yeKcim a écrit :
> So if i correct with your answers and add new commits :
> 
> 
> Code improvements:
[...]
>    - Improved random level generator

French translation in case you haven't got it, and that it is useful for 
release announcements.

Améliorations dans le code :
    - Beaucoup de bogues corrigés au niveau réseau (synchronisation, 
support sous Windows)
    - Mode plein écran sous Windows
    - Correction de fuites de mémoire
    - Code plus propre, entre autres par supression de code mort
    - Ajout de messages de déboguage
    - Compilation plus rapide
    - Simplification de quelques calculs
    - Eau mieux rendue
    - Mouvements de la caméra
Menu :
    - Meilleurs éléments graphiques dans les menus
    - Possibilité de changer la langue dans le menu Options
    - Légères améliorations dans l'affichage des résultats de fin de partie
    - Menu des options accessible durant le jeu avec F11
    - Menu principal pouvant être naviguer avec le clavier seul
Data :
    - Nouvelles cartes : hive, moon-4m, pillars, tic-tac-toe, towers, 
funkyisland
    - Musique "Monkey-bubble" pour la carte éponyme
    - Amélioration des graphismes (prévisualisation des cartes, rendu 
des joueurs,...)
    - Etapes d'animation supplémentaires dans le rendu des joueurs
    - Les yeux des caractères suivent le curseur de la souris
    - Ajout de son
    - Mise à jour des traductions
New features:
    - Plus petit pas d'incrément de l'angle de tir lorsque Shift est 
utilisée
    - Support des joysticks
    - Début de gestion des options de la ligne de commande
Still experimental :
    - Intelligence artificielle (toujours stupide)
    - Générateur de cartes aléatoires amélioré

Best regards,
Kurosu

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