yeKcim a écrit : > So if i correct with your answers and add new commits : > > > Code improvements: [...] > - Improved random level generator
French translation in case you haven't got it, and that it is useful for release announcements. Améliorations dans le code : - Beaucoup de bogues corrigés au niveau réseau (synchronisation, support sous Windows) - Mode plein écran sous Windows - Correction de fuites de mémoire - Code plus propre, entre autres par supression de code mort - Ajout de messages de déboguage - Compilation plus rapide - Simplification de quelques calculs - Eau mieux rendue - Mouvements de la caméra Menu : - Meilleurs éléments graphiques dans les menus - Possibilité de changer la langue dans le menu Options - Légères améliorations dans l'affichage des résultats de fin de partie - Menu des options accessible durant le jeu avec F11 - Menu principal pouvant être naviguer avec le clavier seul Data : - Nouvelles cartes : hive, moon-4m, pillars, tic-tac-toe, towers, funkyisland - Musique "Monkey-bubble" pour la carte éponyme - Amélioration des graphismes (prévisualisation des cartes, rendu des joueurs,...) - Etapes d'animation supplémentaires dans le rendu des joueurs - Les yeux des caractères suivent le curseur de la souris - Ajout de son - Mise à jour des traductions New features: - Plus petit pas d'incrément de l'angle de tir lorsque Shift est utilisée - Support des joysticks - Début de gestion des options de la ligne de commande Still experimental : - Intelligence artificielle (toujours stupide) - Générateur de cartes aléatoires amélioré Best regards, Kurosu _______________________________________________ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev