNU launcher ? (commit 288)

2006-01-19 Par sujet Victor Stinner
Hi, Le Lundi 16 Janvier 2006 02:29, Victor Stinner a écrit : > I found some stupid bugs in code (physics and mathematics): use of "== 0" > (or "!= 0") instead of EgalZero. Please, use EgalZero with float/double > variables. I found another bug in physical engine. I'm quite sure that it does fix t