yeKcim a écrit :
> So if i correct with your answers and add new commits :
>
>
> Code improvements:
[...]
> - Improved random level generator
French translation in case you haven't got it, and that it is useful for
release announcements.
Améliorations dans le code :
- Beaucoup de bogues corrigés au niveau réseau (synchronisation,
support sous Windows)
- Mode plein écran sous Windows
- Correction de fuites de mémoire
- Code plus propre, entre autres par supression de code mort
- Ajout de messages de déboguage
- Compilation plus rapide
- Simplification de quelques calculs
- Eau mieux rendue
- Mouvements de la caméra
Menu :
- Meilleurs éléments graphiques dans les menus
- Possibilité de changer la langue dans le menu Options
- Légères améliorations dans l'affichage des résultats de fin de partie
- Menu des options accessible durant le jeu avec F11
- Menu principal pouvant être naviguer avec le clavier seul
Data :
- Nouvelles cartes : hive, moon-4m, pillars, tic-tac-toe, towers,
funkyisland
- Musique "Monkey-bubble" pour la carte éponyme
- Amélioration des graphismes (prévisualisation des cartes, rendu
des joueurs,...)
- Etapes d'animation supplémentaires dans le rendu des joueurs
- Les yeux des caractères suivent le curseur de la souris
- Ajout de son
- Mise à jour des traductions
New features:
- Plus petit pas d'incrément de l'angle de tir lorsque Shift est
utilisée
- Support des joysticks
- Début de gestion des options de la ligne de commande
Still experimental :
- Intelligence artificielle (toujours stupide)
- Générateur de cartes aléatoires amélioré
Best regards,
Kurosu
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